作者tsaumond (孟德)
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标题[闲聊] 骑弓队
时间Sun May 4 11:12:46 2014
这次裁缝长的登场让这个组合浮上台面
提供一些组队上的不同的思考方向,我觉得满不错的
(虽然我也看过有些人因此把裁缝长批得一无是处....XD)
自己近一阵子都在玩骑弓队,原本是主力的战士队反而被放到一旁生灰尘
趁这个机会分享一点感想好了
====== 前言完 ======
首先,为什麽会想组骑弓队?
我组的这个其实是骑士灵气队的延伸
一开始我曾经组过4骑1补,标准3灵气(圣王女、护手、叫骑)的队伍
这组法很安定,战力也不错,但有几点我不太中意:
1. 没有远攻兵种
个人实在不喜欢没有远攻兵的组队
操作量多,遇到毒怪或炸弹兵时更是麻烦,而且要集火单列比较不容易
2. 4近战不好控
跟上一点算是一体两面,4只骑士实在很不好控
不只是操作量高,4只近战挤在一起时大家都知道很不好点
而且近战角色要攻击人时需要「找站位」
乱战中人多的话,队型容易被打乱,更难掌握各人的位置
所以後来想想,打算摆个远攻兵种
不过如此一来,有僧侣还要再多一色,就显得很累赘
骑士队少色的优点无法发挥,适得其反
几经思考,心一横乾脆拔掉僧侣,反正我跟僧侣一直很无缘
到现在课了10单出头,手边最实用的僧侣只有无突的花祭跟突满的樱花妹....
(那个突满的圣都魔神不要过来!)
而若不摆僧侣,女仆or恩宠是必要的,那要选谁?
从主动跟被动来看怎麽看都是恩宠比较实用,有慈爱有保佑(图也比较喜欢 XD)
於是,就决定了
3灵气骑 + 恩宠 + 最後一人弓or骑(看心情或关卡需求) 这样的架构
後来我在玩的骑弓队基本上都是用这个架构
(话说在完成这个构想雏型之後,为了抽恩宠发生了一点小插曲
详情请参照板上「读心岛传说」相关文章
....简单来说,就是有个衰人花了4单多才抽到恩宠(灰化) )
====== 分隔一下 ======
当时组出这骑弓队之後,我对这队其实没有抱太大期望
以前卫为主干的队伍没带专职僧侣耶?这遇到大群攻击力高的敌人哪里撑得住?
原先也只是想说,组出来当个副队,打打难度不是那麽高的关卡玩玩就好
不过随着主力战士队的成员一个个满等,打关越来越不太想派战士队出场
所以最近除了真正的超难关(ex:菲娜二觉任务、50 waves)以外
包含每次活动最後的等级50↑在内,几乎都是用骑弓队来打
然後意外地发现,这队的战力比我原先所想像的更高
每次我都想说,先用骑弓队打一打,过不了的话再换战士队报仇
但他们就很争气的关关难过关关过,而且不太会死人
在多层灵气跟後备强化相叠之下,前线的骑士群基本素质真的被强化很多
加上骑士天生血较多以及不怕远攻的特性之下,还满能撑的
至於攻击力,虽然不能跟战士比,但也有一定程度水准了
而且不要忘了,这队因为没有僧侣,所以攻击输出比一般队伍多一人
因为这样的关系总和火力输出其实没有太糟
而回复面,我自己没有司祭,朋友也不是很常找司祭(就说了我不是很爱玩4近战)
但即使光靠恩宠的主动技跟每回合被动技的回复,通常也不会不够
就是弓珠异常珍贵,boss wave的送珠要小心掌握
然後回复的效益尽量发挥到最大,确实作到分散伤害
这样,在我方弹尽援绝之前大多能够顺利过关
或许没有高等战士队强碾那麽轻松,但他们的确是有能力一战的!
而且跟用战士队强压的打法比起来
更有与敌人立回的乐趣,需要更小心的控血跟控珠
个人觉得,骑弓队,或者更广泛的说灵气骑士队,玩起来
就像是在率领一群攻守兼备的精锐军势,跟敌人正面一刀一枪的交锋
虽然没有战士或法师那样的歼灭力,但就靠着整体的战力,一步一步逼退敌军
印象上
战士队像是高手如云但没什麽统率的佣兵集团
而骑士队就是一批训练有素,发挥1+1>2价值的正规军
这也符合游戏剧情中的表现
====== 难题 ======
不过,不放僧侣的骑弓队有个颇大的问题
是的,
「含金量」
相较於官方送一堆强角,无课都能玩的战士队,骑弓队 一 点 都 不 平 民
光是传统骑士灵气队就已经不好组了,骑弓队的队员要求还更严
而且因为不放僧侣的关系,没有稳定的回复来源
所以全队的战力强度,必须要过一个足以在此资源限制下先一步击倒对手的门槛
过不了这个门槛的话,骑弓队真的就很弱,没火力又没回复,只能虐菜
简单说就是无课&微课难组
而且要求的是群体性的战力,应该不太能只靠拉只高等队友来弥补
而一定课金以上的玩家通常也组得出更强的其他队伍
所以追求战力的话,骑弓队依然不会是首选
跟法队、弓队等其他限职业的组法一样
骑弓队主要还是给课金玩家或是法老去玩的....
====== 结语 ======
如果只是要过关,或是享受自己的队伍强碾敌人的爽快感
那的确不需要特地去玩什麽骑弓队
但若想嚐试不同的组队来攻略难关,那骑弓队不失为一个选择
这两个一般被视为弱势的职业,组在一起其实不差,在裁缝长出来後更明确
而且可以体会这游戏不同的面貌
============
後记,这次幸运的靠一单抽到裁缝长,所以叫骑被换掉了
现在我常用的组队是:
圣王女 (2突)
护手 (1突)
裁缝长 (无突)
花嫁 (无突)
sub 指挥官、菲娜
因为自己的恩宠无突,想组2弓时就摆花嫁,拉队友有突过的恩宠
而如果完全战力考量的话,就是摆上自家的恩宠,然後拉队友司祭这样
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转蛋一定有伏,抽卡有赚有赔,课金前应详阅前人劝世文
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1F:推 mariandtmac:等法队练起来就要来练骑队了 不过没裁缝 只能带三骑一 05/04 11:23
2F:→ mariandtmac:补.... 05/04 11:23
3F:推 GiPaPa:以後裁缝长进副都....要抽到就更难了Q__Q 05/04 11:33
4F:→ tsaumond:裁缝长进副都真的很搞人,不趁这次抽到就没什麽希望了 05/04 11:35
5F:→ safy: 裁缝长进去副都, 结果抽出铁甲面(躺) 05/04 11:39
6F:推 erik777:没灵气加成的话很难不摆补 不然就要摆诗弓了 05/04 11:59
7F:→ erik777:我骑士一只灵气都没有 只能打些不太难的关卡 05/04 12:01
8F:推 roger4768:王女未来还有机会出吗? 05/04 12:03
9F:→ tsaumond:应该会有吧,连合作都复刻,王女身为cs角没理由不再出 05/04 12:08
10F:推 dxiie:我骑队只有一只叫骑灵气 现在有免费战队後就放置了XDD 05/04 13:05
11F:→ lionheartmax:13%加成每只提升突2以上,如果组骑队特攻组就是这个 05/04 13:21
12F:推 m3jp6cl4:叫叫加持下的自由跑太快好难控( 艹) 05/04 13:32
13F:→ ssccg:骑和弓wave回血那麽多最适合不放补吧,我还是推传说歌姬 05/04 13:42
14F:→ tsaumond:主动回血主要是用在boss,打小兵是不太需要 05/04 13:53
15F:→ tsaumond:尾王开传说歌姬硬拼也是可以,只是我比较偏好补血安定打 05/04 13:54
16F:→ lionheartmax:一个副都一个湖都要突满要花多少钱阿... 05/04 13:56
17F:→ tsaumond:其实骑弓也可以组以弓为中心,然後骑士摆司祭主要负责坦 05/04 14:02
18F:→ tsaumond:不过这跟法队混司祭来坦的组法几乎没什麽不同了 05/04 14:02
19F:→ ssccg:我弓突数比较高所以是双裁缝+花嫁+歌姬+看情况选一弓 05/04 14:49
20F:→ ssccg:其实方向的确和这篇不一样,是从纯弓 > +buff骑来的 05/04 14:52
21F:→ ssccg:歌姬没用过之前会觉得3珠又卡,唱歌好像又不是很强 05/04 14:53
22F:→ ssccg:不过习惯後真的会上瘾,歌姬其实配多近战靠普攻最强 05/04 14:58
23F:→ tsaumond:我有拉好友的传说歌姬用过,强是强但跟我的打法不太适合 05/04 14:59
24F:→ ssccg:我的战队副帐是用战弓,但双裁缝长一二觉加起来其实更胜战士 05/04 14:59
25F:→ tsaumond:一方面也因为我的中心在前卫,歌姬不容易捡到尾刀吸魂 05/04 15:00
26F:→ SuperSg:蒙古人靠这招打遍天下无敌手 05/04 15:07
27F:推 u067:你这队伍缺点就是没AE 我会把护手换成向日葵 05/04 16:01
28F:→ beep360:护手不是AE嘛!? 05/04 16:18
29F:→ tzhou:双司祭+女仆姐+花嫁+传说 每wave全体回复75%(一点也不实用XD 05/04 16:58
30F:推 u067:抱歉 我说太快了Orz 护手3珠很伤 05/04 16:59
31F:→ tsaumond:护手我用的很顺,通常也只有最终wave会用到AE而已 05/04 18:04
32F:→ tsaumond:2色队里的3珠还好,蓝珠又不像黄珠得要小心使用 05/04 18:06
33F:→ tsaumond:护手那3珠的大范围大伤害,很多次立下关键性战功 05/04 18:07
34F:→ lionheartmax:这组合就是提高伤害极限,护手王女裁缝绚烂+歌姬 05/04 18:14
35F:→ lionheartmax:实际上还是要考量角色有否拥有和成长几突决定队伍 05/04 18:16
36F:→ lionheartmax:如果拿掉主攻手绚烂放招秒王,就双裁缝了 05/04 18:19