作者athinatsai (日一)
看板ChainChron
標題[情報] 地平線前置 2月25日(二) 14:00 ~
時間Mon Feb 24 11:30:36 2014
大人気ファンタジーノベル『ログ・ホライズン』のキャラクターたちがユグドにやって
きた!!
プロローグクエストで「“
わんこ王子”ルンデルハウス=コード」をGETしよう!
▼イベント期間▼
2014年2月25日(火) 15:00 ~ 3月5日(水) 14:59
台灣時間 (二) 14:00 (三) 13:59
▼イベント概要▼
2/25(二)下午開一個劇情任務+三個集箱任務,
可以拿到
“わんこ王子”ルンデルハウス=コード(R)
以及
一卷+二石
集箱任務看起來CP值會比每日高(依據宣稱)實際上怎樣再看看吧w
2/27(四)開緊急任務,可以拿到
氣合果
期間限定ではじまりの村に5つの『ログ・ホライズン』クエストが追加されます。
○『ログ・ホライズン』プロローグクエスト
義勇軍と『ログ・ホライズン』のキャラクターの出会いを描くプロローグクエストが追
加されます。
クエストをクリアすると「“わんこ王子”ルンデルハウス=コード」を仲間にすること
ができます。
劇情任務
クエスト名 報酬
絆と記録の地平線 “わんこ王子”ルンデルハウス=コード(R)
○戦闘訓練で育成しよう
3つの「戦闘訓練」が追加されます。
それぞれのクエストの宝箱からは成長アルカナや武器強化アルカナを獲得することがで
きます。
集箱任務 寶箱裡面有成長卡跟鍛冶卡能拿~
クエスト名 報酬
戦闘訓練A プレミアムチケット
戦闘訓練B 精霊石
戦闘訓練C 精霊石
○緊急クエスト
27日(木) 15:00に緊急クエスト「冒険者の絆」が追加されます。
クエストではプロローグクエストに続く物語が展開され、
クリアすると、28日からイベントで使える「気合の実」を獲得することができます。
緊急任務
クエスト名 報酬
冒険者の絆 気合の実
※注意事項
・クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をしてください。
看來這次會不會有武器又要成謎了XD該不會因為送角色就沒武器吧QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.131.80
※ 編輯: athinatsai 來自: 140.119.131.80 (02/24 11:34)
1F:→ RKain:...送小狗喔.... 02/24 11:31
2F:→ godsparticle:忘記看小狗有甚麼能力 02/24 11:32
3F:推 a12582002:可惡 不是送狂戰士 02/24 11:32
4F:→ RKain:可以當萬兔醬的歡樂起手珠同伴... 02/24 11:34
5F:→ godsparticle:XD 萬兔醬地位崇高 02/24 11:35
6F:推 w113353:228開始又是魔神戰... 這次能突滿曉我馬上抽三單位 02/24 11:36
7F:推 tmds:魔神戰我每次都打到lv70,還是只拿到一張....我的曉啊 orz 02/24 11:38
你上次打到80就可以有兩隻啦XD
新增摘要(?)
※ 編輯: athinatsai 來自: 140.119.131.80 (02/24 11:46)
8F:推 ssccg:直接三單位都去買氣合果,要突滿應該不難 02/24 11:42
9F:推 funkD:拼了 縮哈買氣合果XD 02/24 11:46
10F:推 sasadog:送石送卷........只好解惹 02/24 12:00
11F:推 sivir:不知道穿透bug什麼時候修好,弓隊好辛苦orz 02/24 13:15
12F:→ ssccg:用弓隊打完了外傳,還沒遇到bug,另外最後一關送一張券 02/24 14:14
13F:推 tsaumond:卷會把連抽R的計算次數重設,所以已經連抽好幾張的人最好 02/24 14:14
14F:→ tsaumond:先去抽出金卡後再拿卷 02/24 14:14
15F:→ godsparticle:t 大說的是真的嗎@@? 02/24 14:17
16F:推 sealifes:補償已決定拿去投魔神 換到的戒指應該比較多 02/24 14:19
17F:推 tsaumond:應該說是未證實的經驗法則啦,不過有餘裕的話信一下也好 02/24 14:33
18F:推 wense:之前有一篇統計的說連9R之後出金卡90%以上 所以其實沒差 02/24 14:35
19F:推 wense:1IoJJtbF 10抽內SR92% 02/24 14:37
20F:推 a43164910:法魔神能打到70沒道理弓魔打不到80阿 02/24 14:41
21F:推 godsparticle:那也不用特地去集連續9石抽~ 02/24 14:42
22F:推 w113353:R卡的出現率當80%好了 連10R的機率是0.8^10=10.74%... 02/24 14:46
23F:→ ssccg:連10抽中SR的機率跟已經抽了9R之後第10張是SR的機率是不同的 02/24 14:48
24F:→ ssccg:兩件事 02/24 14:49
25F:→ Xavy:10%很高阿,可是遇到的機會比10%低很多,應該說我沒遇過 02/24 14:49
26F:→ Xavy:話說是連8還連9? 我一直記連8 02/24 14:50
27F:→ w113353:我知道不一樣 只是發現要連10R其實也挺難的 02/24 14:50
28F:→ w113353:至少從數據上來看是挺難的 雖然我這次一直遇到 幹 02/24 14:51
29F:→ Xavy:10%叫很難嗎? 比SSR簡單好幾倍吧 02/24 14:51
30F:→ w113353:我個人比較容易滿足 只看SR 02/24 14:52
31F:→ w113353:應該 只要有SR就可以爽一下了 02/24 14:52
32F:推 godsparticle:我是50石拿去砸還是有張SR啦..QVQ 02/24 14:53
33F:推 a43164910:印象中之前在哪篇看到8R後必出女僕 我還是深信不疑 02/24 14:53
34F:→ a43164910:雖然到現在還沒8R過 02/24 14:53
35F:→ w113353:雖然是不同帳號 兩隻分別10抽也都R 這機率... 我難過 02/24 14:54
36F:→ tsaumond:之前看過一些檢證內容,連抽幾十次的,金卡之間的間隔不 02/24 14:54
37F:→ godsparticle:8R出女僕 可是抽的酒館不是力之塔不破除? 02/24 14:54
38F:→ tsaumond:會超過8張,這也符合我自己的體驗,所以我是相信啦 02/24 14:55
39F:推 karakal:好像只有十抽才算 之前看過超過9R的中間都有包含用卷抽過 02/24 15:12
40F:→ karakal:石抽 02/24 15:12
41F:推 sasadog:剛剛8R抽聖都 屁莉卡持續緘默 但系統給了張背德QQ 02/24 15:14
42F:→ sasadog:這安慰獎的說法我是信了! 02/24 15:14
43F:→ wayn2008:前幾天抽 RR 鬼妹 RRR 聖王女 RRR 02/24 15:16
44F:→ ssccg:假設SR+機率20%,8R後必出SR+的機制,會讓SR+的機率增加7.3% 02/24 15:26
45F:推 moritsune:目前手邊有留存的紀錄是226抽,基本上都符合8R法則 02/24 15:27
46F:→ SDCAT:我遇過三次超過8R的啦 (哈哈哈 02/24 15:27
47F:→ moritsune:甚至跨活動看起來也有延續的樣子...券抽似乎不影響 02/24 15:27
48F:推 ShoMing:最近300抽裡,共有9次連8R的紀錄,第九抽都是SR 02/24 15:27
49F:→ moritsune:只是單純那一抽不算在8R裡面的樣子 02/24 15:27
50F:→ ShoMing:但都是爛爛的SR,孔雀使,見習職人,白百合,奈米萬兔一類的 02/24 15:28
51F:→ ShoMing:卷抽不會打斷石抽的連R紀錄,但不會計在石抽的連續紀錄裡 02/24 15:28
52F:推 ShoMing:最近的一次連8R,還是分散在8天...想躲也躲不掉 =.= 02/24 15:31
53F:推 moritsune:樓上運氣比較好...剛才看我226抽也是9次連8R (淚 02/24 15:31
54F:→ moritsune:不過其實我不是很確定8R法則是有活動才有還是常駐 02/24 15:33
55F:推 ShoMing:我覺得是常駐,因為我幾乎是不敢有沒有UP,都每天一抽 02/24 15:34
56F:→ ShoMing:在沒有UP的時候,也領過安慰獎 02/24 15:35
57F:推 hughfan:我兩次連R之後補償的SR都沒有屁利卡出來說話 02/24 16:06
58F:→ hughfan:似乎系統補償的SR是不會出現屁利卡 02/24 16:07
59F:推 ShoMing:安慰獎,屁莉卡是懶得飛出來的啦!! 02/24 17:04
60F:→ ShoMing:不過如果安慰獎那一抽,如果屁莉卡有出來,很有機會是SSR 02/24 17:05
61F:推 daisukeniwa:倫迪淪落拿來送的命啊QQ 02/24 17:24
62F:推 tsaumond:原來卷抽只是不算在連抽裡面,而不會重置喔?那就還好 02/24 17:39
63F:→ lovelychris:為什麼大家可以對連抽補償討論的煞有其事各種不解www 02/24 17:40
64F:→ tsaumond:今天想說在卷前抽到金卡出來,結果出了向日葵,心情複雜 02/24 17:42
65F:→ ShoMing:安慰獎的機制不是傳說,是真實存在的 02/24 18:01
66F:→ ShoMing:應該是為了平衡玩家取得金卡的機率做出的機制吧 02/24 18:02
67F:→ ShoMing:否則以純機率,這樣的事情是不該發生的 02/24 18:03
68F:推 AyatoZ:最近統計的100多抽,都有符合8R後必SR的定理 02/24 18:14
69F:→ lovelychris:我還是不要相信好了 不然抽到的驚喜(恐?)又少了www 02/24 18:15
70F:推 puses88092:我就有全部石抽抽了12R才有金卡的阿=_= 02/24 19:38
71F:推 percept:從開始課金到現在N單位石抽沒有超過連8R(卷抽會超過 02/24 19:51
72F:→ silentN:8R必金這不用質疑了吧 會超過都是因為卷抽的關係 02/24 22:11
73F:→ silentN:不過不知道抽的間距有沒有時間限制就是了 例如一天後會重 02/24 22:12
74F:→ silentN:置之類的 02/24 22:12
75F:→ ccwu59:為什麼不用質疑...我就完全不信 XD 02/24 22:39
76F:→ the0800:多的是實證報告證明沒有這回事,怎麼會不能質疑? 02/24 23:00
77F:→ moritsune:這沒啥好吵的,信者恆信嘛,抽到現在為止都符合所以我信 02/24 23:24
78F:→ moritsune:但也沒必要去強調這個規則絕對存在,或者去質疑那些 02/24 23:24
79F:→ moritsune:持相反意見的人就是,反正實情如何只有營運方才曉得 02/24 23:24
80F:→ moritsune:我只要知道對我來說石抽再怎麼衰最多也就是連8R就夠了 02/24 23:25
81F:→ lovelychris:不是要吵,信仰是一回事,事實是一回事,我只是不希望 02/24 23:30
82F:→ lovelychris:有新手當成系統設定一樣去相信...... 02/24 23:30
83F:推 wu90318:事實上就是有阿wwww 02/24 23:38
84F:→ lovelychris:我是說初衷 事實怎麼樣是另一回事...事實上有反例就可 02/24 23:41
85F:→ lovelychris:以進行反證 符合的結果就算有一個反例只要一個就夠了 02/24 23:42
86F:→ lovelychris: 就算有一萬個 02/24 23:42
87F:→ athinatsai:但是真的有人連10R以上不是@@ 02/24 23:43
88F:推 atNull:以版上這麼多人的經驗來說,應該不是連8R必出SR 02/25 00:04
89F:→ lovelychris:我覺得啦 最低最低最低限度你可以說這個設定綁帳號 02/25 00:05
90F:→ atNull:而是連8R之後不出SR的機率非常低 02/25 00:05
91F:→ atNull:系統可以寫成累計每多抽到1R 下次R的機率就遞減 02/25 00:06
92F:→ atNull:到後來8R就會剩下5% 9R剩下3% 10R剩下1%,類似這樣 02/25 00:07
93F:→ atNull:所以簡單說能夠連10R以上的人,也是挺有強運的= =" 02/25 00:07
94F:→ ShoMing:連8R後第9抽是高機率SR,大概有90%以上吧,所以那抽沒SR的 02/25 00:19
95F:→ ShoMing:其實是另類的法老!!! 02/25 00:19
96F:→ ShoMing:連9R的例子確實存在,但真的比8R後接SR的例子少太多太多了 02/25 00:20
97F:→ zseineo:當然會比較少啊... 02/25 00:44
98F:→ lovelychris:其實只要別講"必出"就好了...... 02/25 00:47
99F:→ zseineo:喔不對 看第九抽本身的話... 02/25 00:47
100F:推 sakaihayate:如果抽到的R卡本身也在UP內也會重置 02/25 00:57
101F:→ sakaihayate:像是CS UP這種 然後沒UP沒活動可能就沒8R規則...Y 02/25 00:58
102F:→ sakaihayate:這規則一定有 只是有些條件還沒被發現而已 02/25 00:59
103F:→ lovelychris:那不就是盲信嗎...話說我現在好像有點demanding 02/25 01:00
104F:→ lovelychris:不過我本科就是在挑這些東西的所以有點敏感(? 02/25 01:01
105F:→ lovelychris:這就像設定一個假說叫做"在特定前提條件下→8R後必SR" 02/25 01:02
106F:→ lovelychris:基本上要找到所謂的前提條件才能去證明後者 02/25 01:03
107F:→ lovelychris:否則只能淪為都市傳說的等級w再加上如果前提條件太複 02/25 01:05
108F:→ lovelychris:太複雜 那這條規則好像也沒什麼用處欸╮(′▽‵")╭ 02/25 01:05
109F:→ acuiark:大概就跟小時後相信抓神奇寶貝一定要一直按A一樣 02/25 01:07
110F:→ Xavy:對,沒用處,可是對我有效果就好 02/25 01:07
111F:→ kingroy:身為一個programmer我可以說,玩家人多起來伺服器都會被抽 02/25 01:23
112F:→ kingroy:卡的人弄到快掛掉,還要專門寫一個這樣的東西來增加伺服器 02/25 01:24
113F:→ kingroy:負擔是想要自爆就對了XD 02/25 01:25
114F:→ Xavy:你用8R之後機率會大幅變化,那意思還不是一樣? 02/25 01:28
115F:推 kingroy:我比較傾向於那是"原本表單中金卡分佈較均勻的情況" 02/25 02:12
116F:→ kingroy:去解釋類似的現象 02/25 02:12
117F:推 kingroy:假設要隨機生成一個長度為抽100張卡的表格去作為玩家抽卡 02/25 02:16
118F:→ kingroy:的結果,而裡面必須要有10張金卡以符合金卡含量有10% 02/25 02:16
119F:→ kingroy:最均勻的的金卡分佈方法就是大概每抽了9張銀卡就出1張金卡 02/25 02:17
120F:→ kingroy:而實際sega產生的表單大小可能是100的十幾倍到幾百倍都有 02/25 02:19
121F:→ kingroy:裡面的金卡分佈不可能全部都是按每抽了9張銀卡後就接一張 02/25 02:20
122F:→ kingroy:金卡,但表單的大小夠大的話,裡面可能會存在數個區間是分佈 02/25 02:21
123F:→ kingroy:比較均勻的,導致了好像真的抽完9張銀就必定出1張金的結果 02/25 02:22
124F:→ kingroy:上面的假設裡的金卡率是用假設的 02/25 02:24
125F:→ kingroy:我的結論是法則不存在,8R/9R/NR的法則只能說是隨機生成表 02/25 02:26
126F:→ kingroy:格的金卡分佈均勻的狀況,所以會有連2SSR,連1xR沒SR的極端 02/25 02:28
127F:→ kingroy:情況 02/25 02:28
128F:推 ShoMing:BUT...我之前是每天一抽,一樣是連8R之後接SR 02/25 06:38
129F:→ ShoMing:這就不能用機率表去看了吧,而且連8R之後加設一個金卡UP的 02/25 06:39
130F:→ ShoMing:條件,會吃掉server多少資源,基本上可以忽略這樣的overload 02/25 06:39
131F:→ ShoMing:所以如果沒有8R之後第九抽高機率SR的設定存在,那真的很 02/25 06:42
132F:→ ShoMing:難去解釋為什麼幾乎每個玩家的經驗都差不多,都是在第9抽 02/25 06:42
133F:→ ShoMing:特別容易拿到SR,而不是第8抽,第10抽之類的 02/25 06:43
134F:→ ShoMing:按照自然機率,每抽的機率均等,那抽的數量夠大時,7R之後 02/25 06:44
135F:→ ShoMing:接SR應該要和8R之後接SR的比例差不多,但就我在網路上搜集 02/25 06:45
136F:→ ShoMing:到的連抽影片做出的數據(總共約4000抽),8R之後接SR的比率 02/25 06:46
137F:→ ShoMing:大概是在95%,遠大於7R之後接SR的14%,這絕不是單純的偶然 02/25 06:47
138F:→ ShoMing:對我個人而言,連8R的體驗共有17次,這17次的第九抽無一例外 02/25 06:48
139F:→ ShoMing:都是SR,其中有三次體驗是每天一抽,第九天抽SR 02/25 06:48
140F:→ ShoMing:有四次體驗是每天三抽,第三天第三抽拿到SR 02/25 06:48
141F:→ ShoMing:真的...花了很多錢去驗證這個設定了... orz 02/25 06:49
142F:推 sealifes:如果這機制真的存在,個人比較傾向是客戶端的部分存在某 02/25 07:05
143F:推 ShoMing:最後補上自己做的統計數字,網路搜集的影片裡共4232抽 02/25 07:05
144F:→ ShoMing:發生了53次連8R,其中44次第9抽是SR,6次第9抽是SSR 02/25 07:06
145F:→ sealifes:個或數個參數(可能經過一些運算),在丟給server的時候, 02/25 07:06
146F:→ ShoMing:最長的一次連R是連15R,不過他的第16,17抽連開SSR 02/25 07:06
147F:→ sealifes:server可以直接從丟過來的這些參數得出結果,而不會是從 02/25 07:07
148F:→ ShoMing:把這部分放在client端太危險了,我的傾向是server在隨機 02/25 07:07
149F:→ sealifes:頭至尾都由server處理,不要看這個步驟很像小事情不影響 02/25 07:08
150F:→ ShoMing:取出卡片後,先檢查這個玩家在DB裡的連R次數,如果連R次數 02/25 07:08
151F:→ sealifes:server運作,當你面對的是幾十萬甚至到百萬以上用戶的時 02/25 07:08
152F:→ ShoMing:超過8,就做換卡的動作,跑另一個取卡的公式給卡 02/25 07:09
153F:→ sealifes:候,任何一個小地方運作效率不好都可能導致server死掉 02/25 07:09
154F:→ ShoMing:以效率上當然是寫在client端比較好,但為了安全性,尤其抽卡 02/25 07:10
155F:→ ShoMing:涉及到金流的這塊,寫在server端是比較合理的 02/25 07:10
156F:→ ShoMing:至於loading, 現在都有雲端直接支援load balance了,真的 02/25 07:11
157F:→ ShoMing:不用過度擔心這個部分 02/25 07:11
158F:→ ShoMing:尤其抽卡是要花錢的,每天的抽取數量真的不會太大 02/25 07:12
159F:→ ShoMing:用SEGA最近財報來推估,平均一天的抽卡量有10萬就差不多了 02/25 07:12
160F:→ ShoMing:10萬次的DB Access,說實話真的不大 02/25 07:13
161F:→ ShoMing:而且真要把SEGA的server搞掛,大概要像之前排名戰時 02/25 07:14
162F:→ ShoMing:一小時內累積上億次的連線才有機會吧 XD 02/25 07:14
163F:→ moritsune:又8R了...往好處想,至少今天LH第一抽應該會出至少SR 02/25 09:46
164F:→ moritsune:不知道會抽到誰呢~呵呵呵 (′_ゝ`) 02/25 09:46
165F:推 lovelychris:i惜是獨立不然我就推見習職人了(←惡意滿滿 02/25 09:49
166F:→ lovelychris:可惜 02/25 09:49
167F:→ ssccg:我個人的記錄,143次抽到SR+之前的分布 02/25 09:53
168F:→ ssccg:0R:24.5% 1R:16.78% 2R:17.48% 3R:5.59% 4R:7.69% 5R:6.29% 02/25 09:54
169F:→ ssccg:6R:6.29% 7R:2.8% 8R:13.29% 以上: 0.7% 02/25 09:55
170F:→ ssccg:我覺得很明顯8R有特殊處理,而不太可能是每一張R提昇機率 02/25 09:55
171F:→ ssccg:另外用SR+ 24%算出來完全沒處理的分布應該是 02/25 09:57
172F:→ ssccg:24% 18.24% 13.86% 10.54% 8.01% 6.09% 4.62% 3.51% 2.67% 02/25 09:58
173F:→ ssccg:跟我的記錄比,感覺有問題的就是3R大量移動到2R和8R大增 02/25 09:59
174F:→ ssccg:同樣寫程式的人來說,我是覺得根本不會去產生什麼表格 02/25 10:02
175F:→ ssccg:直接呼叫API提供的random就好,數據夠大(100萬抽就夠了吧) 02/25 10:03
176F:→ ssccg:自然就接近設定的機率,幹麻去管特定玩家如何 02/25 10:03
177F:→ ssccg:所以大量玩家能得到8R後,金卡出現機率異於平常的結果 02/25 10:05
178F:→ ssccg:一定是有特殊處理,不太可能是完全一樣規則自然出現的結果 02/25 10:06
179F:→ ssccg:至於會吃多少server資源...."需求"是這樣就得做啊 02/25 10:06
180F:→ hans0406:同意樓上 應該不是從牌庫抽牌 而是抽的時候才生一張牌 02/25 10:08
181F:推 ShoMing:我猜CC的抽卡是分群組的,而不是每張卡有特定的機率抽到 02/25 10:25
182F:→ ShoMing:平時SSR是一個Group,SR是一個Group,R是一個Group 02/25 10:25
183F:→ ShoMing:先決定這玩家這次抽卡選到了哪個Group後再從這個Group 02/25 10:26
184F:→ ShoMing:隨機抽選一張卡給這個玩家,也因此,在有UP的時候,有UP的卡 02/25 10:26
185F:→ ShoMing:片會自成一個Group,中了這個Group就會拿到有UP的卡片 02/25 10:27
186F:→ Xavy:這樣很怪,up跟沒up機率要怎麼分 02/25 10:32
187F:→ guesg:我是覺得應該不是這樣,因為同樣是R卡,被抽出的機率還是有 02/25 10:34
188F:→ guesg:很大的分別 02/25 10:34
189F:推 ShoMing:不難分啊,平時SSR Group 2%, SR Group 20%, R Group 78% 02/25 10:34
190F:→ ShoMing:不對,我重講 02/25 10:35
191F:→ ShoMing:不時, SSR Group = 2, SR Group = 20, R Group = 78 02/25 10:36
192F:→ ShoMing:所以機率分別是 2%, 20%, 78% 02/25 10:36
193F:→ ShoMing:UP時段時, SSR = 2, SSR UP = 4, SR = 20, SSR UP = 40 02/25 10:36
194F:→ ShoMing:R Group = 78, 所以在此情況下 02/25 10:37
195F:→ ShoMing:SSR = 2 + 4 / 2 + 4 + 20 + 40 + 78 = 4.16 % 02/25 10:38
196F:→ ShoMing:SR = 41.6 % 02/25 10:38
197F:→ ShoMing:我猜R卡裡也有分群的,不同R卡群的機率也不一樣 02/25 10:39
198F:→ athinatsai:我也覺得是分群.. 02/25 10:54
199F:推 ShoMing:分群最大的好處-->調機率比較好調,也能管控送出的張數 02/25 10:55
200F:推 kingroy:生成表單跟即時random出結果差別在生成表單可以確保設定的 02/25 13:41
201F:→ kingroy:機率是100%準確的,而即時隨機會有浮動,一些短時間內的up或 02/25 13:42
202F:→ kingroy:活動會有較大的偏差 02/25 13:43
203F:→ ssccg:為什麼要保證設定機率是100%準確的? 02/25 13:53
204F:→ ssccg:短時間的活動...全部玩家加起來的量還是很大啊 02/25 13:53
205F:推 kingroy:理論上是玩家的量很大隨機結果會愈接近設定的機率 02/25 14:05
206F:→ kingroy:但事實上電腦的隨機不是真正的隨機.. 02/25 14:05