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「宝箱出现率アップ、AP回复所持アビリティの中で、 最も効果が高いものだけが适用されます」 我们知道回AP和掉宝不会重叠,但这两个能力是否在sub会发动呢? http://ppt.cc/rXTi 曜日中级统计(100回) 强运出战 100%、63%、63%、33% 强运sub 100%、53%、54%、15% 看来sub似乎不会发动,受到这个试验的启发,有人做了另一个实验 弓曜日中级50回 强运出战 100% 76% 62% 14% 没有强运 100% 48% 46% 20% 尾箱大概是因为机率太低所以30%的提升在统计上没有意义 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.245.21
1F:推 bangdian:我纯法队强运SUB打了一个月的曜日,原来没有效果吗=口=" 01/17 09:45
2F:→ FKL:我们需要更多统计XD 01/17 09:45
3F:推 moritsune:很想帮忙统计,只要给我一只强运的话 XD 01/17 09:47
4F:推 arzon:我也想帮忙统计 来一只强运吧~~~ 01/17 09:49
5F:→ RKain:100回样本数太少了,我自己每场都强运大概也才1/10 01/17 09:49
6F:→ RKain:不过我是认为不太可能机率才10%,可能要扩大到1000次.. 01/17 09:50
7F:→ gamelag:100回样本数哪里会太少 而且差距的确有出来 01/17 10:06
8F:→ gamelag:但最简单最准的方式还是找有强运才必出二箱的来测试 01/17 10:08
9F:推 iqeyuuri:强运在sub会发动吧? 看统计结果放主力跟sub并没有到1.3:1 01/17 10:12
10F:→ iqeyuuri:比较合理的解释可能是打放sub的那时候刚好遇到低潮时段? 01/17 10:13
11F:推 duck60402:但之前好像有官方说法是说会发动? 01/17 10:13
12F:→ iqeyuuri:曜日打久了就知道 某时段几乎都出同样的几箱...最近找到 01/17 10:14
13F:→ iqeyuuri:出四箱的时段後狂打 连两天都三条AP打了八张三星卡XDD 01/17 10:14
14F:→ w113353:我已经连续3个礼拜的周5都会狂掉第四箱了 01/17 10:17
15F:→ w113353:反而周1~周4是四箱难求~"~ 01/17 10:17
16F:→ vinxu:推楼上,能说一下时段是每小时的固定分钟吗?还是打出四箱後 01/17 10:18
17F:→ vinxu:就猛打猛刷? 01/17 10:18
18F:→ vinxu:唔,慢一步,是楼楼楼楼上....XD 01/17 10:19
19F:→ vinxu:还是每天的几点到几点这样? 01/17 10:19
20F:→ vinxu:因为我有遇过连续出一箱或是连续出二箱的情况....所以问一下 01/17 10:20
21F:推 iqeyuuri:一开始是打出四箱後就狂打 後来发现好像连续掉的时段都在 01/17 10:20
22F:→ vinxu:切帐号不知道有没有用.... 01/17 10:20
23F:→ moritsune:有类似的感觉,但似乎不是单纯固定时段,而是有时这次登入 01/17 10:21
24F:→ iqeyuuri:凌晨2点快3点的时候? 所以现在挑那时候打 真的很会掉四箱 01/17 10:21
25F:→ moritsune:打起来很顺,一直打一直狂掉,有时登入则是都只掉1~2箱 01/17 10:21
26F:→ iqeyuuri:但是依然常常卡三箱卡到早上就是了 一堆三星却没锻造orz 01/17 10:22
27F:→ w113353:我是周5全时段都有满高机率掉4箱 周1~周4很难掉 01/17 10:23
28F:→ w113353:这到底是什麽鬼Orz 01/17 10:23
29F:→ vinxu:有时打到四箱,换一个任务就没有了,不知道是不是要打同任务 01/17 10:27
30F:→ wu90318:我也是...目前周五打六场 4 4 4 2 3 3 尾箱都有掉 01/17 10:27
31F:→ vinxu:弓队太弱的补偿(炸 01/17 10:28
32F:推 jdps50417:掉尾箱结果还是被战士吃掉(诶 01/17 10:29
33F:推 Xavy:放SUB很明显有降低 01/17 10:55
34F:→ godsparticle:放sup会降低喔@@!!! 01/17 10:57
35F:→ Xavy:不要再聊什麽没根据的事了 XD,迷信自己用就够了 01/17 10:57
36F:→ godsparticle:迷信的话 我分身好友拿本尊 调箱率会提高~ 01/17 10:59
37F:→ godsparticle:尤其是本尊刚打到第4箱 马上切换分身打下一场 01/17 11:00
38F:→ RKain:我计算过了阿,一天大概可以九次20AP的上级,忽略六日 01/17 11:00
39F:→ RKain:一周可以45次,两周九十次,我九十次才掉12个四箱 01/17 11:01
40F:→ RKain:当然我说的是尾箱机率,如果是说二和三箱的差异那也许有出来 01/17 11:02
41F:→ RKain:不过对我来说曜日目标就是四箱,二三箱只是个意外bonus.. 01/17 11:04
42F:→ Xavy:尾箱先忽略吧,连尾箱基本机率都不知道 01/17 11:04
43F:→ Xavy:以之前谣传的25%来算,加了强运也只是变32.5% 01/17 11:06
44F:→ leafwind:压根不相信有25% 01/17 11:21
45F:→ leafwind:10%加强运变成13%还可信点 01/17 11:22
46F:推 a43164910:江湖术士吗..没根据的东西还讲得头头是道 误导新手也不 01/17 11:35
47F:→ a43164910:要这样 01/17 11:35
48F:→ leafwind:我不认为100场叫做没根据 样本数不够大不代表毫无意义 01/17 11:41
49F:推 iqeyuuri:反正就继续累积数据就好啊 虽然到目前为止玩家们的统计倾 01/17 11:42
50F:→ iqeyuuri:向放sub也会发动 如果要推翻可能样本数真的要再大一点才 01/17 11:42
51F:→ iqeyuuri:比较有说服力 或是考虑放个法老dummy说不定也有用XDD 01/17 11:43
52F:推 ccwu59:我好像没看过强运放sub会发动的统计资料, 哪儿有吗? 01/17 11:44
53F:→ Xavy:没人统计吧,就只有放送好像说过可以放sub 01/17 11:46
54F:→ iqeyuuri:以前2ch隔一段时间就会有 现在好像变定论就没啥讨论了 想 01/17 11:46
55F:→ iqeyuuri:看的话可能要去爬仓库... 01/17 11:46
56F:推 duck60402:我也是记得生放送有说 01/17 11:47
57F:推 a43164910:我是说某人的时段论点不是指这篇文章 抱歉没打清楚... 01/17 11:51
58F:→ Minihil:第四箱25%不是以前2CH有神人测试1000场,推测出来的吗? 01/17 11:53
59F:推 WFXX:没强运,但是我也觉得有每个人的"四箱"时段 01/17 11:53
60F:→ Minihil:当时好像机率是100% 50% 50% 25% 有点不确定了@@ 01/17 11:56
61F:→ leafwind:如果当时1000场25%是真的 那现在不是改掉 就是有时段差异 01/17 11:57
62F:推 iqeyuuri:就时段差异啊 有那麽惊讶吗 抽卡不也是连金或连R很多 01/17 11:58
63F:→ leafwind:25%远超过我最近几个礼拜的四箱掉率.. 01/17 11:58
64F:→ discoco:CC的狮子鬃毛还真不是普通的多 难怪什麽宗教都有狂热分子 01/17 11:58
65F:→ iqeyuuri:100抽没半张SSR的有 10张SSR的也有 但1000抽的时候差距就 01/17 11:58
66F:→ Minihil:( ′_>`) 我昨天晚上3场就初+中完成..我也不会说机率75% 01/17 11:59
67F:→ leafwind:时段论是没有根据 但也没有到完全不可能 01/17 11:59
68F:→ iqeyuuri:会变小了 当然我还是强烈推荐放个法老dummy啦XDD 01/17 11:59
69F:推 arzon:时段差异吧 我有曾经连打20AP 和10AP都一次4箱搞定 01/17 11:59
70F:→ leafwind:很多人会觉得抽卡抽箱一定是完全独立的机率 那是理想 01/17 12:00
71F:→ Xavy:美国人有一半左右不相信进化论呢 01/17 12:00
72F:→ leafwind:现实中游戏常常会加一些因素让机率变得根本不独立.. 01/17 12:00
73F:→ leafwind:最常见的就是台湾商人抽虚宝转蛋 奖品都有上限.. 01/17 12:01
74F:→ athinatsai:可是SEGA都明说有用了 如果没用就又是BUG www 01/17 12:01
75F:→ leafwind:程式设计师也不是神 黑寨简单的判断都出包过不只一次 01/17 12:02
76F:→ Minihil:我也不相信随机机率阿,可是你用自身经验(感觉)要推翻统计 01/17 12:02
77F:→ Minihil:我也不会相信( ′_>`) 01/17 12:02
78F:→ leafwind:可能他们觉得这样的程式机率很稳定25%但其实根本不是 01/17 12:02
79F:→ ssccg:稳定的机率就不是随机了,随机就是会有各种偏离平均的情况 01/17 12:03
80F:→ ssccg:但是所有情况合起来会呈常态分布,而平均值是设定的机率 01/17 12:04
81F:→ discoco:$EGA也说要BUFF白百合阿 呵呵 01/17 12:04
82F:→ leafwind:我的稳定是指很接近独立的机率 跟其他因素都无关 01/17 12:04
83F:→ ssccg:而且一定有人运气一直就比较好,有人一直就比较差 01/17 12:05
84F:→ leafwind:不稳定是像全体平均25% 但随着时段或角色等因素影响很大 01/17 12:05
85F:→ w113353:同理抽卡 大量的戒灵支撑着少数的法老... 01/17 12:05
86F:→ leafwind:橘子黑椒最常用的技俩 活动刚开50% 两小时後全部安慰奖 01/17 12:06
87F:→ Minihil:那换个说法好了w 现实就是50%中和50%不中,别再统计了 01/17 12:07
88F:→ ssccg:时段或角色影响那也是看结果去推测的,不一定有因果关系 01/17 12:07
89F:→ leafwind:我说的不稳定就是这种 每次抽卡机率根本都不一样的例子 01/17 12:07
90F:→ ssccg:毕竟一个人怎麽统计还是有限,不足以否定是不是真随机 01/17 12:08
91F:→ ssccg:也许有个人真的1000次运气远高於平均,但他可能是十万人里面 01/17 12:08
92F:→ ssccg:才一个的法老 01/17 12:09
93F:→ w113353:我觉得也许该算出信赖区间会好一点 01/17 12:09
94F:→ leafwind:是阿 总要有个标准 +-10%可以说误差 超过30% 50%? 01/17 12:10
95F:→ leafwind:一千次高於平均10% 跟一千次高於平均30% 是不同的概念 01/17 12:11
96F:→ Minihil:所以你到底要说什麽,前面推文你说100场不叫做没根据 01/17 12:13
97F:→ Minihil:可是这100场带强运3x% 你又说绝对没到25%... 01/17 12:14
98F:→ duck60402:我觉得曜日每日奖品没有好到$EGA要特地写语法来整玩家 01/17 12:17
99F:→ Minihil:如果是程式运算的机率会有起伏(? 这我相信没有绝对的机率 01/17 12:18
100F:→ Minihil:然後提SEG会像黑橘操控机率...戒指是很值钱吗?..我好多 01/17 12:18
101F:→ leafwind:我是拿黑橘当例子说写程式不是完美的..不是SEGA要整玩家 01/17 12:19
102F:→ Minihil:>>橘子黑椒最常用的技俩 活动刚开50% 两小时後全部安慰奖 01/17 12:19
103F:推 athinatsai:坦白说我觉得可以怀疑SEGA出包 但100场不够当作怀疑的 01/17 12:20
104F:→ athinatsai:理由....... 01/17 12:20
105F:→ athinatsai:我是只SUB无效这件事。 01/17 12:20
106F:→ leafwind:我只是要说官方的数据持保留态度就好 BUG到处都有 01/17 12:20
107F:→ athinatsai:如果有很多玩家一起加起来统计个三千场左右结果还是这 01/17 12:21
108F:→ athinatsai:样我就相信XD 01/17 12:21
109F:→ Minihil:除非SUB无效和官方说法打脸,不然机率高低哪来BUG? 01/17 12:22
110F:→ leafwind:像这篇可能不足以采信 但是可以抱着怀疑态度多采样本验证 01/17 12:22
111F:→ athinatsai:我UP一百抽也有过2张SSR啊 同次UP有人PO说8张啊XD 01/17 12:22
112F:→ Minihil:干我10连抽都R,这一定是中了BUG...这样吗= = 01/17 12:22
113F:→ leafwind:所以又回到信赖区间的问题.. 01/17 12:22
114F:→ athinatsai:程式问题我是完全不懂啦,但我觉得100次统计的可信度没 01/17 12:24
115F:→ athinatsai:高到可以拿来质疑原厂出包XD 01/17 12:24
116F:→ Minihil:真的出包就悲剧..黑砦到现在都放SUB..不过曜日都有四箱 01/17 12:26
117F:→ Xavy:我记得可以算,哪个数学系的出来算一下 01/17 12:26
118F:→ zseineo:拿本文第一个数据来说,95%信心水准是(23~42) 01/17 12:46
119F:→ zseineo:(统计都还老师了,算错就再说XD) 01/17 12:46
120F:→ zseineo:(四箱) 01/17 12:47
121F:→ zseineo:二三箱的话 (53.4~72.6)吧 01/17 12:49
122F:推 a43164910:没验证过也没拿出数据就在说什麽时间内抽卡真的会提高机 01/17 12:51
123F:→ a43164910:率 然後又扯每个人都不一样 干 那就是不可信阿 01/17 12:51
124F:→ ssccg:如果要证明时段差的话,就要不同时段分别都有足够量的样本 01/17 13:00
125F:→ zseineo:时段差几乎验证不可能吧 假设的点太多了... 01/17 13:00
126F:推 jimmyray825:还好我没强运 没有这个问题.. 01/17 13:21
127F:推 jpss5544:没差强运放主队就好了不影响 01/17 13:33
128F:→ leafwind:不要说分时段 不分时段的验证就很难办到了 01/17 13:41
129F:推 win4104:变因多成这样还无法控制 01/17 13:48
130F:→ win4104:要收齐足够样本的成本还不然去拆程式 01/17 13:49
131F:→ win4104:甚至去sega走後门买公式 说不定还比较省 01/17 13:49
132F:→ leafwind:的确那成本搞不好走後门去买内部消息还比较划算 01/17 14:19
133F:→ nanokdash:是多豪华 强运要放到sup 01/18 01:32
134F:→ nanokdash:sub 01/18 01:32
135F:推 icerbear:时段差本身应有一定可信度,程式的随机种子跟时间很难不 01/18 05:44
136F:→ icerbear:挂勾,但不知公式要统计出来可说是。。。 01/18 05:44
137F:推 teves:10%的差距100场太少了 还在误差范围 01/18 08:48
138F:→ teves:要做到3,4百场比较可信 01/18 08:49
139F:→ Xavy:还在说10%的差距,不会看第二箱来判断喔? 01/18 10:06







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