DIABLO 板


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这是一份我一直想整理的资料,不过它比较像是纯文学创作, 对游戏效率可能没有直接的帮助,只能得到一些有趣的小知识。 在玩家练功的过程中,往往都会产生这类的想法: 「这只怪物的血条怎麽这麽长啊!它的经验够多吗?」 「这家伙很鸡掰欸!我这麽辛苦去打它是否真的值得?」 对一个练功型线上游戏来说,每种怪物的生命/经验当然会有差异。 然而D2R又有一个特别的机制:邪恶威胁(Terror Zone,简称TZ)。 它会将区域内的所有怪物提升至指定的等级,以在同一基准上进行比较。 举例来说,玩家等级Lv88,邪恶威胁等级为90。 如果邪恶威胁区域中原本会出现沉沦魔,此时就会出现Lv90的沉沦魔。 这只沉沦魔的各项基本数值(除了抗性外)会根据等级进行提升,以符合强度。 会变动的数值除了生命、伤害、准确率、防御等战力类型以外,还包含击杀的经验值。 本文中只考虑经验与生命两项数值,并以Lv90的沉沦魔当成「战力单位」: 最小生命:1267 最大生命:2787 平均生命:2027.0 击杀经验:37693 对於其他同样出现在邪恶威胁等级90的Lv90怪物,则可以进行下列的比较: 1. 这只怪物的平均生命相当於几个Lv90沉沦魔单位? 2. 这只怪物的击杀经验相当於几个Lv90沉沦魔单位? 3. 如果以「每输出固定伤害能获得多少经验」作为效率, 对这只怪物输出伤害的效率相当於几个Lv90沉沦魔单位? 这些比值都是考量怪物的基本型态,除去精英、小王、仆从的加成。 对於玩家最关注的击杀经验,这些怪物则有以下的加成: 狂暴以外的精英怪物:3倍经验 狂暴类型的精英怪物:5倍经验 金色小王旁边的仆从:5倍经验 金色小王:5倍经验 其中「仆从」的强度最低,经验又是五倍,因此是玩家最关注的猎杀对象。 有些怪物在某张地图中仅以仆从类型登场,最明显的例子就是毁灭王座。 此时所列出的比值只有在仆从对仆从时才试用,如果跟一般小怪比,则有五倍的优势。 我将所有会出现在邪恶威胁区域中的怪物都做了比较,并列出1.2.3.的数值。 (不会出现TZ的地图则省略,那些区域的怪物无法提升至Lv90做比较。) 这种比较会忽略怪物之间的抗性差异,但这一点还算合理: 不同玩法受到不同抗性的影响本来就都不同,一个泛用的比较确实可以忽略抗性。 然而其他与练功效率直接相关的因素:地图性质、怪物数量、怪物威胁性, 也会在这种比较中被忽略,因此这些资料不能当作「攻略」,只能算是生态调查。 对於某些数值特别奇异的怪物,在实际对上时或许能带来一些额外的情报。 实际上来说,对於中後期已经进入割草阶段的玩家,2.的经验比值才是重点。 因为大部分的时间都在开游戏和移动,面对怪物就是秒杀,血量差异影响不大。 不过如果你的输出真的很差,怪物都是一只一只打的(而且还打得动), 那麽3.的效率比值就会较有参考价值,血量少经验高的怪物对你来说才是肥羊。 如果想要探讨各TZ地图实际的练功效率,可以参考板友分享冲Lv99的心得文。 里面有许多刷TZ地图一小时的实测结果,那些数值会是更有效的参考资料。 全资料表格(共用Google试算表): https://shorturl.at/6fnyY 第一章 https://iili.io/f3kSYap.png
https://iili.io/f3kUFDX.png
第一章单体经验最多的怪物是......鸟巢和石像鬼陷阱。 这两种怪物的生命也非常高,效率并不佳,但是拆了还是能获得足够报酬。 接下来是各种萨满,经验高血量又少,数量不多但偶尔成群,看到就是好机会。 其他的怪物数值就比较平凡了,毕竟只是第一章而已。 某些地图中,某种怪物只会出现在固定小王旁边,没有野生的版本。 第一个例子就是黑暗森林的树头木拳,这种怪物我会用蓝底作标示。 虽然这种怪物在整张地图中只会出现一群,但却必定是五倍经验的仆从。 固定小王也多半是玩家的主要猎杀对象,因此一起拿出来作比较。 第二章 https://iili.io/f3kb5ve.png
全游戏最肥的经验制造机:闪电塔和火焰塔出现了。 闪电塔的生命远比火焰塔来得「合理」,来秘法圣殿时可以多拆几座。 木乃伊石棺和大木乃伊的经验也不错,只是拆木乃伊石棺的效率很差。 其他怪物大致上和第一章差不多,只是包含几种经验标示为0的怪物。 这些怪物本身还是有设定经验值,但它们是由其他怪物产生,经验会强制归零。 第三章 https://iili.io/f3vd1O7.png
连接人类世界与地狱之间的桥梁,怪物的成分也开始变得混杂。 小矮人萨满与第一张的萨满同样具有高经验,小矮人本身的经验也不算太低。 在以量取胜的优势下,成群的小矮人带来的经验还是十分可观。 议会成员的基本经验不算是非常高,但是全体都有五倍经验的加成。 一来一往之下,拿议会成员来练功算是堪用,但不会非常有效率。 第四章 https://iili.io/f3vfqyQ.png
群魔乱舞,经验跟沉沦魔相比确实都不错,不过血量也是夸张地高。 从效率比值的整排红字可以看出来,输出能力不佳的角色会十分吃力。 恶名昭彰的遗忘骑士确实有最高的经验,不过大部分玩家应该都不喜欢和它周旋。 第五章 https://iili.io/f3vC6HG.png
https://iili.io/f3vnRsI.png
https://iili.io/f3voE3F.png
这里有两种特殊的怪物:尼拉赛克旁的冰封爪牙,与诅咒的阿克姆旁的死亡法师。 它们都是有经验的,但不是仆从类型,因此同样显示蓝底,并以「小怪」作为备注。 由於把前四章当成动物园的游戏设定,第五章大部分的地图都非常杂,没有明显特色。 攻城兽、投石机的经验不差,但是拆起来也相当费力,通常不受玩家所好。 最有特色的地图还是毁灭王座,许多玩家只打王座前五群,可以只看蓝底的部分。 单体经验最高的还是第二群的大木乃伊,但数量不多,第四群和第五群才是最肥的。 --



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1F:推 legendgg : ACT1"有营地"的沉沦魔又软又肥 可惜数量不多 11/22 13:00
2F:推 tulipwood : 最近冲99有打开人物栏看经验值,才知道,A5防御塔跟 11/22 13:47
3F:→ tulipwood : 门没经验,以前遇到一直敲 11/22 13:47
4F:推 tulipwood : 城墙上的 11/22 13:49
5F:→ kirimaru73 : 我检查过Act3黑暗流浪者生出来的血兽鬼子,那几只是 11/22 13:55
6F:→ kirimaru73 : 真的有经验的,不过Act4是当地生产的就都没经验 11/22 13:55
7F:→ kirimaru73 : 我把经验标0是为了提醒打的时候会被搞到很烦 11/22 13:56
8F:推 tsi4646 : 先推一个 11/22 15:25
9F:→ efun77000 : 太棒了! 11/22 15:30
10F:推 yinson : 甚麽电塔经验好多!! 以後遇到要全拆!! 火塔就再看看 11/22 15:30
11F:推 yinson : 然後投石机也蛮肥 之前是也会拆 但单纯觉得它很烦XD 11/22 15:32
12F:→ yinson : 然後沉沦魔和萨满... 小看他们了XD 11/22 15:33
13F:→ kirimaru73 : 投石机经验普通 但对比较弱的角色来说很友善XD 11/22 15:33
14F:→ yinson : 看比值蛮高的~ 数字是没有电塔火塔那麽夸张XD 11/22 15:37
15F:→ yinson : 刺客之前这种的都不拆 留着回路有得踢...再看看XD 11/22 15:38
16F:推 sk1683fat : 感谢k博士 11/22 15:39
17F:→ yinson : 石棺之前也不踢 一样想说需要跑回程时的考量XD 11/22 15:39
18F:→ sk1683fat : 电鬼的比值原来还不错 下次看到可以…算了还是快逃 11/22 15:40
19F:推 Athanasius : 小矮人还蛮肥的,出现在A5世界之石大厅时也会顺手清 11/22 15:41
20F:推 sk1683fat : 然後想再吐槽一次 吸血鬼法师看起来是瘦骨嶙峋的老 11/22 15:44
21F:→ sk1683fat : 头 11/22 15:44
22F:→ sk1683fat : 结果 血量靠北高 11/22 15:45
23F:推 oa0416 : 吸血鬼老头还会吸血...冰法打他超烦 11/22 16:25
24F:推 hisashin : 谢谢k博士 11/22 16:32
25F:推 jakkx : 电魂跟他周旋的时间跳下一群比较赚…老头也是… 11/22 16:45
26F:→ showbook : 吸血鬼老头很烦+1 冰法佣兵有装才好打 11/22 16:46
27F:推 yinson : 我玩冰法看到吸血鬼就跳过了懒得打他 11/22 16:51
28F:推 breezewing : 推推 11/22 17:03
29F:推 qazxsw0423 : 最近在练等 感谢资讯 11/22 18:26
※ 编辑: kirimaru73 (123.240.202.46 台湾), 11/22/2025 19:04:49
30F:推 eudamonia4u : 小矮人萨满死掉後还会冒出小矮人,一怪两吃 11/22 19:11
31F:推 camgogo : 感谢资讯! 11/22 19:52
32F:推 sanro : 以为吸血鬼老头只有高冰抗,连血也多喔。 11/23 07:42
33F:推 eudamonia4u : 记得罪罚之城的玻璃也有经验值,但不高 11/29 09:04







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