作者w113353 (键盘萝莉控)
看板ChainChron
标题[闲聊] DPS计算器
时间Thu Jan 16 16:45:49 2014
新增:
god大制作版:
http://goo.gl/qlp7jL
此版本含武器资料库,以『选择武器』代替武器相关数值输入。
V0.1 Beta 3:
http://goo.gl/vRBknc
此版本为一般运算版,相关变数皆须手动输入。
线上版:
http://goo.gl/Yuq4Rv
一般运算版的线上版。
注意:
若是队伍中有复数的『後备ATK加成』或是『灵气ATK加成』时,请依下列范例输入:
假设有『被动ATK加成10%』及『被动ATK加成5%』,请输入『=1.1*1.05-1』,以此类推。
本计算器为简易DPS计算,目前在输出方面有以下误差:
1. 带有『被动技能倍率加成』角色之技能
(原因:探讨中。)
2. 待挖掘中
=======================================
V0.1
http://goo.gl/7tsE9H
无聊用excel写的简易型DPS计算器
下礼拜就是魔神战了
我想这东西应该能帮忙大家选择要出战的队伍吧
使用说明:
在
黄色表格填入相关资料後
会在
红色表格印出相关的计算结果
我想看栏位名称应该就知道如何填写了
第一列有以80等猫猫(武器为Assassin Blade 13/15/7)为范例
武器ATK=格数*10
武器爆击率=格数*0.005
有问题欢迎一起讨论
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.8.136.83
1F:推 athinatsai:感谢w大! 01/16 16:50
※ 编辑: w113353 来自: 124.8.136.83 (01/16 16:57)
2F:推 b0690127:推~ 01/16 17:02
3F:推 athinatsai:好伤心 突满铁面拿着镰刀DPS还是输猫XD(废话) 01/16 17:06
4F:推 godsparticle:先推 等别人把DB载入後看最佳化好了 01/16 17:29
5F:推 ian90911:要填的太多了 等懒人化 01/16 17:35
6F:推 wu90318:还好我不需要 因为我只有练四张卡(挺 01/16 17:37
7F:→ w113353:我是想不到能否懒人化 基本上会影响的因素就是那麽多XD 01/16 17:37
8F:推 athinatsai:w大 可以简化成武器那边只要填格数就好吗QQ 01/16 17:40
9F:推 kilfu0701:推 01/16 17:58
10F:推 Vancloud:给at : Excel你可以改公式... 01/16 19:53
11F:推 Vancloud:w大,有个问题,如果是技能加成的,是不是没这个栏位 01/16 20:08
12F:推 Vancloud:如龙骑,是大招+50% 01/16 20:09
13F:推 Vancloud:我是用总值最後在乘上1.5,不知道是不是对的 01/16 20:09
14F:推 jdps50417:技能倍率改九倍就好啦 01/16 20:15
15F:→ w113353:我开好友的龙骑去试看看QQ 01/16 20:17
16F:→ w113353:应该是乘上1.5倍没错 但是我发现技能的实测数字会跟试算的 01/16 20:27
17F:→ w113353:有些微差异 比方说龙骑试算6192 实际输出6188 01/16 20:28
18F:→ w113353:猫猫试算6450 实际输出6444 我在检查一下是那边错了QQ 01/16 20:29
19F:推 Vancloud:我觉得可能是计算的小数点的误差 01/16 20:30
20F:推 Vancloud:一行程式如果他只算一个计算式,在计算下一个动作 01/16 20:30
21F:推 Vancloud:有可能导致这种误差出来 01/16 20:31
22F:推 athinatsai:也是orz 01/16 20:40
23F:→ miso0816:後备在填的时候注意一下 有两只10%要填0.21 不是填0.2 因 01/16 20:44
24F:→ miso0816:为1.1*1.1=1.21 增加幅度为0.21 01/16 20:44
25F:→ miso0816:同理最强为15%和11% = 0.2765 01/16 20:45
26F:→ miso0816:我在尝试改写这个表格中XD 01/16 20:45
27F:→ w113353:我也在修改中 目前还差"被动技能输出加成"这块 01/16 20:46
28F:→ godsparticle:我改了一下 可以直接选武器方便计算 01/16 20:50
29F:→ miso0816:既然楼主大修改 我就停了XD 我是希望能选择"角色""突破数 01/16 20:50
31F:→ miso0816:"武器数值" 就自动跳出来这样,可是连动资料很多 01/16 20:50
32F:→ miso0816:要全部灌进去需要时间 01/16 20:50
33F:→ godsparticle:改计算罗 -3- 01/16 20:50
34F:→ godsparticle:看来m大跟我做一样的事? 不过角色懒的用了 01/16 20:51
35F:→ godsparticle:因为不知道角色N等的双围 01/16 20:52
36F:→ w113353:其实我不大懂excel XD 所以只做出休闲版的 01/16 20:52
37F:→ miso0816:哈哈 我的话还有在忙其他事情,真的要生出来可能要等明早 01/16 20:52
38F:→ w113353:N等双围只有满等~突满这边比较好推测 01/16 20:53
39F:→ w113353:我想说是以现有的卡片为基准 ATK多少就填多少XD 01/16 20:53
40F:→ miso0816:我也不懂,边摸边学 01/16 20:53
41F:→ godsparticle:等w大处理好公式问题 再看哪里可以懒人化好了 01/16 20:54
42F:→ w113353:像god大的那种作法我有考虑过 不过那样的话就得去定时更新 01/16 20:54
43F:→ w113353:我想做一个可以算式通用的免更新半永久版XD 01/16 20:55
44F:→ godsparticle:以前有做过 我试一下好了XD 01/16 21:00
45F:推 jdps50417:god大武器攻击力忘了除以10 01/16 21:12
已更新
欢迎大家帮忙找一下算式Bug
46F:→ jdps50417:技能输出可能要改成 01/16 21:13
47F:→ jdps50417:=roundup((B14-J2)*E2)*F2+(J2*F2) 01/16 21:14
48F:→ jdps50417:把每一次的伤害都算成整数再乘次数 01/16 21:15
49F:→ jdps50417:上面错了,是=roundup((B14-J2)*E2,0)*F2+(J2*F2)才对 01/16 21:16
50F:→ w113353:照jdps大的作法跑出来的数字不大对XD 01/16 21:20
51F:→ w113353:喔 我耍蠢了 新版的格子有改QQ 01/16 21:21
小更新
V0.1 Beta 3
并新增线上版:
http://goo.gl/Yuq4Rv
※ 编辑: w113353 来自: 124.8.136.83 (01/16 21:54)
52F:推 athinatsai:大家都好强XD 感谢W大跟J大>"< 01/16 22:14
53F:推 jdps50417:原来要rounddown,不好意思对CC的伤害算法没有很熟 01/16 22:15
54F:推 kaouiway:好用推~ 01/16 22:25
55F:推 bangdian:等一下,这线上版是共用的,大家都自己在编辑啊XDDD 01/16 22:38
56F:→ w113353:对耶 没想到 01/16 22:41
57F:→ w113353:有可以做线上版但是个别编辑的线上空间吗XD? 01/16 22:42
58F:推 godsparticle:照w大改成线上更新 不过我不知我改到W大哪一版了.. 01/16 22:46
60F:→ godsparticle:就麻烦w大验证一下罗 01/16 22:47
61F:→ w113353:第一版 第一版之後就有追加"被动技能倍率加成"跟百分比了 01/16 22:49
62F:→ w113353:算式那边也有修改 尽量让数字符合游戏的输出 01/16 22:50
63F:→ godsparticle:如果w大不嫌弃 就直接改我刚上传的吧 01/16 22:51
64F:→ godsparticle:公式我不熟 怕改错 01/16 22:51
已更新
※ 编辑: w113353 来自: 124.8.136.83 (01/16 23:25)