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天R好久沒看到會發這麼一長篇文的新手了XD 其實戰術上的確是可以作到「先搞定好怎麼打再選人」的這種狀況 但其實要作到這點其實是有一個大前提的,也就是… 「必須要深切瞭解你手上每一張牌的細節」 因為其實版上的老玩家都是用這種方式組隊的,就是大概像 「什麼這次關卡怕斬武?那好我來弄個斬靈氣隊伍ㄅ」 然後就選選選,咻的就組好了 所以如果你夠瞭解手上角色,自然就可以作到不是靠擁有什麼角色來配隊伍 而是需要什麼角色來組成隊伍再挑人 但能作到,其實也是有另外一個門檻的,就比如說「斬靈氣」隊伍好了 你如果知道有著這樣的隊伍存在,但是…你沒抽到。 這就一整個沒搞頭XD 所以面對那些不知道該如何組隊的朋友,先看他有什麼再給建議,就是現階段最好的了 而如果要瞭解角色,就要先提一下現在CC這遊戲的生態 在一點零時期,的確是雙圍跟大招決定很多事情,甚至天生的體質問題(DPS)也是因素 所以戰士親兒子這點就是這時候來的,一樣的ATK,派上場卻能比其他職業更多傷害 就是天生的差異,然而這種現象到了二點多後期卻已經不是這樣子 雙圍只是假象,角色真正的強度都藏在覺醒裡面,動不動就滿足條件變成兩倍強比比皆是 所以即使是五星角色,也有各自的強處,也會有所謂的「強弱」 而現在的「強」 絕對是建立在角色「滿足了某些條件」之後就能觸發的能力上 並不是單純的雙圍,因為雙圍都是跟著COST跑,不會超出一定的範圍… 所以我必須很遺憾的跟你說,你這篇文章列出來的角色清單是…沒什麼用的囧 嗯,覺得關卡必須要有強角會比較好過的這個思維是正確的 但是篩選角色的方式卻還不夠好,這大概就是問題 稍微用你選的角色來做示範好了 ※ 引述《powerg5 (mac)》之銘言: : 標題: Re: [台版] 請問黑之大陸如何通過? : 時間: Wed Apr 19 15:57:42 2017 : : 感謝大家提供了意見 : 我覺得我有些意見沒說清楚 : 我前面提了看牌再組牌組急救章這件事 : 其實在原文中也大致上有說到原因 : 現在換個方式說清楚點 : 就是因為在作戰環境背景固定的情況下 : 理應是可以定的出可行的作戰戰術的 : 並不以手頭上有什麼卡為依歸來組成自已的牌組 : 而是以那個大陸下 : 每個關卡有無共通的難點或是敵方編成特性來決定自已的牌組該有什麼特性 : 以這種方式來組卡我原本是覺得可以更快最佳化牌組的 : 不過既然板上的習慣都是發健檢文來討論 : 那麼等下就在底下附上相關資料 : 其實就單純是,每次大家都會想要問該組什麼什麼隊,但是CC組隊方式太多了… 熱門的又幾乎都是限定角,推薦了你也不一定組得了,那自然是拿手上有的比較實際 而且其實把「可能組出來的隊伍」給列表出來的這件事情已經有人做過了 搜尋ID:millcassee 你會看到新世界 : 例如koei板,裡面有不少戰記文 : 在k社的三國志系列中須要注意的戰術作成條件是更加複雜的 : 比起CC這種手遊 : 在作成戰術前,必須先檢視內政及外交條件來決定戰略 : 決定好戰略後才能決定戰術這樣… : 然而寫戰記文的人我看也沒有都將手頭上有什麼武將一一回報 : 大多是定出一個方向,才根據手上的資源去完成戰略 : : CC的話,由於在戰略上已經由玩法固定了 : 只能由雙方面對面對打才能分出勝負 : 不能有其它形式的勝負,所以我才只問到了戰術的部份該怎麼定 : 其實我在想你可能把 戰鬥 跟 組隊 這兩個東西混在一起了 戰鬥本身很是簡單,不過上場之後需要的就是技術,跟配合角色能力去做一些調整 像是有些人的能力是要缺血或是中狀態才會變強,那就讓他們受個傷 或是有些人需要滿血才會很厲害,那就找個人幫他檔 之類之類 然而組隊就完全是另外一回事,組隊的方向可以讓你的戰役變得「順手與否」 同樣是在這個關卡獲勝,我喜歡使用遠程角色,你喜歡近戰搏鬥,這都可以打贏關卡 但是就會差別在於說,你打得爽不爽,或是好不好打 而這卻又跟角色息息相關,因此我覺得,如果你對於角色的能力是不熟悉的 那可能卻想要從更大的方向去思考,就是有點本末倒置 或許RTS那種遊戲,差異只會存在於兵種上,不過CC是一個充滿著「英雄」的遊戲 大家都有各自擅長的地方,所以我想先瞭解角色才是第一步啦,我想。XD : 上篇中我挑出了攻擊力不含絆有8000以上的卡 : 是因為看了影片後發現連用強攻的打法怪的皮還是很厚 : 才覺得攻擊力沒到一定水準是不行的 : 對於這點有板友回答到攻擊力的加乘量更重要 : 也將在下面的資料區列出現有的有加乘能力的卡 : 大家一起挑挑看,看能不能不吃果就通過 : 這是個雙圍完全不是個什麼標準的時代,簡單來看底下幾個角色 : ===卡牌資料區(除了BUFF名單外挑出來的皆是突滿或不加絆攻擊力7000以上)=== : <戰士系> : 精銳忍者風子(3突,攻擊力破8000) 雙圍高,但是對於自身的強化只有暴擊威力變強跟必殺變強(但是必殺殺傷力本來就不高 其他就是跑得快了點,還有過WAVE的50秒微量BUFF 基本上就是一個後備絆的定位而已 還有如果你真的沒啥人可以暈怪的時候可以靠他色誘一下… 還有一個很大的原因是,這張卡片是透過活動就能取得的 強度上自然大致上不會比石抽角色還要強,當然也是有例外啦…但是就很少 : 修札 雙圍高,但是覺醒跟上面差非常大,首先是九領所屬的隊員全體享有5%攻擊 7%防禦 與10%暴擊率的BUFF,同時因為一領主自己也是九領所屬,所以也受用這個覺醒 再來是他每次WAVE都會有11%攻擊力的加成,跟上面的風子不同,並沒有時間限制 也就是你關卡打到第10關的時候,這個角色的攻擊力會變成199% 所以即使他跟上面的風子待在倉庫裡的時候都是ATK破八千的角色 但是一上場卻很有可能變成強度是天差地遠的 : 財神 雖然同樣是活動取得的角色,不過因為是台版專屬角色,因此能力都會比較專屬一點 像是打錢直接就加了88% 這也太賺了吧(? 然後還有8%8%的頂級天運 以及直接發動的16.8%爆率以及18%爆傷 另外每推進一WAVE,全體的暴擊率會在16.8秒內上升16,8% 是不是有點覺得跟風子有點類似?而且她的大招剛好也可以帶暈眩呢 看了三個角色就可以知道,光看ATK的話並不是一個適當的評量標準 (請原諒我把下面的角色列表都刪掉) 其實有個很簡單的方法可以看「能力加乘後」的角色們的強度 http://cc.game-db.tw/charactertw.php 你就點進來,然後使用DPS排序就可以看出大家最猛的狀態大概是怎樣了 雖然是個日版已經沒有更新的網站,但是台版還是有人在維護的 而且這裡的資料編排淺顯易懂,就算你想要只靠這學會每個角色的能力也是很OK的 也就是說,我想給你的建議就是,想要實現「先決定戰術再派人」而不是「請人幫忙挑」 就必須要先瞭解所有角色的特性,或是至少先瞭解好自己的所有角色的特性 這樣一來方能實現你的組隊理想 雖然CC的戰鬥非常單純(類TD) 但是要組出一個好隊伍,還是有些基本功要做的XD 當然,你全部瞭解之後,就能一眼看出「幹這角色必須抽啊!!!」的這種時候 就是另外一回事了… 喔對,你好像也列了一些放招是BUFF的角色,但是每個人的耗珠跟效果都不太一樣 我想這部份也是需要先瞭解才能夠比較出優劣的部份 而且開珠的角色有個很大的條件是「他們要有珠」,所以沒珠的時候他們的價值如何? 這也是另外一個課題,所以…好好加油吧XD 這研究起來其實真的挺有趣的 可惜最近的缺點就是,等你研究好之後會發現沒有關卡耐得住角色的強度 哈哈哈 但那也是之後的事情啦,先用功一下吧! :D --



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1F:→ divinespirit: 踏破3賢者抽一抽 加上獎勵超賢者 純法隊就完成了 04/22 00:00
2F:推 henry200323: 推心得 04/22 01:45
3F:推 jay710419: 觀念正確!! 04/22 03:06
4F:推 DreamsInWind: 什麼這次關卡怕突武? 總之交給凱神.. 04/22 04:10
5F:推 JimRayNa: 每wave增攻印象最高疊滿就100%,同一種增傷方式沒記錯上 04/22 11:04
6F:→ JimRayNa: 限都是100%,不同種間獨立且相乘算,有錯請其它大大打臉 04/22 11:04
7F:→ JimRayNa: 0.0b 04/22 11:04
8F:→ JimRayNa: 欸原來只講到第10關,對不起我眼殘了XD 04/22 11:05







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