作者xmas0083 (三毛)
看板ChainChron
标题Re: [台版] 请问黑之大陆如何通过?(更新战士系卡牌)
时间Fri Apr 21 23:36:31 2017
天R好久没看到会发这麽一长篇文的新手了XD
其实战术上的确是可以作到「先搞定好怎麽打再选人」的这种状况
但其实要作到这点其实是有一个大前提的,也就是…
「必须要深切了解你手上每一张牌的细节」
因为其实版上的老玩家都是用这种方式组队的,就是大概像
「什麽这次关卡怕斩武?那好我来弄个斩灵气队伍ㄅ」
然後就选选选,咻的就组好了
所以如果你够了解手上角色,自然就可以作到不是靠拥有什麽角色来配队伍
而是需要什麽角色来组成队伍再挑人
但能作到,其实也是有另外一个门槛的,就比如说「斩灵气」队伍好了
你如果知道有着这样的队伍存在,但是…你没抽到。 这就一整个没搞头XD
所以面对那些不知道该如何组队的朋友,先看他有什麽再给建议,就是现阶段最好的了
而如果要了解角色,就要先提一下现在CC这游戏的生态
在一点零时期,的确是双围跟大招决定很多事情,甚至天生的体质问题(DPS)也是因素
所以战士亲儿子这点就是这时候来的,一样的ATK,派上场却能比其他职业更多伤害
就是天生的差异,然而这种现象到了二点多後期却已经不是这样子
双围只是假象,角色真正的强度都藏在觉醒里面,动不动就满足条件变成两倍强比比皆是
所以即使是五星角色,也有各自的强处,也会有所谓的「强弱」
而现在的「强」 绝对是建立在角色「满足了某些条件」之後就能触发的能力上
并不是单纯的双围,因为双围都是跟着COST跑,不会超出一定的范围…
所以我必须很遗憾的跟你说,你这篇文章列出来的角色清单是…没什麽用的囧
嗯,觉得关卡必须要有强角会比较好过的这个思维是正确的
但是筛选角色的方式却还不够好,这大概就是问题
稍微用你选的角色来做示范好了
※ 引述《powerg5 (mac)》之铭言:
: 标题: Re: [台版] 请问黑之大陆如何通过?
: 时间: Wed Apr 19 15:57:42 2017
:
: 感谢大家提供了意见
: 我觉得我有些意见没说清楚
: 我前面提了看牌再组牌组急救章这件事
: 其实在原文中也大致上有说到原因
: 现在换个方式说清楚点
: 就是因为在作战环境背景固定的情况下
: 理应是可以定的出可行的作战战术的
: 并不以手头上有什麽卡为依归来组成自已的牌组
: 而是以那个大陆下
: 每个关卡有无共通的难点或是敌方编成特性来决定自已的牌组该有什麽特性
: 以这种方式来组卡我原本是觉得可以更快最佳化牌组的
: 不过既然板上的习惯都是发健检文来讨论
: 那麽等下就在底下附上相关资料
:
其实就单纯是,每次大家都会想要问该组什麽什麽队,但是CC组队方式太多了…
热门的又几乎都是限定角,推荐了你也不一定组得了,那自然是拿手上有的比较实际
而且其实把「可能组出来的队伍」给列表出来的这件事情已经有人做过了
搜寻ID:millcassee 你会看到新世界
: 例如koei板,里面有不少战记文
: 在k社的三国志系列中须要注意的战术作成条件是更加复杂的
: 比起CC这种手游
: 在作成战术前,必须先检视内政及外交条件来决定战略
: 决定好战略後才能决定战术这样…
: 然而写战记文的人我看也没有都将手头上有什麽武将一一回报
: 大多是定出一个方向,才根据手上的资源去完成战略
:
: CC的话,由於在战略上已经由玩法固定了
: 只能由双方面对面对打才能分出胜负
: 不能有其它形式的胜负,所以我才只问到了战术的部份该怎麽定
:
其实我在想你可能把 战斗 跟 组队 这两个东西混在一起了
战斗本身很是简单,不过上场之後需要的就是技术,跟配合角色能力去做一些调整
像是有些人的能力是要缺血或是中状态才会变强,那就让他们受个伤
或是有些人需要满血才会很厉害,那就找个人帮他档 之类之类
然而组队就完全是另外一回事,组队的方向可以让你的战役变得「顺手与否」
同样是在这个关卡获胜,我喜欢使用远程角色,你喜欢近战搏斗,这都可以打赢关卡
但是就会差别在於说,你打得爽不爽,或是好不好打
而这却又跟角色息息相关,因此我觉得,如果你对於角色的能力是不熟悉的
那可能却想要从更大的方向去思考,就是有点本末倒置
或许RTS那种游戏,差异只会存在於兵种上,不过CC是一个充满着「英雄」的游戏
大家都有各自擅长的地方,所以我想先了解角色才是第一步啦,我想。XD
: 上篇中我挑出了攻击力不含绊有8000以上的卡
: 是因为看了影片後发现连用强攻的打法怪的皮还是很厚
: 才觉得攻击力没到一定水准是不行的
: 对於这点有板友回答到攻击力的加乘量更重要
: 也将在下面的资料区列出现有的有加乘能力的卡
: 大家一起挑挑看,看能不能不吃果就通过
:
这是个双围完全不是个什麽标准的时代,简单来看底下几个角色
: ===卡牌资料区(除了BUFF名单外挑出来的皆是突满或不加绊攻击力7000以上)===
: <战士系>
: 精锐忍者风子(3突,攻击力破8000)
双围高,但是对於自身的强化只有暴击威力变强跟必杀变强(但是必杀杀伤力本来就不高
其他就是跑得快了点,还有过WAVE的50秒微量BUFF 基本上就是一个後备绊的定位而已
还有如果你真的没啥人可以晕怪的时候可以靠他色诱一下…
还有一个很大的原因是,这张卡片是透过活动就能取得的
强度上自然大致上不会比石抽角色还要强,当然也是有例外啦…但是就很少
: 修札
双围高,但是觉醒跟上面差非常大,首先是九领所属的队员全体享有5%攻击 7%防御
与10%暴击率的BUFF,同时因为一领主自己也是九领所属,所以也受用这个觉醒
再来是他每次WAVE都会有11%攻击力的加成,跟上面的风子不同,并没有时间限制
也就是你关卡打到第10关的时候,这个角色的攻击力会变成199%
所以即使他跟上面的风子待在仓库里的时候都是ATK破八千的角色
但是一上场却很有可能变成强度是天差地远的
: 财神
虽然同样是活动取得的角色,不过因为是台版专属角色,因此能力都会比较专属一点
像是打钱直接就加了88% 这也太赚了吧(? 然後还有8%8%的顶级天运
以及直接发动的16.8%爆率以及18%爆伤
另外每推进一WAVE,全体的暴击率会在16.8秒内上升16,8%
是不是有点觉得跟风子有点类似?而且她的大招刚好也可以带晕眩呢
看了三个角色就可以知道,光看ATK的话并不是一个适当的评量标准
(请原谅我把下面的角色列表都删掉)
其实有个很简单的方法可以看「能力加乘後」的角色们的强度
http://cc.game-db.tw/charactertw.php
你就点进来,然後使用DPS排序就可以看出大家最猛的状态大概是怎样了
虽然是个日版已经没有更新的网站,但是台版还是有人在维护的
而且这里的资料编排浅显易懂,就算你想要只靠这学会每个角色的能力也是很OK的
也就是说,我想给你的建议就是,想要实现「先决定战术再派人」而不是「请人帮忙挑」
就必须要先了解所有角色的特性,或是至少先了解好自己的所有角色的特性
这样一来方能实现你的组队理想
虽然CC的战斗非常单纯(类TD) 但是要组出一个好队伍,还是有些基本功要做的XD
当然,你全部了解之後,就能一眼看出「干这角色必须抽啊!!!」的这种时候
就是另外一回事了…
喔对,你好像也列了一些放招是BUFF的角色,但是每个人的耗珠跟效果都不太一样
我想这部份也是需要先了解才能够比较出优劣的部份
而且开珠的角色有个很大的条件是「他们要有珠」,所以没珠的时候他们的价值如何?
这也是另外一个课题,所以…好好加油吧XD 这研究起来其实真的挺有趣的
可惜最近的缺点就是,等你研究好之後会发现没有关卡耐得住角色的强度 哈哈哈
但那也是之後的事情啦,先用功一下吧! :D
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