DIABLO 板


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先說一下,我D2R剛開始玩,沒玩召德。但我以前(D2時代)玩過HC狼德。 加上TSW mod也玩過狼德跟毒狼德(註1)。 從推文看到其他人的召德看起來,似乎跟我所想的很不一樣。 先回頭來討論一下D2R做了那些增強,我想最大的增強當然是招喚物都可以共存。 這一點才是讓召德浮上檯面的主因。但我「猜測」,某些情況可能被錯估了。 (這個是根據推文所猜的) 另外的增強可能不是那麼實用,但是被錯估而點錯的點數? 我先貼上我用技能計算機的點法 https://reurl.cc/8bD9eb 接下來解釋一下為何我這樣點。 從機體跟技能來分析,比較死靈跟德魯伊的差異。 死靈的技能組有詛咒,也造就他可以站在後排當個輔助。 換句話說,就是有事做,實際上,是可以做很多事。控場的衰老,目盲。 增加傷害的降抗,逃跑或破陣用的恐懼。死靈在控場層面上遠高於德魯伊。 (烏鴉表示) 德魯伊沒有詛咒,而且德魯伊沒有屍暴。 不能夠像死靈那樣傷害加深配屍暴,開始大範圍清場。 而德魯伊的技能組有變身,我認為,這個差異就已經代表:德魯伊就是要變身上去打。 無論是傷害面(自己跟著打),或者防禦面(變身後的血量)。 不過根據我看推文的印象,好像有人是不變身的? 而我的技能組點了變狼10點,原因是選擇變狼命中率比較高,機動性跟安全性也比較高。 對了還有一點忘了提,狼德的FHR是全職業最低, 0FHR就在7F, 20FHR是5F, 42FHR是4F 這代表加爾長髮帶起來再加一些有的沒的就到了。 換句話說,這就表示很適合互毆。不太怕被定到。 因此,裝備是可以配雙手武器,主打一個互相傷害,靠高吸血回血流。 而技能留下26點沒點是考慮到人物通常不會練到滿等,扣掉任務全解12點,大約80多等。 所以留大約這個數字不點。 接下來說明一下靈狼跟烏鴉不點的原因。靈狼不點是把點數分配到狼獾之心, 要靠狼獾之心加招喚物跟自身的命中還有傷害。至於靈狼給的偕同的防跟命中就捨棄了。 如果D2的設定還留著,我記得放招喚版也會有偕同效果,可以靠放召喚版來補足。 再來是烏鴉,我知道D2R有加強烏鴉,但對我來說,那個還是不夠。 你想想烏鴉戳的那個速度,都夠你砍幾下了?更不用提烏鴉的戳還具有隨機性, 你不能完全控制牠要戳啥,也就有可能牠淨是在戳物理無效的怪。 因此,我判斷他還是當作很弱的控場(致盲),不用期望太多。 至於自身的變身,可以看到我技能有假定+5所有技能。(這個應該不難辦到?) 總之,狂怒可以砍五下。野性狂暴平常掛著,通常就是變身完找怪物集滿球。 而飢餓,這個對現在的我來說,這技能其實很威,足以放在快捷鍵當中。 無論是缺魔或缺血,都可以使用。(當然在現版本來說,裝夠好吸血夠高時他會被忽略) 至於裝備,我姑且大致列一下。順便提一下,這個是依照舊版的理解的配法。 跟現在版本不一定是最好。尤其是攻速公式被改,我現在還不清楚狼德武器的變動。 裝備部分現在時間來不及寫,有空在另外發一篇。 但我大致給個方向,因為狼德技能沒加抗性,所以裝備可以的話必須走抗性取向。 然後,是狼德的命中率加成很高,所以要穿加命中的。 主手:盜墓者/肋骨粉碎者/ 悔恨+金統頓(一般我不會配到這,因為沒那個財力,但這是選項) 副手:雙精神(招喚用) 項鍊:金屬網格 腰帶:塔格奧腰帶 戒指:命中/吸血/吸法 手套:要打三王就配卓古拉。死亡手套配腰帶也是選項。 鞋子:蝕肉或抗性鞋 以上,我先發自己腦袋中的召德技能點法。我想問的是,不知道其他有玩的人 的技能點法跟打法是否雷同,或是差異很大? *註1:關於TSW mod可以寫很多,如果想詳細了解可以去a我的ID查以前的文章。 最近這模組在mod網站得到了2025年2月份年度模組。 簡單地說,這是個D2相容的模組,而且難度高很多。 而我本身事實上是這模組的老玩家,我對暗黑的理解是因為玩這模組而脫胎換骨。 身為本模組老粉,我可能之後會再發一篇文重新介紹。 --



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1F:推 kirimaru73 : 為什麼不變身的最大原因是傳送術 12/12 16:01
2F:→ kirimaru73 : 畜牲不准傳送 12/12 16:01
3F:→ kirimaru73 : 謎團又不是可以完全忽略的東西 召喚系空降很重要的 12/12 16:02
4F:推 kirimaru73 : 變身不是不能玩 自己拿死神喪鐘去抓衰老也是既安全 12/12 16:10
5F:→ kirimaru73 : 又能增加輸出的一種玩法 只是變身後技能卡死犧牲大 12/12 16:10
6F:推 neetarashi : 既然你都副修狼了 拿死喪就好 12/12 16:17
7F:→ neetarashi : 招德烏鴉要滿要80點 帳面嘎一下6000好像很強 12/12 16:20
8F:→ neetarashi : 但實際用過的人都知道那有多垃圾 12/12 16:20
9F:→ neetarashi : 而剩下20點點什麼都很微妙的爛 12/12 16:20
10F:→ neetarashi : 結論:還我震波熊 12/12 16:20
11F:推 efun77000 : 每個人的看法跟路線不同,搭配變身是合理的,但是架 12/12 16:21
12F:→ efun77000 : 構也是最容易跑"調"的 12/12 16:21
13F:→ efun77000 : 不用招喚的80點跟招喚去鎖人物架構,很容易就跑出題 12/12 16:23
14F:→ efun77000 : 例如一個死喪狂怒狼搭配幾點的招喚算不算招換德? 12/12 16:24
15F:推 efun77000 : 我有招有咬你也有招有咬 我們沒什麼不同 12/12 16:26
16F:→ efun77000 : 然後因為我咬的效率比較高,占比時間更高,更不需要 12/12 16:27
17F:→ efun77000 : 什麼招喚的使用,只要寵物放著就好,就更容易跑題了 12/12 16:28
18F:→ efun77000 : 個人設計人物時有時會盡量避免近戰跟法術混用,一來 12/12 16:30
19F:→ efun77000 : 操作變麻煩二來容易跑題沒辦法突顯主題,有時還會造 12/12 16:31
20F:→ efun77000 : 成配裝的干擾 12/12 16:32
21F:推 kirimaru73 : 死喪變身德搭配20熊20恐狼是不錯 但那是因為烏鴉和 12/12 16:32
22F:→ kirimaru73 : 靈狼都很智障 烏鴉機制約等同於在天上飛的大便 12/12 16:33
23F:→ kirimaru73 : 靈狼輸出是冰傷 所有物理增傷效果和衰老全部都不吃 12/12 16:33
24F:→ kirimaru73 : 所以只點40點召喚 但召喚的部分有點少 可以稱為口德 12/12 16:34
25F:推 garfunkel : 80點各點40點不就是....平衡德嗎 啊錯棚了 12/12 16:36
26F:推 efun77000 : 我會只點恐狼20,這樣寵物有盡可能的血量可坦,配個 12/12 16:43
27F:→ efun77000 : 荊棘就好,這樣能幫狼德分散砲火,輔助輸出,需要時還 12/12 16:44
28F:→ efun77000 : 可以用在控場、空投,提升狼德的安全性 12/12 16:45
29F:推 efun77000 : 如果問我合理的招喚德我一定配上變身然後主力輸出 12/12 17:02
30F:→ efun77000 : 但如果問我浪漫的招喚德我一定會盡可能放大招喚然後 12/12 17:03
31F:→ efun77000 : 把變身限縮,用在輔助招喚的弱點上 12/12 17:04
32F:→ efun77000 : 甚至放掉變身避免干擾 12/12 17:05
33F:推 showbook : 拓荒純召,轉狂怒狼+召熊滿,其他招喚真的 浪費時間 12/12 17:46
34F:推 KingoO : 不能傳送的情況下光是等動物走到開始打都要花很多 12/12 17:46
35F:→ KingoO : 時間 如果裝備夠好動物的傷害就只是錦上添花 不是 12/12 17:46
36F:→ KingoO : 純動物就不要想靠動物打輸出 12/12 17:46
37F:→ showbook : 召熊 我都是當另類能量護盾,地表也優先打熊 12/12 17:48
38F:推 KingoO : 恐狼+熊+狼顴或只點熊都試過但在沒衰老降防前真的 12/12 17:57
39F:→ KingoO : 沒啥傷害 雖然降過勉強能看但前置動作太多了我不喜 12/12 17:57
40F:→ KingoO : 歡 我現在玩的變形各點一點其他靠裝備還有技能板稱 12/12 17:57
41F:→ KingoO : 就很夠用了 額外點數拿來點火系 動物各點一點當作 12/12 17:57
42F:→ KingoO : 傳送時的肉盾用 12/12 17:57
43F:→ KingoO : 我的想法是召德不能沒有傳送跟衰老 雖然我沒試過元 12/12 18:02
44F:→ KingoO : 素召德但我覺得元素應該是召德最合理的支線 12/12 18:02
45F:推 kirimaru73 : 可以用,但還是會半殘,設計上就是讓你都點不滿 12/12 18:04
46F:→ kirimaru73 : 毀天滅地20火山20然後全身都加全技能的build可考慮 12/12 18:05
47F:推 kirimaru73 : 至少加強過後的毀天滅地有對上衰老的效果 12/12 18:10
48F:推 holybless : 其實大家只是搞錯強化對象而已 召喚5隻烏鴉 (X) 12/12 18:35
49F:→ holybless : 召喚5隻大棕熊 (O) 12/12 18:35
50F:推 kirimaru73 : 但那五隻熊綁定80點技能 這邊有點麻煩 12/12 18:46
51F:→ durllu : 上面看一看我大致有底了,召德雖然變強但還是浪漫 12/12 19:09
52F:→ durllu : 的職業。不過還有以下配法想問各位是否有搞頭,傭 12/12 19:09
53F:→ durllu : 兵選祈禱拿靈光治療,副手死喪,主手野獸配鳳凰盾 12/12 19:09
54F:→ durllu : ,身穿迷團帶物理破免,技能變身改成只點變狼跟野 12/12 19:09
55F:→ durllu : 性狂暴,點數改點毒藤。有物免再切死喪變狼去打出 12/12 19:09
56F:→ durllu : 衰老。 12/12 19:09
57F:推 showbook : 如果主攻還是召換,傭兵就可以拿死喪了,野性不用 12/12 19:14
58F:→ showbook : 毒藤也不用,鳳凰盾 召喚用不到 12/12 19:15
59F:推 kirimaru73 : 動物輸出就是半吊子,全力堆技能吧 12/12 19:20
60F:推 kirimaru73 : 沒物免衰老也重要,地獄怪物的物抗有10 15 20 33 4 12/12 19:24
61F:→ kirimaru73 : 0 50 66等等,平均大概在40左右,有無衰老是傷害0. 12/12 19:24
62F:→ kirimaru73 : 6倍與傷害1.1倍的差別,就算犧牲其他方面也值得全 12/12 19:24
63F:→ kirimaru73 : 力去持續觸發衰老 12/12 19:24
64F:→ kirimaru73 : 野獸的投資報酬率不好,因為他的增傷會被熊的幾百 12/12 19:28
65F:→ kirimaru73 : 趴增傷稀釋,加攻速會被寵物攻擊完一定要發呆0.6秒 12/12 19:28
66F:→ kirimaru73 : 的人工智障延遲稀釋,最有的反而是也沒多少用的加 12/12 19:28
67F:→ kirimaru73 : 準確率,和它的造價和廢掉一隻手來說對不太上 12/12 19:28
68F:→ durllu : 鳳凰盾我看現在說明是可以幫對友回血,搭祈禱傭兵 12/12 19:30
69F:→ durllu : 配法的目的是要增加招喚物續航力,鳳凰的增傷不是 12/12 19:30
70F:→ durllu : 重點。既然死喪必備,那還是靈光得換死喪,戴治癒 12/12 19:30
71F:→ durllu : 。 12/12 19:30
72F:推 kirimaru73 : 熊和恐狼的基本傷害並不高,是靠熊的高額增傷灌上 12/12 19:31
73F:→ kirimaru73 : 去的,這會使所有其他靈氣增傷的效應都大打折扣 12/12 19:31
74F:→ kirimaru73 : (不過米山的力量靈氣還是要上) 12/12 19:31
75F:推 showbook : 救贖靈氣的說明 你要不要再看一次... 12/12 19:33
76F:推 kirimaru73 : https://diablo.fandom.com/wiki/Redemption 12/12 19:35
77F:→ kirimaru73 : 沒有喔,只能補自己,而召德不需要這樣補法力 12/12 19:35
78F:→ kirimaru73 : 鳳凰盾的增傷也當然只有自己,它對寵物有效的話死 12/12 19:36
79F:→ kirimaru73 : 靈就要人格分裂了 12/12 19:36
80F:→ kirimaru73 : 鳳凰盾0抗0技能 只有極端情況會扛出來用 12/12 19:36
81F:推 showbook : 我剛剛跑去d2r.world看鳳凰 還真的寫隊伍成員DDDD 12/12 19:36
82F:→ kirimaru73 : 我也是檢查過兩個來源的文檔才敢確定只會補自己 12/12 19:37
83F:→ kirimaru73 : 因為鳳凰這種鬼東西我用不起XD 12/12 19:38
84F:→ showbook : 對 我使用心得也是,所以我才跑去看符文組資訊 12/12 19:38
85F:→ kirimaru73 : 要召喚為主就80點下去不用猶豫,烏鴉是機制大便, 12/12 19:39
86F:→ kirimaru73 : 他傷害還是能看的 12/12 19:39
87F:→ kirimaru73 : 只是操作上要配合烏鴉的大便屬性 12/12 19:39
88F:→ kirimaru73 : 努力觸發衰老 12/12 19:41
89F:→ kirimaru73 : →烏鴉造成巨額傷害 12/12 19:41
90F:→ kirimaru73 : →烏鴉啄出敵人的眼珠子 12/12 19:41
91F:→ kirimaru73 : →敵人陷入目盲狀態,衰老沒了 12/12 19:41
92F:→ kirimaru73 : →繼續努力觸發衰老 12/12 19:41
93F:→ durllu : 看樣子我被技能說明給騙了,遊戲內的技能說明有寫 12/12 19:41
94F:→ durllu : 到隊友,我知道舊版的救贖只能補自己,看到新版說 12/12 19:41
95F:→ durllu : 明還以為這有改。 12/12 19:41
96F:→ kirimaru73 : D2R.world應該是照抄遊戲,所以一起錯了 12/12 19:42
97F:推 showbook : 先不管有沒有補血,召喚重召就好了,那也要殺得夠 12/12 19:42
98F:→ kirimaru73 : 不過不用太在意,我覺得就算鳳凰盾可以幫動物園補 12/12 19:42
99F:→ kirimaru73 : 血,它還是不能用 12/12 19:42
100F:→ showbook : 快才有屍體可以補血,然後狂狼也需要屍體 12/12 19:43
101F:推 yinson : 如果救贖可以補隊友 那艾席拉的生意應該會好一點 12/12 19:44
102F:→ kirimaru73 : 衰老控好其實很多問題都沒了,傷害和速度都降低一 12/12 19:44
103F:→ kirimaru73 : 半不是開玩笑的 12/12 19:44
104F:→ kirimaru73 : 很少怪物可以頂著衰老把動物園屠光 12/12 19:45
105F:→ durllu : 這樣鳳凰還是丟一邊吧。我認為控好衰老的最好辦法 12/12 19:47
106F:→ durllu : 還是乾脆不要召烏鴉,點數拿去點毒藤跟狂犬,增加 12/12 19:47
107F:→ durllu : 毒傷。 12/12 19:47
108F:推 kirimaru73 : 可是烏鴉的傷害又讓你就算頂著大便機制還是要點它 12/12 19:48
109F:→ kirimaru73 : 所以召德才會有現在的困境 12/12 19:48
110F:→ durllu : 這就變成同樣點數,花在烏鴉跟毒藤的比較。我的問 12/12 19:53
111F:→ durllu : 題是,烏鴉那麼大便,難道毒藤取代不了? 12/12 19:53
112F:推 kirimaru73 : 我不敢說,因為毒藤有一個很奇怪的機制,怪物數量 12/12 19:59
113F:→ kirimaru73 : 多的時候以前有人回報過傷害疊加的狀況異常地高, 12/12 19:59
114F:→ kirimaru73 : 但我沒用過全滿的毒藤,所以不知道實際上搞不搞笑 12/12 19:59
115F:→ kirimaru73 : 40級毒藤+點滿的狂犬帳面上是每4秒4200-4481毒傷 12/12 20:00
116F:→ kirimaru73 : 如果只有這樣的話,烏鴉絕對比較強 12/12 20:00
117F:→ kirimaru73 : 最近確實有人回報的狀況時怪多時毒藤異常地lag 12/12 20:01
118F:→ kirimaru73 : 因為高等毒藤實際上是在地上放24個隱形地雷,每個 12/12 20:03
119F:→ kirimaru73 : 地雷持續[技能等級+2]秒,然後讓怪物去踩地雷 12/12 20:03
120F:→ kirimaru73 : 所以lag是沒有辦法的事 12/12 20:03
121F:→ kirimaru73 : 另外一個對烏鴉有利的點是打王,毒藤肯定只能賣萌 12/12 20:04
122F:→ durllu : 烏鴉的使用有一個不可計的缺點就是衰老被蓋掉的損 12/12 20:09
123F:→ durllu : 失,因為這太多無法計算的部份。眼前可見的當然衰 12/12 20:09
124F:→ durllu : 老消失後物抗增加,造成後續的物裡傷害損失。我之 12/12 20:09
125F:→ durllu : 所以考慮毒藤是避免這個。但實務上開單機出來打打 12/12 20:09
126F:→ durllu : 看,應該是最簡單的方式 12/12 20:09
127F:→ kirimaru73 : 如果你傷害真的疊到很高的話其實問題就不嚴重了 12/12 20:14
128F:→ kirimaru73 : 目盲本來就對BOSS無效,烏鴉可以一直啄 12/12 20:14
129F:→ kirimaru73 : 要手動對著怪物重召和1.56秒攻擊一次這幾點比較討厭 12/12 20:15
130F:→ kirimaru73 : 必須二選一是沒錯,烏鴉綁靈狼40點,毒藤也是40點 12/12 20:16
131F:推 kirimaru73 : 要確定毒藤有沒有那種奇怪的疊加,用牛去測試最快 12/12 20:31
132F:→ kirimaru73 : 那個疊加就是多顆隱形地雷同時被多個怪物踩到的狀況 12/12 20:32
133F:→ kirimaru73 : 當然召德打牛並不是好主意,藤蔓還有死亡風險 12/12 20:32
134F:→ durllu : 毒藤死掉重召,跟烏鴉要更新重召,我想其成本應該 12/12 20:55
135F:→ durllu : 是差異不大。可以看做是做類似的事 12/12 20:55
136F:推 KingoO : 毒藤也是傷害感人系列 12/12 21:05
137F:推 neetarashi : 壞消息是 狂犬病也是傷害好笑的那邊 12/13 02:40
138F:→ neetarashi : 烏鴉爛歸爛拿去啄boss還是有點用處 12/13 02:40
139F:→ neetarashi : 但狂犬病除非你要自己上去狂怒連擊打王 12/13 02:40
140F:→ neetarashi : 不然會變成小怪毒不死 boss也打不死的奇妙build 12/13 02:40
141F:→ neetarashi : 我自己結論是這兩個build都爛到要抱荊棘靈氣的大腿 12/13 02:41
142F:→ neetarashi : 毒藤有個致命缺點是協同總共40點 12/13 02:43
143F:→ neetarashi : 毒普通還可以 到惡夢A4以後基本毒不死人 12/13 02:43
144F:→ neetarashi : 為什麼我這麼清楚 因為我用毒招德拓過 12/13 02:45
145F:→ neetarashi : 原本預想是靠毒傷突破女伯爵的幽靈物免 12/13 02:45
146F:→ neetarashi : 我得到的答案是連幽靈都毒不死 不要找自己麻煩了 12/13 02:45
147F:→ durllu : 看樣子毒藤系列還是老樣子,這下我也省下來了 12/13 02:58
148F:推 gamesame7711: 暴雪:我們聽到了 下季會nerf 德魯依 12/13 07:43







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