作者k1230588 (恒秋)
看板ChainChron
标题Re: [闲聊] 死霊の魔神ラスフィア
时间Mon Jun 2 18:29:06 2014
※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之铭言:
: ......果然不能一味的被过往观念给束缚住呢(ˊ_>ˋ)
: 我一直不太喜欢使用复仇流,一来没技术、二来"死掉就没DPS"这观念已深植而不喜送死,
: 但是看版上随随便便就打个40万UP好生羡慕、就也来尝试看看复仇流
: 第1次实验、没有刻意去控制伤害、只有BOSS关不会特意去断法、
: 也没分配伤害让队员一起死、所以最後只有死个山喵,山喵死掉直接狂丢只眼技能
: 结果这样随便打居然还比我认真打的伤害还高( ゚д゚)
: 复仇流好可怕啊-_-||(慢慢改进步骤中)
60只眼 65喵太 65宗次郎 60晓 + 好友60只眼
後备50伪娘 12土妖精学者
前四关控制让战HP剩下约30%左右
魔神一出全围上,然後把一开始先被魔神瞄准
被打了两下的战拉下去清小兵
刚好被打死,土妖精出来开始唱歌
视骑珠数量决定何时开始放技能
如果两只都吃到土妖精唱歌就换YOOOOO唱
通常状况是最後剩下土妖精(或已死) 伪娘 双只眼存活
不过这种复仇流一直问题都是珠子风险过高
惨的时候1珠剩下20万,最高也试过1珠打死魔神
伤害59万时间剩下18秒
现在还在想办法看能不能让土妖精跟YOOOOOO死快一点
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1F:推 ijustsleep:放1级的土妖 然後他後备1先出 06/02 19:13
2F:推 ien210195:复仇流太吃珠了,所以用付与挑珠会稳很多XD 06/02 19:13
3F:推 adios881:我这次魔神练成了那个选珠法 XD 最大收获 06/02 19:27
4F:推 ien210195:楼上厉害 知道有顺序但是速度跟不上呀XD 06/02 19:30
5F:推 adios881:用同样队伍到50wave 多练几次就没问题了 06/02 19:33
6F:→ k1230588:我练了很久 战骑还是炼不起来选珠 06/02 19:39
7F:推 adios881:每台机器反应时间不一样 就试看看你看到什麽色放开後 06/02 19:43
8F:→ adios881:会是什麽珠,以後就知道大概多早要放开 06/02 19:43
9F:→ k1230588:我看见骑珠放开是战珠 下次看见战珠才放开 干 又是战珠 06/02 19:45
10F:推 adios881:中间还有一个无色珠啊 06/02 19:47
11F:推 ien210195:练不起来的话,伪娘换付与感觉比较实际喔w 06/02 19:53
12F:→ ien210195:如果是没练的刚好出来马上死,前面又能选珠,多好用! 06/02 19:53