作者tsaumond (孟德)
站內ChainChron
標題[閒聊] 騎弓隊
時間Sun May 4 11:12:46 2014
這次裁縫長的登場讓這個組合浮上檯面
提供一些組隊上的不同的思考方向,我覺得滿不錯的
(雖然我也看過有些人因此把裁縫長批得一無是處....XD)
自己近一陣子都在玩騎弓隊,原本是主力的戰士隊反而被放到一旁生灰塵
趁這個機會分享一點感想好了
====== 前言完 ======
首先,為什麼會想組騎弓隊?
我組的這個其實是騎士靈氣隊的延伸
一開始我曾經組過4騎1補,標準3靈氣(聖王女、護手、叫騎)的隊伍
這組法很安定,戰力也不錯,但有幾點我不太中意:
1. 沒有遠攻兵種
個人實在不喜歡沒有遠攻兵的組隊
操作量多,遇到毒怪或炸彈兵時更是麻煩,而且要集火單列比較不容易
2. 4近戰不好控
跟上一點算是一體兩面,4隻騎士實在很不好控
不只是操作量高,4隻近戰擠在一起時大家都知道很不好點
而且近戰角色要攻擊人時需要「找站位」
亂戰中人多的話,隊型容易被打亂,更難掌握各人的位置
所以後來想想,打算擺個遠攻兵種
不過如此一來,有僧侶還要再多一色,就顯得很累贅
騎士隊少色的優點無法發揮,適得其反
幾經思考,心一橫乾脆拔掉僧侶,反正我跟僧侶一直很無緣
到現在課了10單出頭,手邊最實用的僧侶只有無突的花祭跟突滿的櫻花妹....
(那個突滿的聖都魔神不要過來!)
而若不擺僧侶,女僕or恩寵是必要的,那要選誰?
從主動跟被動來看怎麼看都是恩寵比較實用,有慈愛有保祐(圖也比較喜歡 XD)
於是,就決定了
3靈氣騎 + 恩寵 + 最後一人弓or騎(看心情或關卡需求) 這樣的架構
後來我在玩的騎弓隊基本上都是用這個架構
(話說在完成這個構想雛型之後,為了抽恩寵發生了一點小插曲
詳情請參照板上「讀心島傳說」相關文章
....簡單來說,就是有個衰人花了4單多才抽到恩寵(灰化) )
====== 分隔一下 ======
當時組出這騎弓隊之後,我對這隊其實沒有抱太大期望
以前衛為主幹的隊伍沒帶專職僧侶耶?這遇到大群攻擊力高的敵人哪裡撐得住?
原先也只是想說,組出來當個副隊,打打難度不是那麼高的關卡玩玩就好
不過隨著主力戰士隊的成員一個個滿等,打關越來越不太想派戰士隊出場
所以最近除了真正的超難關(ex:菲娜二覺任務、50 waves)以外
包含每次活動最後的等級50↑在內,幾乎都是用騎弓隊來打
然後意外地發現,這隊的戰力比我原先所想像的更高
每次我都想說,先用騎弓隊打一打,過不了的話再換戰士隊報仇
但他們就很爭氣的關關難過關關過,而且不太會死人
在多層靈氣跟後備強化相疊之下,前線的騎士群基本素質真的被強化很多
加上騎士天生血較多以及不怕遠攻的特性之下,還滿能撐的
至於攻擊力,雖然不能跟戰士比,但也有一定程度水準了
而且不要忘了,這隊因為沒有僧侶,所以攻擊輸出比一般隊伍多一人
因為這樣的關係總和火力輸出其實沒有太糟
而回復面,我自己沒有司祭,朋友也不是很常找司祭(就說了我不是很愛玩4近戰)
但即使光靠恩寵的主動技跟每回合被動技的回復,通常也不會不夠
就是弓珠異常珍貴,boss wave的送珠要小心掌握
然後回復的效益盡量發揮到最大,確實作到分散傷害
這樣,在我方彈盡援絕之前大多能夠順利過關
或許沒有高等戰士隊強碾那麼輕鬆,但他們的確是有能力一戰的!
而且跟用戰士隊強壓的打法比起來
更有與敵人立回的樂趣,需要更小心的控血跟控珠
個人覺得,騎弓隊,或者更廣泛的說靈氣騎士隊,玩起來
就像是在率領一群攻守兼備的精銳軍勢,跟敵人正面一刀一槍的交鋒
雖然沒有戰士或法師那樣的殲滅力,但就靠著整體的戰力,一步一步逼退敵軍
印象上
戰士隊像是高手如雲但沒什麼統率的傭兵集團
而騎士隊就是一批訓練有素,發揮1+1>2價值的正規軍
這也符合遊戲劇情中的表現
====== 難題 ======
不過,不放僧侶的騎弓隊有個頗大的問題
是的,
「含金量」
相較於官方送一堆強角,無課都能玩的戰士隊,騎弓隊 一 點 都 不 平 民
光是傳統騎士靈氣隊就已經不好組了,騎弓隊的隊員要求還更嚴
而且因為不放僧侶的關係,沒有穩定的回復來源
所以全隊的戰力強度,必須要過一個足以在此資源限制下先一步擊倒對手的門檻
過不了這個門檻的話,騎弓隊真的就很弱,沒火力又沒回復,只能虐菜
簡單說就是無課&微課難組
而且要求的是群體性的戰力,應該不太能只靠拉隻高等隊友來彌補
而一定課金以上的玩家通常也組得出更強的其他隊伍
所以追求戰力的話,騎弓隊依然不會是首選
跟法隊、弓隊等其他限職業的組法一樣
騎弓隊主要還是給課金玩家或是法老去玩的....
====== 結語 ======
如果只是要過關,或是享受自己的隊伍強碾敵人的爽快感
那的確不需要特地去玩什麼騎弓隊
但若想嚐試不同的組隊來攻略難關,那騎弓隊不失為一個選擇
這兩個一般被視為弱勢的職業,組在一起其實不差,在裁縫長出來後更明確
而且可以體會這遊戲不同的面貌
============
後記,這次幸運的靠一單抽到裁縫長,所以叫騎被換掉了
現在我常用的組隊是:
聖王女 (2突)
護手 (1突)
裁縫長 (無突)
花嫁 (無突)
sub 指揮官、菲娜
因為自己的恩寵無突,想組2弓時就擺花嫁,拉隊友有突過的恩寵
而如果完全戰力考量的話,就是擺上自家的恩寵,然後拉隊友司祭這樣
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轉蛋一定有伏,抽卡有賺有賠,課金前應詳閱前人勸世文
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1F:推 mariandtmac:等法隊練起來就要來練騎隊了 不過沒裁縫 只能帶三騎一 05/04 11:23
2F:→ mariandtmac:補.... 05/04 11:23
3F:推 GiPaPa:以後裁縫長進副都....要抽到就更難了Q__Q 05/04 11:33
4F:→ tsaumond:裁縫長進副都真的很搞人,不趁這次抽到就沒什麼希望了 05/04 11:35
5F:→ safy: 裁縫長進去副都, 結果抽出鐵甲面(躺) 05/04 11:39
6F:推 erik777:沒靈氣加成的話很難不擺補 不然就要擺詩弓了 05/04 11:59
7F:→ erik777:我騎士一隻靈氣都沒有 只能打些不太難的關卡 05/04 12:01
8F:推 roger4768:王女未來還有機會出嗎? 05/04 12:03
9F:→ tsaumond:應該會有吧,連合作都復刻,王女身為cs角沒理由不再出 05/04 12:08
10F:推 dxiie:我騎隊只有一隻叫騎靈氣 現在有免費戰隊後就放置了XDD 05/04 13:05
11F:→ lionheartmax:13%加成每隻提升突2以上,如果組騎隊特攻組就是這個 05/04 13:21
12F:推 m3jp6cl4:叫叫加持下的自由跑太快好難控( 艸) 05/04 13:32
13F:→ ssccg:騎和弓wave回血那麼多最適合不放補吧,我還是推傳說歌姬 05/04 13:42
14F:→ tsaumond:主動回血主要是用在boss,打小兵是不太需要 05/04 13:53
15F:→ tsaumond:尾王開傳說歌姬硬拼也是可以,只是我比較偏好補血安定打 05/04 13:54
16F:→ lionheartmax:一個副都一個湖都要突滿要花多少錢阿... 05/04 13:56
17F:→ tsaumond:其實騎弓也可以組以弓為中心,然後騎士擺司祭主要負責坦 05/04 14:02
18F:→ tsaumond:不過這跟法隊混司祭來坦的組法幾乎沒什麼不同了 05/04 14:02
19F:→ ssccg:我弓突數比較高所以是雙裁縫+花嫁+歌姬+看情況選一弓 05/04 14:49
20F:→ ssccg:其實方向的確和這篇不一樣,是從純弓 > +buff騎來的 05/04 14:52
21F:→ ssccg:歌姬沒用過之前會覺得3珠又卡,唱歌好像又不是很強 05/04 14:53
22F:→ ssccg:不過習慣後真的會上癮,歌姬其實配多近戰靠普攻最強 05/04 14:58
23F:→ tsaumond:我有拉好友的傳說歌姬用過,強是強但跟我的打法不太適合 05/04 14:59
24F:→ ssccg:我的戰隊副帳是用戰弓,但雙裁縫長一二覺加起來其實更勝戰士 05/04 14:59
25F:→ tsaumond:一方面也因為我的中心在前衛,歌姬不容易撿到尾刀吸魂 05/04 15:00
26F:→ SuperSg:蒙古人靠這招打遍天下無敵手 05/04 15:07
27F:推 u067:你這隊伍缺點就是沒AE 我會把護手換成向日葵 05/04 16:01
28F:→ beep360:護手不是AE嘛!? 05/04 16:18
29F:→ tzhou:雙司祭+女僕姐+花嫁+傳說 每wave全體回復75%(一點也不實用XD 05/04 16:58
30F:推 u067:抱歉 我說太快了Orz 護手3珠很傷 05/04 16:59
31F:→ tsaumond:護手我用的很順,通常也只有最終wave會用到AE而已 05/04 18:04
32F:→ tsaumond:2色隊裡的3珠還好,藍珠又不像黃珠得要小心使用 05/04 18:06
33F:→ tsaumond:護手那3珠的大範圍大傷害,很多次立下關鍵性戰功 05/04 18:07
34F:→ lionheartmax:這組合就是提高傷害極限,護手王女裁縫絢爛+歌姬 05/04 18:14
35F:→ lionheartmax:實際上還是要考量角色有否擁有和成長幾突決定隊伍 05/04 18:16
36F:→ lionheartmax:如果拿掉主攻手絢爛放招秒王,就雙裁縫了 05/04 18:19