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大人気ファンタジーノベル『ログ・ホライズン』のキャラクターたちがユグドにやって きた!! プロローグクエストで「“わんこ王子”ルンデルハウス=コード」をGETしよう! ▼イベント期间▼ 2014年2月25日(火) 15:00 ~ 3月5日(水) 14:59 台湾时间 (二) 14:00 (三) 13:59 ▼イベント概要▼ 2/25(二)下午开一个剧情任务+三个集箱任务, 可以拿到“わんこ王子”ルンデルハウス=コード(R) 以及一卷+二石 集箱任务看起来CP值会比每日高(依据宣称)实际上怎样再看看吧w 2/27(四)开紧急任务,可以拿到气合果 期间限定ではじまりの村に5つの『ログ・ホライズン』クエストが追加されます。 ○『ログ・ホライズン』プロローグクエスト 义勇军と『ログ・ホライズン』のキャラクターの出会いを描くプロローグクエストが追 加されます。 クエストをクリアすると「“わんこ王子”ルンデルハウス=コード」を仲间にすること ができます。 剧情任务 クエスト名 报酬 绊と记録の地平线 “わんこ王子”ルンデルハウス=コード(R) ○戦闘训练で育成しよう 3つの「戦闘训练」が追加されます。 それぞれのクエストの宝箱からは成长アルカナや武器强化アルカナを获得することがで きます。 集箱任务 宝箱里面有成长卡跟锻冶卡能拿~ クエスト名 报酬 戦闘训练A プレミアムチケット 戦闘训练B 精霊石 戦闘训练C 精霊石 ○紧急クエスト 27日(木) 15:00に紧急クエスト「冒険者の绊」が追加されます。 クエストではプロローグクエストに続く物语が展开され、 クリアすると、28日からイベントで使える「気合の実」を获得することができます。 紧急任务 クエスト名 报酬 冒険者の绊 気合の実 ※注意事项 ・クエストが一覧に表示されていない场合はアプリの再起动をしてください。 看来这次会不会有武器又要成谜了XD该不会因为送角色就没武器吧QQ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.119.131.80 ※ 编辑: athinatsai 来自: 140.119.131.80 (02/24 11:34)
1F:→ RKain:...送小狗喔.... 02/24 11:31
2F:→ godsparticle:忘记看小狗有甚麽能力 02/24 11:32
3F:推 a12582002:可恶 不是送狂战士 02/24 11:32
4F:→ RKain:可以当万兔酱的欢乐起手珠同伴... 02/24 11:34
5F:→ godsparticle:XD 万兔酱地位崇高 02/24 11:35
6F:推 w113353:228开始又是魔神战... 这次能突满晓我马上抽三单位 02/24 11:36
7F:推 tmds:魔神战我每次都打到lv70,还是只拿到一张....我的晓啊 orz 02/24 11:38
你上次打到80就可以有两只啦XD 新增摘要(?) ※ 编辑: athinatsai 来自: 140.119.131.80 (02/24 11:46)
8F:推 ssccg:直接三单位都去买气合果,要突满应该不难 02/24 11:42
9F:推 funkD:拼了 缩哈买气合果XD 02/24 11:46
10F:推 sasadog:送石送卷........只好解惹 02/24 12:00
11F:推 sivir:不知道穿透bug什麽时候修好,弓队好辛苦orz 02/24 13:15
12F:→ ssccg:用弓队打完了外传,还没遇到bug,另外最後一关送一张券 02/24 14:14
13F:推 tsaumond:卷会把连抽R的计算次数重设,所以已经连抽好几张的人最好 02/24 14:14
14F:→ tsaumond:先去抽出金卡後再拿卷 02/24 14:14
15F:→ godsparticle:t 大说的是真的吗@@? 02/24 14:17
16F:推 sealifes:补偿已决定拿去投魔神 换到的戒指应该比较多 02/24 14:19
17F:推 tsaumond:应该说是未证实的经验法则啦,不过有余裕的话信一下也好 02/24 14:33
18F:推 wense:之前有一篇统计的说连9R之後出金卡90%以上 所以其实没差 02/24 14:35
19F:推 wense:1IoJJtbF 10抽内SR92% 02/24 14:37
20F:推 a43164910:法魔神能打到70没道理弓魔打不到80阿 02/24 14:41
21F:推 godsparticle:那也不用特地去集连续9石抽~ 02/24 14:42
22F:推 w113353:R卡的出现率当80%好了 连10R的机率是0.8^10=10.74%... 02/24 14:46
23F:→ ssccg:连10抽中SR的机率跟已经抽了9R之後第10张是SR的机率是不同的 02/24 14:48
24F:→ ssccg:两件事 02/24 14:49
25F:→ Xavy:10%很高阿,可是遇到的机会比10%低很多,应该说我没遇过 02/24 14:49
26F:→ Xavy:话说是连8还连9? 我一直记连8 02/24 14:50
27F:→ w113353:我知道不一样 只是发现要连10R其实也挺难的 02/24 14:50
28F:→ w113353:至少从数据上来看是挺难的 虽然我这次一直遇到 干 02/24 14:51
29F:→ Xavy:10%叫很难吗? 比SSR简单好几倍吧 02/24 14:51
30F:→ w113353:我个人比较容易满足 只看SR 02/24 14:52
31F:→ w113353:应该 只要有SR就可以爽一下了 02/24 14:52
32F:推 godsparticle:我是50石拿去砸还是有张SR啦..QVQ 02/24 14:53
33F:推 a43164910:印象中之前在哪篇看到8R後必出女仆 我还是深信不疑 02/24 14:53
34F:→ a43164910:虽然到现在还没8R过 02/24 14:53
35F:→ w113353:虽然是不同帐号 两只分别10抽也都R 这机率... 我难过 02/24 14:54
36F:→ tsaumond:之前看过一些检证内容,连抽几十次的,金卡之间的间隔不 02/24 14:54
37F:→ godsparticle:8R出女仆 可是抽的酒馆不是力之塔不破除? 02/24 14:54
38F:→ tsaumond:会超过8张,这也符合我自己的体验,所以我是相信啦 02/24 14:55
39F:推 karakal:好像只有十抽才算 之前看过超过9R的中间都有包含用卷抽过 02/24 15:12
40F:→ karakal:石抽 02/24 15:12
41F:推 sasadog:刚刚8R抽圣都 屁莉卡持续缄默 但系统给了张背德QQ 02/24 15:14
42F:→ sasadog:这安慰奖的说法我是信了! 02/24 15:14
43F:→ wayn2008:前几天抽 RR 鬼妹 RRR 圣王女 RRR 02/24 15:16
44F:→ ssccg:假设SR+机率20%,8R後必出SR+的机制,会让SR+的机率增加7.3% 02/24 15:26
45F:推 moritsune:目前手边有留存的纪录是226抽,基本上都符合8R法则 02/24 15:27
46F:→ SDCAT:我遇过三次超过8R的啦 (哈哈哈 02/24 15:27
47F:→ moritsune:甚至跨活动看起来也有延续的样子...券抽似乎不影响 02/24 15:27
48F:推 ShoMing:最近300抽里,共有9次连8R的纪录,第九抽都是SR 02/24 15:27
49F:→ moritsune:只是单纯那一抽不算在8R里面的样子 02/24 15:27
50F:→ ShoMing:但都是烂烂的SR,孔雀使,见习职人,白百合,奈米万兔一类的 02/24 15:28
51F:→ ShoMing:卷抽不会打断石抽的连R纪录,但不会计在石抽的连续纪录里 02/24 15:28
52F:推 ShoMing:最近的一次连8R,还是分散在8天...想躲也躲不掉 =.= 02/24 15:31
53F:推 moritsune:楼上运气比较好...刚才看我226抽也是9次连8R (泪 02/24 15:31
54F:→ moritsune:不过其实我不是很确定8R法则是有活动才有还是常驻 02/24 15:33
55F:推 ShoMing:我觉得是常驻,因为我几乎是不敢有没有UP,都每天一抽 02/24 15:34
56F:→ ShoMing:在没有UP的时候,也领过安慰奖 02/24 15:35
57F:推 hughfan:我两次连R之後补偿的SR都没有屁利卡出来说话 02/24 16:06
58F:→ hughfan:似乎系统补偿的SR是不会出现屁利卡 02/24 16:07
59F:推 ShoMing:安慰奖,屁莉卡是懒得飞出来的啦!! 02/24 17:04
60F:→ ShoMing:不过如果安慰奖那一抽,如果屁莉卡有出来,很有机会是SSR 02/24 17:05
61F:推 daisukeniwa:伦迪沦落拿来送的命啊QQ 02/24 17:24
62F:推 tsaumond:原来卷抽只是不算在连抽里面,而不会重置喔?那就还好 02/24 17:39
63F:→ lovelychris:为什麽大家可以对连抽补偿讨论的煞有其事各种不解www 02/24 17:40
64F:→ tsaumond:今天想说在卷前抽到金卡出来,结果出了向日葵,心情复杂 02/24 17:42
65F:→ ShoMing:安慰奖的机制不是传说,是真实存在的 02/24 18:01
66F:→ ShoMing:应该是为了平衡玩家取得金卡的机率做出的机制吧 02/24 18:02
67F:→ ShoMing:否则以纯机率,这样的事情是不该发生的 02/24 18:03
68F:推 AyatoZ:最近统计的100多抽,都有符合8R後必SR的定理 02/24 18:14
69F:→ lovelychris:我还是不要相信好了 不然抽到的惊喜(恐?)又少了www 02/24 18:15
70F:推 puses88092:我就有全部石抽抽了12R才有金卡的阿=_= 02/24 19:38
71F:推 percept:从开始课金到现在N单位石抽没有超过连8R(卷抽会超过 02/24 19:51
72F:→ silentN:8R必金这不用质疑了吧 会超过都是因为卷抽的关系 02/24 22:11
73F:→ silentN:不过不知道抽的间距有没有时间限制就是了 例如一天後会重 02/24 22:12
74F:→ silentN:置之类的 02/24 22:12
75F:→ ccwu59:为什麽不用质疑...我就完全不信 XD 02/24 22:39
76F:→ the0800:多的是实证报告证明没有这回事,怎麽会不能质疑? 02/24 23:00
77F:→ moritsune:这没啥好吵的,信者恒信嘛,抽到现在为止都符合所以我信 02/24 23:24
78F:→ moritsune:但也没必要去强调这个规则绝对存在,或者去质疑那些 02/24 23:24
79F:→ moritsune:持相反意见的人就是,反正实情如何只有营运方才晓得 02/24 23:24
80F:→ moritsune:我只要知道对我来说石抽再怎麽衰最多也就是连8R就够了 02/24 23:25
81F:→ lovelychris:不是要吵,信仰是一回事,事实是一回事,我只是不希望 02/24 23:30
82F:→ lovelychris:有新手当成系统设定一样去相信...... 02/24 23:30
83F:推 wu90318:事实上就是有阿wwww 02/24 23:38
84F:→ lovelychris:我是说初衷 事实怎麽样是另一回事...事实上有反例就可 02/24 23:41
85F:→ lovelychris:以进行反证 符合的结果就算有一个反例只要一个就够了 02/24 23:42
86F:→ lovelychris:            就算有一万个 02/24 23:42
87F:→ athinatsai:但是真的有人连10R以上不是@@ 02/24 23:43
88F:推 atNull:以版上这麽多人的经验来说,应该不是连8R必出SR 02/25 00:04
89F:→ lovelychris:我觉得啦 最低最低最低限度你可以说这个设定绑帐号 02/25 00:05
90F:→ atNull:而是连8R之後不出SR的机率非常低 02/25 00:05
91F:→ atNull:系统可以写成累计每多抽到1R 下次R的机率就递减 02/25 00:06
92F:→ atNull:到後来8R就会剩下5% 9R剩下3% 10R剩下1%,类似这样 02/25 00:07
93F:→ atNull:所以简单说能够连10R以上的人,也是挺有强运的= =" 02/25 00:07
94F:→ ShoMing:连8R後第9抽是高机率SR,大概有90%以上吧,所以那抽没SR的 02/25 00:19
95F:→ ShoMing:其实是另类的法老!!! 02/25 00:19
96F:→ ShoMing:连9R的例子确实存在,但真的比8R後接SR的例子少太多太多了 02/25 00:20
97F:→ zseineo:当然会比较少啊... 02/25 00:44
98F:→ lovelychris:其实只要别讲"必出"就好了...... 02/25 00:47
99F:→ zseineo:喔不对 看第九抽本身的话... 02/25 00:47
100F:推 sakaihayate:如果抽到的R卡本身也在UP内也会重置 02/25 00:57
101F:→ sakaihayate:像是CS UP这种 然後没UP没活动可能就没8R规则...Y 02/25 00:58
102F:→ sakaihayate:这规则一定有 只是有些条件还没被发现而已 02/25 00:59
103F:→ lovelychris:那不就是盲信吗...话说我现在好像有点demanding 02/25 01:00
104F:→ lovelychris:不过我本科就是在挑这些东西的所以有点敏感(? 02/25 01:01
105F:→ lovelychris:这就像设定一个假说叫做"在特定前提条件下→8R後必SR" 02/25 01:02
106F:→ lovelychris:基本上要找到所谓的前提条件才能去证明後者 02/25 01:03
107F:→ lovelychris:否则只能沦为都市传说的等级w再加上如果前提条件太复 02/25 01:05
108F:→ lovelychris:太复杂 那这条规则好像也没什麽用处欸╮(′▽‵")╭ 02/25 01:05
109F:→ acuiark:大概就跟小时後相信抓神奇宝贝一定要一直按A一样 02/25 01:07
110F:→ Xavy:对,没用处,可是对我有效果就好 02/25 01:07
111F:→ kingroy:身为一个programmer我可以说,玩家人多起来伺服器都会被抽 02/25 01:23
112F:→ kingroy:卡的人弄到快挂掉,还要专门写一个这样的东西来增加伺服器 02/25 01:24
113F:→ kingroy:负担是想要自爆就对了XD 02/25 01:25
114F:→ Xavy:你用8R之後机率会大幅变化,那意思还不是一样? 02/25 01:28
115F:推 kingroy:我比较倾向於那是"原本表单中金卡分布较均匀的情况" 02/25 02:12
116F:→ kingroy:去解释类似的现象 02/25 02:12
117F:推 kingroy:假设要随机生成一个长度为抽100张卡的表格去作为玩家抽卡 02/25 02:16
118F:→ kingroy:的结果,而里面必须要有10张金卡以符合金卡含量有10% 02/25 02:16
119F:→ kingroy:最均匀的的金卡分布方法就是大概每抽了9张银卡就出1张金卡 02/25 02:17
120F:→ kingroy:而实际sega产生的表单大小可能是100的十几倍到几百倍都有 02/25 02:19
121F:→ kingroy:里面的金卡分布不可能全部都是按每抽了9张银卡後就接一张 02/25 02:20
122F:→ kingroy:金卡,但表单的大小够大的话,里面可能会存在数个区间是分布 02/25 02:21
123F:→ kingroy:比较均匀的,导致了好像真的抽完9张银就必定出1张金的结果 02/25 02:22
124F:→ kingroy:上面的假设里的金卡率是用假设的 02/25 02:24
125F:→ kingroy:我的结论是法则不存在,8R/9R/NR的法则只能说是随机生成表 02/25 02:26
126F:→ kingroy:格的金卡分布均匀的状况,所以会有连2SSR,连1xR没SR的极端 02/25 02:28
127F:→ kingroy:情况 02/25 02:28
128F:推 ShoMing:BUT...我之前是每天一抽,一样是连8R之後接SR 02/25 06:38
129F:→ ShoMing:这就不能用机率表去看了吧,而且连8R之後加设一个金卡UP的 02/25 06:39
130F:→ ShoMing:条件,会吃掉server多少资源,基本上可以忽略这样的overload 02/25 06:39
131F:→ ShoMing:所以如果没有8R之後第九抽高机率SR的设定存在,那真的很 02/25 06:42
132F:→ ShoMing:难去解释为什麽几乎每个玩家的经验都差不多,都是在第9抽 02/25 06:42
133F:→ ShoMing:特别容易拿到SR,而不是第8抽,第10抽之类的 02/25 06:43
134F:→ ShoMing:按照自然机率,每抽的机率均等,那抽的数量够大时,7R之後 02/25 06:44
135F:→ ShoMing:接SR应该要和8R之後接SR的比例差不多,但就我在网路上搜集 02/25 06:45
136F:→ ShoMing:到的连抽影片做出的数据(总共约4000抽),8R之後接SR的比率 02/25 06:46
137F:→ ShoMing:大概是在95%,远大於7R之後接SR的14%,这绝不是单纯的偶然 02/25 06:47
138F:→ ShoMing:对我个人而言,连8R的体验共有17次,这17次的第九抽无一例外 02/25 06:48
139F:→ ShoMing:都是SR,其中有三次体验是每天一抽,第九天抽SR 02/25 06:48
140F:→ ShoMing:有四次体验是每天三抽,第三天第三抽拿到SR 02/25 06:48
141F:→ ShoMing:真的...花了很多钱去验证这个设定了... orz 02/25 06:49
142F:推 sealifes:如果这机制真的存在,个人比较倾向是客户端的部分存在某 02/25 07:05
143F:推 ShoMing:最後补上自己做的统计数字,网路搜集的影片里共4232抽 02/25 07:05
144F:→ ShoMing:发生了53次连8R,其中44次第9抽是SR,6次第9抽是SSR 02/25 07:06
145F:→ sealifes:个或数个参数(可能经过一些运算),在丢给server的时候, 02/25 07:06
146F:→ ShoMing:最长的一次连R是连15R,不过他的第16,17抽连开SSR 02/25 07:06
147F:→ sealifes:server可以直接从丢过来的这些参数得出结果,而不会是从 02/25 07:07
148F:→ ShoMing:把这部分放在client端太危险了,我的倾向是server在随机 02/25 07:07
149F:→ sealifes:头至尾都由server处理,不要看这个步骤很像小事情不影响 02/25 07:08
150F:→ ShoMing:取出卡片後,先检查这个玩家在DB里的连R次数,如果连R次数 02/25 07:08
151F:→ sealifes:server运作,当你面对的是几十万甚至到百万以上用户的时 02/25 07:08
152F:→ ShoMing:超过8,就做换卡的动作,跑另一个取卡的公式给卡 02/25 07:09
153F:→ sealifes:候,任何一个小地方运作效率不好都可能导致server死掉 02/25 07:09
154F:→ ShoMing:以效率上当然是写在client端比较好,但为了安全性,尤其抽卡 02/25 07:10
155F:→ ShoMing:涉及到金流的这块,写在server端是比较合理的 02/25 07:10
156F:→ ShoMing:至於loading, 现在都有云端直接支援load balance了,真的 02/25 07:11
157F:→ ShoMing:不用过度担心这个部分 02/25 07:11
158F:→ ShoMing:尤其抽卡是要花钱的,每天的抽取数量真的不会太大 02/25 07:12
159F:→ ShoMing:用SEGA最近财报来推估,平均一天的抽卡量有10万就差不多了 02/25 07:12
160F:→ ShoMing:10万次的DB Access,说实话真的不大 02/25 07:13
161F:→ ShoMing:而且真要把SEGA的server搞挂,大概要像之前排名战时 02/25 07:14
162F:→ ShoMing:一小时内累积上亿次的连线才有机会吧 XD 02/25 07:14
163F:→ moritsune:又8R了...往好处想,至少今天LH第一抽应该会出至少SR 02/25 09:46
164F:→ moritsune:不知道会抽到谁呢~呵呵呵 (′_ゝ`) 02/25 09:46
165F:推 lovelychris:i惜是独立不然我就推见习职人了(←恶意满满 02/25 09:49
166F:→ lovelychris:可惜 02/25 09:49
167F:→ ssccg:我个人的记录,143次抽到SR+之前的分布 02/25 09:53
168F:→ ssccg:0R:24.5% 1R:16.78% 2R:17.48% 3R:5.59% 4R:7.69% 5R:6.29% 02/25 09:54
169F:→ ssccg:6R:6.29% 7R:2.8% 8R:13.29% 以上: 0.7% 02/25 09:55
170F:→ ssccg:我觉得很明显8R有特殊处理,而不太可能是每一张R提昇机率 02/25 09:55
171F:→ ssccg:另外用SR+ 24%算出来完全没处理的分布应该是 02/25 09:57
172F:→ ssccg:24% 18.24% 13.86% 10.54% 8.01% 6.09% 4.62% 3.51% 2.67% 02/25 09:58
173F:→ ssccg:跟我的记录比,感觉有问题的就是3R大量移动到2R和8R大增 02/25 09:59
174F:→ ssccg:同样写程式的人来说,我是觉得根本不会去产生什麽表格 02/25 10:02
175F:→ ssccg:直接呼叫API提供的random就好,数据够大(100万抽就够了吧) 02/25 10:03
176F:→ ssccg:自然就接近设定的机率,干麻去管特定玩家如何 02/25 10:03
177F:→ ssccg:所以大量玩家能得到8R後,金卡出现机率异於平常的结果 02/25 10:05
178F:→ ssccg:一定是有特殊处理,不太可能是完全一样规则自然出现的结果 02/25 10:06
179F:→ ssccg:至於会吃多少server资源...."需求"是这样就得做啊 02/25 10:06
180F:→ hans0406:同意楼上 应该不是从牌库抽牌 而是抽的时候才生一张牌 02/25 10:08
181F:推 ShoMing:我猜CC的抽卡是分群组的,而不是每张卡有特定的机率抽到 02/25 10:25
182F:→ ShoMing:平时SSR是一个Group,SR是一个Group,R是一个Group 02/25 10:25
183F:→ ShoMing:先决定这玩家这次抽卡选到了哪个Group後再从这个Group 02/25 10:26
184F:→ ShoMing:随机抽选一张卡给这个玩家,也因此,在有UP的时候,有UP的卡 02/25 10:26
185F:→ ShoMing:片会自成一个Group,中了这个Group就会拿到有UP的卡片 02/25 10:27
186F:→ Xavy:这样很怪,up跟没up机率要怎麽分 02/25 10:32
187F:→ guesg:我是觉得应该不是这样,因为同样是R卡,被抽出的机率还是有 02/25 10:34
188F:→ guesg:很大的分别 02/25 10:34
189F:推 ShoMing:不难分啊,平时SSR Group 2%, SR Group 20%, R Group 78% 02/25 10:34
190F:→ ShoMing:不对,我重讲 02/25 10:35
191F:→ ShoMing:不时, SSR Group = 2, SR Group = 20, R Group = 78 02/25 10:36
192F:→ ShoMing:所以机率分别是 2%, 20%, 78% 02/25 10:36
193F:→ ShoMing:UP时段时, SSR = 2, SSR UP = 4, SR = 20, SSR UP = 40 02/25 10:36
194F:→ ShoMing:R Group = 78, 所以在此情况下 02/25 10:37
195F:→ ShoMing:SSR = 2 + 4 / 2 + 4 + 20 + 40 + 78 = 4.16 % 02/25 10:38
196F:→ ShoMing:SR = 41.6 % 02/25 10:38
197F:→ ShoMing:我猜R卡里也有分群的,不同R卡群的机率也不一样 02/25 10:39
198F:→ athinatsai:我也觉得是分群.. 02/25 10:54
199F:推 ShoMing:分群最大的好处-->调机率比较好调,也能管控送出的张数 02/25 10:55
200F:推 kingroy:生成表单跟即时random出结果差别在生成表单可以确保设定的 02/25 13:41
201F:→ kingroy:机率是100%准确的,而即时随机会有浮动,一些短时间内的up或 02/25 13:42
202F:→ kingroy:活动会有较大的偏差 02/25 13:43
203F:→ ssccg:为什麽要保证设定机率是100%准确的? 02/25 13:53
204F:→ ssccg:短时间的活动...全部玩家加起来的量还是很大啊 02/25 13:53
205F:推 kingroy:理论上是玩家的量很大随机结果会愈接近设定的机率 02/25 14:05
206F:→ kingroy:但事实上电脑的随机不是真正的随机.. 02/25 14:05







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