作者k1230588 (恆秋)
看板ChainChron
標題Re: [閒聊] 死霊の魔神ラスフィア
時間Mon Jun 2 18:29:06 2014
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言:
: ......果然不能一味的被過往觀念給束縛住呢(ˊ_>ˋ)
: 我一直不太喜歡使用復仇流,一來沒技術、二來"死掉就沒DPS"這觀念已深植而不喜送死,
: 但是看版上隨隨便便就打個40萬UP好生羨慕、就也來嘗試看看復仇流
: 第1次實驗、沒有刻意去控制傷害、只有BOSS關不會特意去斷法、
: 也沒分配傷害讓隊員一起死、所以最後只有死個山喵,山喵死掉直接狂丟隻眼技能
: 結果這樣隨便打居然還比我認真打的傷害還高( ゚д゚)
: 復仇流好可怕啊-_-||(慢慢改進步驟中)
60隻眼 65喵太 65宗次郎 60曉 + 好友60隻眼
後備50偽娘 12土妖精學者
前四關控制讓戰HP剩下約30%左右
魔神一出全圍上,然後把一開始先被魔神瞄準
被打了兩下的戰拉下去清小兵
剛好被打死,土妖精出來開始唱歌
視騎珠數量決定何時開始放技能
如果兩隻都吃到土妖精唱歌就換YOOOOO唱
通常狀況是最後剩下土妖精(或已死) 偽娘 雙隻眼存活
不過這種復仇流一直問題都是珠子風險過高
慘的時候1珠剩下20萬,最高也試過1珠打死魔神
傷害59萬時間剩下18秒
現在還在想辦法看能不能讓土妖精跟YOOOOOO死快一點
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1F:推 ijustsleep:放1級的土妖 然後他後備1先出 06/02 19:13
2F:推 ien210195:復仇流太吃珠了,所以用付與挑珠會穩很多XD 06/02 19:13
3F:推 adios881:我這次魔神練成了那個選珠法 XD 最大收獲 06/02 19:27
4F:推 ien210195:樓上厲害 知道有順序但是速度跟不上呀XD 06/02 19:30
5F:推 adios881:用同樣隊伍到50wave 多練幾次就沒問題了 06/02 19:33
6F:→ k1230588:我練了很久 戰騎還是煉不起來選珠 06/02 19:39
7F:推 adios881:每台機器反應時間不一樣 就試看看你看到什麼色放開後 06/02 19:43
8F:→ adios881:會是什麼珠,以後就知道大概多早要放開 06/02 19:43
9F:→ k1230588:我看見騎珠放開是戰珠 下次看見戰珠才放開 幹 又是戰珠 06/02 19:45
10F:推 adios881:中間還有一個無色珠啊 06/02 19:47
11F:推 ien210195:練不起來的話,偽娘換付與感覺比較實際喔w 06/02 19:53
12F:→ ien210195:如果是沒練的剛好出來馬上死,前面又能選珠,多好用! 06/02 19:53