DIABLO 板


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這是一份我一直想整理的資料,不過它比較像是純文學創作, 對遊戲效率可能沒有直接的幫助,只能得到一些有趣的小知識。 在玩家練功的過程中,往往都會產生這類的想法: 「這隻怪物的血條怎麼這麼長啊!它的經驗夠多嗎?」 「這傢伙很雞掰欸!我這麼辛苦去打它是否真的值得?」 對一個練功型線上遊戲來說,每種怪物的生命/經驗當然會有差異。 然而D2R又有一個特別的機制:邪惡威脅(Terror Zone,簡稱TZ)。 它會將區域內的所有怪物提升至指定的等級,以在同一基準上進行比較。 舉例來說,玩家等級Lv88,邪惡威脅等級為90。 如果邪惡威脅區域中原本會出現沉淪魔,此時就會出現Lv90的沉淪魔。 這隻沉淪魔的各項基本數值(除了抗性外)會根據等級進行提升,以符合強度。 會變動的數值除了生命、傷害、準確率、防禦等戰力類型以外,還包含擊殺的經驗值。 本文中只考慮經驗與生命兩項數值,並以Lv90的沉淪魔當成「戰力單位」: 最小生命:1267 最大生命:2787 平均生命:2027.0 擊殺經驗:37693 對於其他同樣出現在邪惡威脅等級90的Lv90怪物,則可以進行下列的比較: 1. 這隻怪物的平均生命相當於幾個Lv90沉淪魔單位? 2. 這隻怪物的擊殺經驗相當於幾個Lv90沉淪魔單位? 3. 如果以「每輸出固定傷害能獲得多少經驗」作為效率, 對這隻怪物輸出傷害的效率相當於幾個Lv90沉淪魔單位? 這些比值都是考量怪物的基本型態,除去精英、小王、僕從的加成。 對於玩家最關注的擊殺經驗,這些怪物則有以下的加成: 狂暴以外的精英怪物:3倍經驗 狂暴類型的精英怪物:5倍經驗 金色小王旁邊的僕從:5倍經驗 金色小王:5倍經驗 其中「僕從」的強度最低,經驗又是五倍,因此是玩家最關注的獵殺對象。 有些怪物在某張地圖中僅以僕從類型登場,最明顯的例子就是毀滅王座。 此時所列出的比值只有在僕從對僕從時才試用,如果跟一般小怪比,則有五倍的優勢。 我將所有會出現在邪惡威脅區域中的怪物都做了比較,並列出1.2.3.的數值。 (不會出現TZ的地圖則省略,那些區域的怪物無法提升至Lv90做比較。) 這種比較會忽略怪物之間的抗性差異,但這一點還算合理: 不同玩法受到不同抗性的影響本來就都不同,一個泛用的比較確實可以忽略抗性。 然而其他與練功效率直接相關的因素:地圖性質、怪物數量、怪物威脅性, 也會在這種比較中被忽略,因此這些資料不能當作「攻略」,只能算是生態調查。 對於某些數值特別奇異的怪物,在實際對上時或許能帶來一些額外的情報。 實際上來說,對於中後期已經進入割草階段的玩家,2.的經驗比值才是重點。 因為大部分的時間都在開遊戲和移動,面對怪物就是秒殺,血量差異影響不大。 不過如果你的輸出真的很差,怪物都是一隻一隻打的(而且還打得動), 那麼3.的效率比值就會較有參考價值,血量少經驗高的怪物對你來說才是肥羊。 如果想要探討各TZ地圖實際的練功效率,可以參考板友分享衝Lv99的心得文。 裡面有許多刷TZ地圖一小時的實測結果,那些數值會是更有效的參考資料。 全資料表格(共用Google試算表): https://shorturl.at/6fnyY 第一章 https://iili.io/f3kSYap.png
https://iili.io/f3kUFDX.png
第一章單體經驗最多的怪物是......鳥巢和石像鬼陷阱。 這兩種怪物的生命也非常高,效率並不佳,但是拆了還是能獲得足夠報酬。 接下來是各種薩滿,經驗高血量又少,數量不多但偶爾成群,看到就是好機會。 其他的怪物數值就比較平凡了,畢竟只是第一章而已。 某些地圖中,某種怪物只會出現在固定小王旁邊,沒有野生的版本。 第一個例子就是黑暗森林的樹頭木拳,這種怪物我會用藍底作標示。 雖然這種怪物在整張地圖中只會出現一群,但卻必定是五倍經驗的僕從。 固定小王也多半是玩家的主要獵殺對象,因此一起拿出來作比較。 第二章 https://iili.io/f3kb5ve.png
全遊戲最肥的經驗製造機:閃電塔和火焰塔出現了。 閃電塔的生命遠比火焰塔來得「合理」,來秘法聖殿時可以多拆幾座。 木乃伊石棺和大木乃伊的經驗也不錯,只是拆木乃伊石棺的效率很差。 其他怪物大致上和第一章差不多,只是包含幾種經驗標示為0的怪物。 這些怪物本身還是有設定經驗值,但它們是由其他怪物產生,經驗會強制歸零。 第三章 https://iili.io/f3vd1O7.png
連接人類世界與地獄之間的橋樑,怪物的成分也開始變得混雜。 小矮人薩滿與第一張的薩滿同樣具有高經驗,小矮人本身的經驗也不算太低。 在以量取勝的優勢下,成群的小矮人帶來的經驗還是十分可觀。 議會成員的基本經驗不算是非常高,但是全體都有五倍經驗的加成。 一來一往之下,拿議會成員來練功算是堪用,但不會非常有效率。 第四章 https://iili.io/f3vfqyQ.png
群魔亂舞,經驗跟沉淪魔相比確實都不錯,不過血量也是誇張地高。 從效率比值的整排紅字可以看出來,輸出能力不佳的角色會十分吃力。 惡名昭彰的遺忘騎士確實有最高的經驗,不過大部分玩家應該都不喜歡和它周旋。 第五章 https://iili.io/f3vC6HG.png
https://iili.io/f3vnRsI.png
https://iili.io/f3voE3F.png
這裡有兩種特殊的怪物:尼拉賽克旁的冰封爪牙,與詛咒的阿克姆旁的死亡法師。 它們都是有經驗的,但不是僕從類型,因此同樣顯示藍底,並以「小怪」作為備註。 由於把前四章當成動物園的遊戲設定,第五章大部分的地圖都非常雜,沒有明顯特色。 攻城獸、投石機的經驗不差,但是拆起來也相當費力,通常不受玩家所好。 最有特色的地圖還是毀滅王座,許多玩家只打王座前五群,可以只看藍底的部分。 單體經驗最高的還是第二群的大木乃伊,但數量不多,第四群和第五群才是最肥的。 --



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1F:推 legendgg : ACT1"有營地"的沉淪魔又軟又肥 可惜數量不多 11/22 13:00
2F:推 tulipwood : 最近衝99有打開人物欄看經驗值,才知道,A5防禦塔跟 11/22 13:47
3F:→ tulipwood : 門沒經驗,以前遇到一直敲 11/22 13:47
4F:推 tulipwood : 城牆上的 11/22 13:49
5F:→ kirimaru73 : 我檢查過Act3黑暗流浪者生出來的血獸鬼子,那幾隻是 11/22 13:55
6F:→ kirimaru73 : 真的有經驗的,不過Act4是當地生產的就都沒經驗 11/22 13:55
7F:→ kirimaru73 : 我把經驗標0是為了提醒打的時候會被搞到很煩 11/22 13:56
8F:推 tsi4646 : 先推一個 11/22 15:25
9F:→ efun77000 : 太棒了! 11/22 15:30
10F:推 yinson : 甚麼電塔經驗好多!! 以後遇到要全拆!! 火塔就再看看 11/22 15:30
11F:推 yinson : 然後投石機也蠻肥 之前是也會拆 但單純覺得它很煩XD 11/22 15:32
12F:→ yinson : 然後沉淪魔和薩滿... 小看他們了XD 11/22 15:33
13F:→ kirimaru73 : 投石機經驗普通 但對比較弱的角色來說很友善XD 11/22 15:33
14F:→ yinson : 看比值蠻高的~ 數字是沒有電塔火塔那麼誇張XD 11/22 15:37
15F:→ yinson : 刺客之前這種的都不拆 留著回路有得踢...再看看XD 11/22 15:38
16F:推 sk1683fat : 感謝k博士 11/22 15:39
17F:→ yinson : 石棺之前也不踢 一樣想說需要跑回程時的考量XD 11/22 15:39
18F:→ sk1683fat : 電鬼的比值原來還不錯 下次看到可以…算了還是快逃 11/22 15:40
19F:推 Athanasius : 小矮人還蠻肥的,出現在A5世界之石大廳時也會順手清 11/22 15:41
20F:推 sk1683fat : 然後想再吐槽一次 吸血鬼法師看起來是瘦骨嶙峋的老 11/22 15:44
21F:→ sk1683fat : 頭 11/22 15:44
22F:→ sk1683fat : 結果 血量靠北高 11/22 15:45
23F:推 oa0416 : 吸血鬼老頭還會吸血...冰法打他超煩 11/22 16:25
24F:推 hisashin : 謝謝k博士 11/22 16:32
25F:推 jakkx : 電魂跟他周旋的時間跳下一群比較賺…老頭也是… 11/22 16:45
26F:→ showbook : 吸血鬼老頭很煩+1 冰法傭兵有裝才好打 11/22 16:46
27F:推 yinson : 我玩冰法看到吸血鬼就跳過了懶得打他 11/22 16:51
28F:推 breezewing : 推推 11/22 17:03
29F:推 qazxsw0423 : 最近在練等 感謝資訊 11/22 18:26
※ 編輯: kirimaru73 (123.240.202.46 臺灣), 11/22/2025 19:04:49
30F:推 eudamonia4u : 小矮人薩滿死掉後還會冒出小矮人,一怪兩吃 11/22 19:11
31F:推 camgogo : 感謝資訊! 11/22 19:52
32F:推 sanro : 以為吸血鬼老頭只有高冰抗,連血也多喔。 11/23 07:42
33F:推 eudamonia4u : 記得罪罰之城的玻璃也有經驗值,但不高 11/29 09:04







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