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「宝箱出現率アップ、AP回復所持アビリティの中で、 最も効果が高いものだけが適用されます」 我們知道回AP和掉寶不會重疊,但這兩個能力是否在sub會發動呢? http://ppt.cc/rXTi 曜日中級統計(100回) 強運出戰 100%、63%、63%、33% 強運sub 100%、53%、54%、15% 看來sub似乎不會發動,受到這個試驗的啟發,有人做了另一個實驗 弓曜日中級50回 強運出戰 100% 76% 62% 14% 沒有強運 100% 48% 46% 20% 尾箱大概是因為機率太低所以30%的提升在統計上沒有意義 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.21
1F:推 bangdian:我純法隊強運SUB打了一個月的曜日,原來沒有效果嗎=口=" 01/17 09:45
2F:→ FKL:我們需要更多統計XD 01/17 09:45
3F:推 moritsune:很想幫忙統計,只要給我一隻強運的話 XD 01/17 09:47
4F:推 arzon:我也想幫忙統計 來一隻強運吧~~~ 01/17 09:49
5F:→ RKain:100回樣本數太少了,我自己每場都強運大概也才1/10 01/17 09:49
6F:→ RKain:不過我是認為不太可能機率才10%,可能要擴大到1000次.. 01/17 09:50
7F:→ gamelag:100回樣本數哪裡會太少 而且差距的確有出來 01/17 10:06
8F:→ gamelag:但最簡單最準的方式還是找有強運才必出二箱的來測試 01/17 10:08
9F:推 iqeyuuri:強運在sub會發動吧? 看統計結果放主力跟sub並沒有到1.3:1 01/17 10:12
10F:→ iqeyuuri:比較合理的解釋可能是打放sub的那時候剛好遇到低潮時段? 01/17 10:13
11F:推 duck60402:但之前好像有官方說法是說會發動? 01/17 10:13
12F:→ iqeyuuri:曜日打久了就知道 某時段幾乎都出同樣的幾箱...最近找到 01/17 10:14
13F:→ iqeyuuri:出四箱的時段後狂打 連兩天都三條AP打了八張三星卡XDD 01/17 10:14
14F:→ w113353:我已經連續3個禮拜的周5都會狂掉第四箱了 01/17 10:17
15F:→ w113353:反而周1~周4是四箱難求~"~ 01/17 10:17
16F:→ vinxu:推樓上,能說一下時段是每小時的固定分鐘嗎?還是打出四箱後 01/17 10:18
17F:→ vinxu:就猛打猛刷? 01/17 10:18
18F:→ vinxu:唔,慢一步,是樓樓樓樓上....XD 01/17 10:19
19F:→ vinxu:還是每天的幾點到幾點這樣? 01/17 10:19
20F:→ vinxu:因為我有遇過連續出一箱或是連續出二箱的情況....所以問一下 01/17 10:20
21F:推 iqeyuuri:一開始是打出四箱後就狂打 後來發現好像連續掉的時段都在 01/17 10:20
22F:→ vinxu:切帳號不知道有沒有用.... 01/17 10:20
23F:→ moritsune:有類似的感覺,但似乎不是單純固定時段,而是有時這次登入 01/17 10:21
24F:→ iqeyuuri:凌晨2點快3點的時候? 所以現在挑那時候打 真的很會掉四箱 01/17 10:21
25F:→ moritsune:打起來很順,一直打一直狂掉,有時登入則是都只掉1~2箱 01/17 10:21
26F:→ iqeyuuri:但是依然常常卡三箱卡到早上就是了 一堆三星卻沒鍛造orz 01/17 10:22
27F:→ w113353:我是周5全時段都有滿高機率掉4箱 周1~周4很難掉 01/17 10:23
28F:→ w113353:這到底是什麼鬼Orz 01/17 10:23
29F:→ vinxu:有時打到四箱,換一個任務就沒有了,不知道是不是要打同任務 01/17 10:27
30F:→ wu90318:我也是...目前週五打六場 4 4 4 2 3 3 尾箱都有掉 01/17 10:27
31F:→ vinxu:弓隊太弱的補償(炸 01/17 10:28
32F:推 jdps50417:掉尾箱結果還是被戰士吃掉(诶 01/17 10:29
33F:推 Xavy:放SUB很明顯有降低 01/17 10:55
34F:→ godsparticle:放sup會降低喔@@!!! 01/17 10:57
35F:→ Xavy:不要再聊什麼沒根據的事了 XD,迷信自己用就夠了 01/17 10:57
36F:→ godsparticle:迷信的話 我分身好友拿本尊 調箱率會提高~ 01/17 10:59
37F:→ godsparticle:尤其是本尊剛打到第4箱 馬上切換分身打下一場 01/17 11:00
38F:→ RKain:我計算過了阿,一天大概可以九次20AP的上級,忽略六日 01/17 11:00
39F:→ RKain:一周可以45次,兩週九十次,我九十次才掉12個四箱 01/17 11:01
40F:→ RKain:當然我說的是尾箱機率,如果是說二和三箱的差異那也許有出來 01/17 11:02
41F:→ RKain:不過對我來說曜日目標就是四箱,二三箱只是個意外bonus.. 01/17 11:04
42F:→ Xavy:尾箱先忽略吧,連尾箱基本機率都不知道 01/17 11:04
43F:→ Xavy:以之前謠傳的25%來算,加了強運也只是變32.5% 01/17 11:06
44F:→ leafwind:壓根不相信有25% 01/17 11:21
45F:→ leafwind:10%加強運變成13%還可信點 01/17 11:22
46F:推 a43164910:江湖術士嗎..沒根據的東西還講得頭頭是道 誤導新手也不 01/17 11:35
47F:→ a43164910:要這樣 01/17 11:35
48F:→ leafwind:我不認為100場叫做沒根據 樣本數不夠大不代表毫無意義 01/17 11:41
49F:推 iqeyuuri:反正就繼續累積數據就好啊 雖然到目前為止玩家們的統計傾 01/17 11:42
50F:→ iqeyuuri:向放sub也會發動 如果要推翻可能樣本數真的要再大一點才 01/17 11:42
51F:→ iqeyuuri:比較有說服力 或是考慮放個法老dummy說不定也有用XDD 01/17 11:43
52F:推 ccwu59:我好像沒看過強運放sub會發動的統計資料, 哪兒有嗎? 01/17 11:44
53F:→ Xavy:沒人統計吧,就只有放送好像說過可以放sub 01/17 11:46
54F:→ iqeyuuri:以前2ch隔一段時間就會有 現在好像變定論就沒啥討論了 想 01/17 11:46
55F:→ iqeyuuri:看的話可能要去爬倉庫... 01/17 11:46
56F:推 duck60402:我也是記得生放送有說 01/17 11:47
57F:推 a43164910:我是說某人的時段論點不是指這篇文章 抱歉沒打清楚... 01/17 11:51
58F:→ Minihil:第四箱25%不是以前2CH有神人測試1000場,推測出來的嗎? 01/17 11:53
59F:推 WFXX:沒強運,但是我也覺得有每個人的"四箱"時段 01/17 11:53
60F:→ Minihil:當時好像機率是100% 50% 50% 25% 有點不確定了@@ 01/17 11:56
61F:→ leafwind:如果當時1000場25%是真的 那現在不是改掉 就是有時段差異 01/17 11:57
62F:推 iqeyuuri:就時段差異啊 有那麼驚訝嗎 抽卡不也是連金或連R很多 01/17 11:58
63F:→ leafwind:25%遠超過我最近幾個禮拜的四箱掉率.. 01/17 11:58
64F:→ discoco:CC的獅子鬃毛還真不是普通的多 難怪什麼宗教都有狂熱分子 01/17 11:58
65F:→ iqeyuuri:100抽沒半張SSR的有 10張SSR的也有 但1000抽的時候差距就 01/17 11:58
66F:→ Minihil:( ′_>`) 我昨天晚上3場就初+中完成..我也不會說機率75% 01/17 11:59
67F:→ leafwind:時段論是沒有根據 但也沒有到完全不可能 01/17 11:59
68F:→ iqeyuuri:會變小了 當然我還是強烈推薦放個法老dummy啦XDD 01/17 11:59
69F:推 arzon:時段差異吧 我有曾經連打20AP 和10AP都一次4箱搞定 01/17 11:59
70F:→ leafwind:很多人會覺得抽卡抽箱一定是完全獨立的機率 那是理想 01/17 12:00
71F:→ Xavy:美國人有一半左右不相信進化論呢 01/17 12:00
72F:→ leafwind:現實中遊戲常常會加一些因素讓機率變得根本不獨立.. 01/17 12:00
73F:→ leafwind:最常見的就是台灣商人抽虛寶轉蛋 獎品都有上限.. 01/17 12:01
74F:→ athinatsai:可是SEGA都明說有用了 如果沒用就又是BUG www 01/17 12:01
75F:→ leafwind:程式設計師也不是神 黑寨簡單的判斷都出包過不只一次 01/17 12:02
76F:→ Minihil:我也不相信隨機機率阿,可是你用自身經驗(感覺)要推翻統計 01/17 12:02
77F:→ Minihil:我也不會相信( ′_>`) 01/17 12:02
78F:→ leafwind:可能他們覺得這樣的程式機率很穩定25%但其實根本不是 01/17 12:02
79F:→ ssccg:穩定的機率就不是隨機了,隨機就是會有各種偏離平均的情況 01/17 12:03
80F:→ ssccg:但是所有情況合起來會呈常態分布,而平均值是設定的機率 01/17 12:04
81F:→ discoco:$EGA也說要BUFF白百合阿 呵呵 01/17 12:04
82F:→ leafwind:我的穩定是指很接近獨立的機率 跟其他因素都無關 01/17 12:04
83F:→ ssccg:而且一定有人運氣一直就比較好,有人一直就比較差 01/17 12:05
84F:→ leafwind:不穩定是像全體平均25% 但隨著時段或角色等因素影響很大 01/17 12:05
85F:→ w113353:同理抽卡 大量的戒靈支撐著少數的法老... 01/17 12:05
86F:→ leafwind:橘子黑椒最常用的技倆 活動剛開50% 兩小時後全部安慰獎 01/17 12:06
87F:→ Minihil:那換個說法好了w 現實就是50%中和50%不中,別再統計了 01/17 12:07
88F:→ ssccg:時段或角色影響那也是看結果去推測的,不一定有因果關係 01/17 12:07
89F:→ leafwind:我說的不穩定就是這種 每次抽卡機率根本都不一樣的例子 01/17 12:07
90F:→ ssccg:畢竟一個人怎麼統計還是有限,不足以否定是不是真隨機 01/17 12:08
91F:→ ssccg:也許有個人真的1000次運氣遠高於平均,但他可能是十萬人裡面 01/17 12:08
92F:→ ssccg:才一個的法老 01/17 12:09
93F:→ w113353:我覺得也許該算出信賴區間會好一點 01/17 12:09
94F:→ leafwind:是阿 總要有個標準 +-10%可以說誤差 超過30% 50%? 01/17 12:10
95F:→ leafwind:一千次高於平均10% 跟一千次高於平均30% 是不同的概念 01/17 12:11
96F:→ Minihil:所以你到底要說什麼,前面推文你說100場不叫做沒根據 01/17 12:13
97F:→ Minihil:可是這100場帶強運3x% 你又說絕對沒到25%... 01/17 12:14
98F:→ duck60402:我覺得曜日每日獎品沒有好到$EGA要特地寫語法來整玩家 01/17 12:17
99F:→ Minihil:如果是程式運算的機率會有起伏(? 這我相信沒有絕對的機率 01/17 12:18
100F:→ Minihil:然後提SEG會像黑橘操控機率...戒指是很值錢嗎?..我好多 01/17 12:18
101F:→ leafwind:我是拿黑橘當例子說寫程式不是完美的..不是SEGA要整玩家 01/17 12:19
102F:→ Minihil:>>橘子黑椒最常用的技倆 活動剛開50% 兩小時後全部安慰獎 01/17 12:19
103F:推 athinatsai:坦白說我覺得可以懷疑SEGA出包 但100場不夠當作懷疑的 01/17 12:20
104F:→ athinatsai:理由....... 01/17 12:20
105F:→ athinatsai:我是只SUB無效這件事。 01/17 12:20
106F:→ leafwind:我只是要說官方的數據持保留態度就好 BUG到處都有 01/17 12:20
107F:→ athinatsai:如果有很多玩家一起加起來統計個三千場左右結果還是這 01/17 12:21
108F:→ athinatsai:樣我就相信XD 01/17 12:21
109F:→ Minihil:除非SUB無效和官方說法打臉,不然機率高低哪來BUG? 01/17 12:22
110F:→ leafwind:像這篇可能不足以採信 但是可以抱著懷疑態度多採樣本驗證 01/17 12:22
111F:→ athinatsai:我UP一百抽也有過2張SSR啊 同次UP有人PO說8張啊XD 01/17 12:22
112F:→ Minihil:幹我10連抽都R,這一定是中了BUG...這樣嗎= = 01/17 12:22
113F:→ leafwind:所以又回到信賴區間的問題.. 01/17 12:22
114F:→ athinatsai:程式問題我是完全不懂啦,但我覺得100次統計的可信度沒 01/17 12:24
115F:→ athinatsai:高到可以拿來質疑原廠出包XD 01/17 12:24
116F:→ Minihil:真的出包就悲劇..黑砦到現在都放SUB..不過曜日都有四箱 01/17 12:26
117F:→ Xavy:我記得可以算,哪個數學系的出來算一下 01/17 12:26
118F:→ zseineo:拿本文第一個數據來說,95%信心水準是(23~42) 01/17 12:46
119F:→ zseineo:(統計都還老師了,算錯就再說XD) 01/17 12:46
120F:→ zseineo:(四箱) 01/17 12:47
121F:→ zseineo:二三箱的話 (53.4~72.6)吧 01/17 12:49
122F:推 a43164910:沒驗證過也沒拿出數據就在說什麼時間內抽卡真的會提高機 01/17 12:51
123F:→ a43164910:率 然後又扯每個人都不一樣 幹 那就是不可信阿 01/17 12:51
124F:→ ssccg:如果要證明時段差的話,就要不同時段分別都有足夠量的樣本 01/17 13:00
125F:→ zseineo:時段差幾乎驗證不可能吧 假設的點太多了... 01/17 13:00
126F:推 jimmyray825:還好我沒強運 沒有這個問題.. 01/17 13:21
127F:推 jpss5544:沒差強運放主隊就好了不影響 01/17 13:33
128F:→ leafwind:不要說分時段 不分時段的驗證就很難辦到了 01/17 13:41
129F:推 win4104:變因多成這樣還無法控制 01/17 13:48
130F:→ win4104:要收齊足夠樣本的成本還不然去拆程式 01/17 13:49
131F:→ win4104:甚至去sega走後門買公式 說不定還比較省 01/17 13:49
132F:→ leafwind:的確那成本搞不好走後門去買內部消息還比較划算 01/17 14:19
133F:→ nanokdash:是多豪華 強運要放到sup 01/18 01:32
134F:→ nanokdash:sub 01/18 01:32
135F:推 icerbear:時段差本身應有一定可信度,程式的隨機種子跟時間很難不 01/18 05:44
136F:→ icerbear:掛勾,但不知公式要統計出來可說是。。。 01/18 05:44
137F:推 teves:10%的差距100場太少了 還在誤差範圍 01/18 08:48
138F:→ teves:要做到3,4百場比較可信 01/18 08:49
139F:→ Xavy:還在說10%的差距,不會看第二箱來判斷喔? 01/18 10:06







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