作者r76l90 (KJ)
看板ChainChron
標題[閒聊] 關於CC的幾件事
時間Thu May 8 12:14:49 2014
小弟只是接觸CC大約快三個月的新手(應該算?
就我所看到的問題提出些意見 還請不吝指教
正文開始
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是這樣的 在這次250DL的活動中
我成功的推了一位我朋友的坑
因為他看到裁縫長 又是野中藍
他心一橫就課下去啦
但是結果實在令人同情:
一單+2券抽
只換來一張人氣詩人+3張魔毯
恩......我不曉得其他遊戲的金卡率是怎麼樣
但是這樣的結果 你要在吸引新手第二次課下去
我覺得有點困難
結果除了幫他刷的首抽大正義外(他想玩騎隊)
其他什麼都沒有
根本悲劇......
再來 他在玩的時候問了我一個問題 我覺得也蠻有道理的
他說:"為什麼騎士檔弓箭不能全檔傷害 被停下腳步就算了
為什麼還會受傷? 難道盾牌是裝飾用的嗎?"
當下聽了這個疑問(還是吐槽) 我還真不知道要怎麼回答
只能陪他傻笑
說實在的 CC的職業特色 如果能將各職業的優勢劃分的更明顯的話
就可以有更多的玩法 某些職業就不會那麼悲劇(弓手:QQ)
但事實上只有戰士才比較容易成形
而且戰士幾乎沒什麼弱點
再說到課金抽卡
如果發生像我朋友這種臉黑到極致的事情
真的會讓人不想再花錢
如果能有一個補償機制 花到一定程度之後
可以讓你選一張這次活動可以抽到的角色 當作贈送
(類似SF的作法,線上射擊遊戲的扭蛋,一定金額沒抽到會直接送你)
這樣課長也會比較想花(容易凸滿)
中低課金群 甚至新手 也會比較有意願去花錢下去
個人一點愚見 有錯的地方還請多多指正 m(_ _)m
只是覺得CC有這些職業 但是有些職業特色很不明顯 實在太可惜了ˊˋ
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1F:推 tsaumond:說真的29抽想要中特定SSR本來很難,這次fes還是綜和闇鍋 05/08 12:17
2F:推 kawo:你可以寫信告訴sega你的想法 05/08 12:17
3F:→ safy:戰士不是幾乎沒弱點, 是現存版本根本沒弱點 05/08 12:18
4F:→ safy:凡是你覺得算戰士弱點的, 其實套用到其他職業上都是說得通的 05/08 12:18
5F:推 wu90318:很多遊戲都有這種玩法 可以出個金戒指 尊榮 不凡 05/08 12:18
6F:→ Minihil:弓已經夠可憐了,你還要弱化她... 05/08 12:20
7F:→ safy:而且騎士最奇怪不是遠程設定, 是貼身戰完全不會舉盾牌.. 05/08 12:20
8F:推 davy012345:一單附贈十個金戒指 十個金戒指可以換任意一張SSR 超賺 05/08 12:20
9F:→ safy:CC比較大部分課金下去都是賣掉換成戒指, 然後拿戒指買戒角 05/08 12:21
10F:→ tzhou:個人覺得可以搞 但是每種SSR限定換1次這樣? 05/08 12:22
11F:→ r76l90:TO一樓 沒有說要抽到特定角拉XDDD 只是一張騎角都沒有就(ry 05/08 12:26
12F:→ RKain:也不用限定一次,就只能換沒有的卡就好了XD 05/08 12:26
13F:→ r76l90:弓我沒有要弱化的意思QAQ 應該說我表達不好 弓手其實可以加 05/08 12:27
14F:→ RKain:不然以原PO舉例,五單必定能突滿一張SSR這我想$ega不樂見.. 05/08 12:27
15F:推 Lilith48:我覺得可以考慮開放用一定戒指量(例如140戒)隨機抽SSR 05/08 12:28
16F:→ safy:通常是很難拉, 手機上的抽卡其實也是一種博弈性質的東西 05/08 12:28
17F:→ r76l90:個常時擊退or碎頓這種設計 這樣弓手對盾牌兵也不會太吃力 05/08 12:28
18F:→ safy:140卷都給你換成5張摸彩卷了, 你抽不到就認命阿XDD 05/08 12:28
19F:→ r76l90:TO二樓: 日文太破 所以(默 05/08 12:29
20F:→ safy:我覺得恢復弓手攻擊戰士有兩倍傷害這設定就好了 05/08 12:29
21F:→ safy:敵方的戰士在高難度下平砍都很痛, 不容易換血 05/08 12:30
22F:→ RKain:不過這是$ega要煩惱的,說不定現在賺的錢$ega認為還OK 05/08 12:30
23F:→ safy:但是不用重課弓手又很難殺.... 05/08 12:30
24F:→ wayn2008:既然錢沒啥用,可能可以用定額的錢抽sr(應該也不錯) 05/08 12:31
25F:→ r76l90:然後法師可以多個常時屬性附加(某些異常狀態附加)這樣 05/08 12:31
26F:推 samejoe:闇鍋要抽到騎角...其實跟要求SSR要中還中裁縫差不多難啊.. 05/08 12:31
27F:推 foget:這樣無課玩家的戰隊就要被關卡的弓箭手秒爽爽了... 05/08 12:31
28F:→ r76l90:也不會吧? 聽說以前就是弓手設定對戰士遠程傷害兩倍 05/08 12:35
29F:→ r76l90:其實五單就凸滿也蠻難的吧 運氣要夠好 而且現在酒廠又雜 05/08 12:36
30F:→ kawo:那是很早期早期的事情了 Sega很快就改掉 05/08 12:37
31F:→ r76l90:贈送門檻的部分 可以稍微高一點點 主要是增加消費的人數 05/08 12:37
32F:→ r76l90:這對課長來說 容易凸滿也不是壞事 也稍微增加了一些中低課 05/08 12:38
33F:→ r76l90:的希望 Sega也可以多賺些錢 應該不是什麼壞事? 05/08 12:39
34F:→ kawo:戒指其實就是一種補償機制 而且這也是其他遊戲幾乎都沒有的 05/08 12:39
35F:→ r76l90:戒指的發想的確不錯XD 只是希望出點補償措施 讓有花錢的人 05/08 12:43
36F:→ r76l90:更容易拿到自己想要的角色這樣 比較傾向重課越容易拿到 05/08 12:44
37F:→ safy:戰士怕被弓手打爆, 那就把騎士端出去頂弓箭阿 05/08 12:44
38F:→ safy:本來這遊戲一開始就講 弓兵>戰士>騎士>弓兵 05/08 12:45
39F:→ safy:現在戰士強的幾乎都附加高跑速, 變成戰士>騎士>弓兵不可逆 05/08 12:46
40F:→ ssccg:對課長來說容易突滿,就是sega會少賺很多錢 05/08 12:46
41F:→ ssccg:#1JPxtAPA 輕課多課一點點真的比的上讓課長好突的損失? 05/08 12:47
42F:→ safy:弓手前面有怪頂著, 所以戰士貼不到身被射爆 05/08 12:48
43F:→ r76l90:恩...如果增加課金的人數 足以彌補這些差距 不知道可不可行 05/08 12:48
44F:→ ssccg:我不知道答案,不過sega有數據能分析一定知道 05/08 12:48
45F:→ safy:對騎士也一樣,因為騎士要突破等於不會舉盾.... 05/08 12:49
46F:推 liuedd:應該沒有一個抽蛋遊戲,有保障你課多少可以拿到某角色,另 05/08 12:49
47F:→ liuedd:外CC已經有8R下一抽高機率SR以上的補償機制 05/08 12:49
48F:→ r76l90:這也無從得知了ˊ_>ˋ 不過還是希望各職業的優勢能在明顯點 05/08 12:50
49F:→ safy:8R補償機制其實我一直覺得有問題, 為什麼SEGA可以干涉機率XD 05/08 12:50
50F:→ safy:如果他能干涉機率, 反過來他就能干涉超級法老了不是嗎 05/08 12:51
51F:→ RKain:8R補償機制不是已經說是個都市傳說了,單純是連8次沒SR的機 05/08 12:55
52F:→ RKain:率非常之低,低的很離譜,所以才會變成連抽會有補償嗎 05/08 12:55
53F:→ RKain:喔應該是連9次... 05/08 12:56
54F:→ ssccg:哪有說是都市傳說,只是不是必出,但是還是有 05/08 12:57
55F:→ RKain:我說的意思是8R補償必出金卡這個是都市傳說... 05/08 12:59
56F:→ RKain:只能說是超高機率,但是這是機率能解釋的 05/08 12:59
57F:→ ssccg:機率提高不叫補償機制嗎? 上面推文本來就是說高機率SR以上 05/08 13:00
58F:→ RKain:看清楚,當初整理是你連抽九張都沒金卡的機率非常非常之低 05/08 13:01
59F:→ safy:沒有必出, 但是機率有被干涉是大量玩家抽卡的經驗而已 05/08 13:01
60F:→ ssccg:沒有這機制,9抽沒SR的機率還有10%以上,不是非常之低 05/08 13:01
61F:→ RKain:這樣當然感覺第九張會出現的機率很高 05/08 13:01
62F:→ RKain:我個人是不太相信有操縱機率這回事,比較相信機率算出來的 05/08 13:02
63F:→ ssccg:而且這用條件機率看就好,只看已8R的情況下,機率是原本的20 05/08 13:02
64F:→ ssccg:左右,還是90%以上? 05/08 13:02
65F:→ RKain:結果,$ega一天沒說有特別機率提高,那就可以用數學去推 05/08 13:02
66F:→ safy:有沒有操作, SEGA不解釋的話當作都市傳說看就好了 05/08 13:05
67F:→ ssccg:我的數據是32次8R後,金卡率31/32 05/08 13:06
68F:→ ssccg:連續R的分布從0R~8R大約是20 19 16 8 8 6 6 2 12% 05/08 13:07
69F:→ ssccg:用機率解釋就是斷在8R異常的高,原本8R以上的連續R還有10% 05/08 13:08
70F:推 phix:玩一陣子再課比較好吧 05/08 13:11
71F:→ ssccg:附個對照分布金卡20%算的20 16 13 10 8 6 5 4 3 9R以上13% 05/08 13:11
72F:→ safy:已經知道8R的情形下 第九個抽卡出現SR的機率應該還是10% 05/08 13:11
73F:→ safy:不能說你知道前面8R的結果, 所以第九張的機率就產生變動 05/08 13:12
74F:→ RKain:up的時候,是6+20還是6+15,現在沒UP沒法看公告的數字 05/08 13:13
75F:→ phix:因為集珠的設定 混色變得不好用 感覺沒有傳統打怪隊伍 05/08 13:13
76F:→ phix:要戰士魔法師補師坦怪都有 才有趣 05/08 13:14
77F:→ RKain:喔看樣子是3.5+16.5 05/08 13:14
78F:→ safy:因C的珠子系統限制住混色, 大部分手遊的技能冷卻都是分開的 05/08 13:16
79F:→ RKain:現在能自己選珠,如果二部真的又多了一些職業,未來也許 05/08 13:18
80F:→ RKain:會出混色珠吧,不然從前鋒到後備用七彩隊伍的應該會想哭 05/08 13:19
81F:→ RKain:算了一下 20%的狀況在9抽R還是有13% 這樣的確有操縱過.. 05/08 13:21
82F:→ RKain:獨立事件就更慘了.. 就不要傷自己心情了orz 05/08 13:21
83F:→ tzhou:關於8R都傳 自從上次有人提"CSUP的R也會斷連R數" 就覺得好像 05/08 13:22
84F:→ tzhou:有點道理 目前個人紀錄超過連8R都是出在CSup 目前尚未推翻.. 05/08 13:23
85F:→ tzhou:中間可以隔很久 但券抽分開看 至於券抽有沒有類似規則不可考 05/08 13:25
86F:→ RKain:說到卡片,如果有主動技是消耗一珠然後把所有珠子轉特定珠.. 05/08 13:25
87F:→ RKain:這不知道有沒有搞頭...(疑) 05/08 13:26
88F:→ RKain:樓上的說法看起來百戰惹人厭的理由又多了一個嗎.. 05/08 13:28
89F:推 xxxxid:頗有同感 常常課來被無課打臉的 尤其玩不是戰士的隊伍 05/08 13:50
90F:推 athinatsai:我覺得8R是真的有特別機制 只要扣掉卷抽 05/08 14:10
91F:→ athinatsai:至少我每次活動抽8R轉去聖都酒廠(無up)都一定能抽到 05/08 14:11
92F:→ athinatsai:金卡...當然我不敢說必定抽到,但你要說我10幾單以來 05/08 14:11
93F:→ excercang:就我來說 沒100抽 都不能當樣本 一單沒SSR很正常 05/08 14:12
94F:→ athinatsai:第九張11.0%的機率都可以剛好抽到SR只是巧合,有點太說 05/08 14:12
95F:→ athinatsai:不過去w 05/08 14:12
96F:→ excercang:補償更是不可能 抽XX次給OO 已經違法 SEGA沒這麼呆 05/08 14:12
97F:→ safy:如果只是抽XX次給OO 是沒有違法, 就像是買10送1那樣 05/08 14:16
98F:→ safy:只是這跟補償也沒關係了, 純粹就是比課金力而已 05/08 14:17
99F:推 phix:應該給課金的人高一點機率 05/08 14:37
100F:→ vogaa:一單位不夠,那你有課第二單嗎? 05/08 14:45
101F:推 NewPhenol:如果真的那麼喜歡特定一隻 也可以考慮刷首抽 至少一定 05/08 15:45
102F:→ NewPhenol:會有(不過前提應該是要抽的到) 不然就像我朋友直接買一 05/08 15:45
103F:→ NewPhenol:個新帳號 05/08 15:45
104F:推 sasadog:我也是8R後就跑到想要的酒場抽 還沒破功過 05/08 18:56
105F:→ sasadog:但是我只有課兩單 可信度更低wwwww 05/08 18:56
106F:推 vanler:上次荔枝up 第一單0SSR 第二單2SSR 第三單+卷抽 4SSR 05/08 20:55
107F:→ vanler:突然覺得這現象很恐怖啊 05/08 20:55
108F:→ xxxxid:課越多越接近平均值 課錢只是增加讓你有更多的機會抽到卡 05/09 00:49
109F:→ xxxxid:而已 05/09 00:49
110F:→ raytheon694:都已經250DL $AGA還是只想賺錢給玩家抽到SSR有這麼難? 05/09 01:09
111F:→ Hfy0920:只想賺錢? 明明對無課清課已經很照顧了好吧 05/09 08:56
112F:→ maru622:對課長的照顧不夠啊 QQ 課完0SSR超心痛的 05/09 13:39
113F:推 Hfy0920:機率都寫出來剩下是人品問題啊 05/09 13:46
114F:→ maru622:對啊.. 就是對臉超黑的人照顧不夠啊 XDDD 05/09 13:50
115F:→ maru622:或許可以來個十連抽提升金卡機率之類的(? 05/09 13:52
116F:推 Hfy0920:SEGA其他遊戲是有連幾抽的選項 然後必出SR這樣XD 05/09 14:05
117F:推 ssccg:課長怎麼會課完0SSR,課長不都抽到抽到 05/09 14:23
118F:推 moritsune:"抽到抽到"這詞讓我想了一下是什麼意思 XD 05/09 14:25
119F:→ tzhou:課長=課到抽到(X) 課到突滿(O) 或是等級要算石油王? 05/09 14:25