作者durllu (少年小树)
看板DIABLO
标题[闲聊] D2R 我以为的召德点法?
时间Fri Dec 12 15:50:34 2025
先说一下,我D2R刚开始玩,没玩召德。但我以前(D2时代)玩过HC狼德。
加上TSW mod也玩过狼德跟毒狼德(注1)。
从推文看到其他人的召德看起来,似乎跟我所想的很不一样。
先回头来讨论一下D2R做了那些增强,我想最大的增强当然是招唤物都可以共存。
这一点才是让召德浮上台面的主因。但我「猜测」,某些情况可能被错估了。
(这个是根据推文所猜的)
另外的增强可能不是那麽实用,但是被错估而点错的点数?
我先贴上我用技能计算机的点法
https://reurl.cc/8bD9eb
接下来解释一下为何我这样点。
从机体跟技能来分析,比较死灵跟德鲁伊的差异。
死灵的技能组有
诅咒,也造就他可以站在後排当个辅助。
换句话说,就是有事做,实际上,是可以做很多事。控场的衰老,目盲。
增加伤害的降抗,逃跑或破阵用的恐惧。死灵在控场层面上远高於德鲁伊。
(乌鸦表示)
德鲁伊没有诅咒,而且德鲁伊没有
屍暴。
不能够像死灵那样伤害加深配屍暴,开始大范围清场。
而德鲁伊的技能组有变身,我认为,这个差异就已经代表:德鲁伊就是要变身上去打。
无论是伤害面(自己跟着打),或者防御面(变身後的血量)。
不过根据我看推文的印象,好像有人是不变身的?
而我的技能组点了变狼10点,原因是选择变狼命中率比较高,机动性跟安全性也比较高。
对了还有一点忘了提,狼德的FHR是全职业最低,
0FHR就在7F,
20FHR是5F,
42FHR是4F
这代表加尔长发带起来再加一些有的没的就到了。
换句话说,这就表示很适合互殴。不太怕被定到。
因此,装备是可以配双手武器,主打一个互相伤害,靠高吸血回血流。
而技能留下26点没点是考虑到人物通常不会练到满等,扣掉任务全解12点,大约80多等。
所以留大约这个数字不点。
接下来说明一下灵狼跟乌鸦不点的原因。灵狼不点是把点数分配到狼獾之心,
要靠狼獾之心加招唤物跟自身的命中还有伤害。至於灵狼给的偕同的防跟命中就舍弃了。
如果D2的设定还留着,我记得放招唤版也会有偕同效果,可以靠放召唤版来补足。
再来是乌鸦,我知道D2R有加强乌鸦,但对我来说,那个还是不够。
你想想乌鸦戳的那个速度,都够你砍几下了?更不用提乌鸦的戳还具有随机性,
你不能完全控制牠要戳啥,也就有可能牠净是在戳物理无效的怪。
因此,我判断他还是当作很弱的控场(致盲),不用期望太多。
至於自身的变身,可以看到我技能有假定+5所有技能。(这个应该不难办到?)
总之,狂怒可以砍五下。野性狂暴平常挂着,通常就是变身完找怪物集满球。
而饥饿,这个对现在的我来说,这技能其实很威,足以放在快捷键当中。
无论是缺魔或缺血,都可以使用。(当然在现版本来说,装够好吸血够高时他会被忽略)
至於装备,我姑且大致列一下。顺便提一下,这个是依照旧版的理解的配法。
跟现在版本不一定是最好。尤其是攻速公式被改,我现在还不清楚狼德武器的变动。
装备部分现在时间来不及写,有空在另外发一篇。
但我大致给个方向,因为狼德技能没加抗性,所以装备可以的话必须走抗性取向。
然後,是狼德的命中率加成很高,所以要穿加命中的。
主手:盗墓者/肋骨粉碎者/
悔恨+金统顿(一般我不会配到这,因为没那个财力,但这是选项)
副手:双精神(招唤用)
项链:金属网格
腰带:塔格奥腰带
戒指:命中/吸血/吸法
手套:要打三王就配卓古拉。死亡手套配腰带也是选项。
鞋子:蚀肉或抗性鞋
以上,我先发自己脑袋中的召德技能点法。我想问的是,不知道其他有玩的人
的技能点法跟打法是否雷同,或是差异很大?
*注1:关於TSW mod可以写很多,如果想详细了解可以去a我的ID查以前的文章。
最近这模组在mod网站得到了2025年2月份年度模组。
简单地说,这是个D2相容的模组,而且难度高很多。
而我本身事实上是这模组的老玩家,我对暗黑的理解是因为玩这模组而脱胎换骨。
身为本模组老粉,我可能之後会再发一篇文重新介绍。
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1F:推 kirimaru73 : 为什麽不变身的最大原因是传送术 12/12 16:01
2F:→ kirimaru73 : 畜牲不准传送 12/12 16:01
3F:→ kirimaru73 : 谜团又不是可以完全忽略的东西 召唤系空降很重要的 12/12 16:02
4F:推 kirimaru73 : 变身不是不能玩 自己拿死神丧钟去抓衰老也是既安全 12/12 16:10
5F:→ kirimaru73 : 又能增加输出的一种玩法 只是变身後技能卡死牺牲大 12/12 16:10
6F:推 neetarashi : 既然你都副修狼了 拿死丧就好 12/12 16:17
7F:→ neetarashi : 招德乌鸦要满要80点 帐面嘎一下6000好像很强 12/12 16:20
8F:→ neetarashi : 但实际用过的人都知道那有多垃圾 12/12 16:20
9F:→ neetarashi : 而剩下20点点什麽都很微妙的烂 12/12 16:20
10F:→ neetarashi : 结论:还我震波熊 12/12 16:20
11F:推 efun77000 : 每个人的看法跟路线不同,搭配变身是合理的,但是架 12/12 16:21
12F:→ efun77000 : 构也是最容易跑"调"的 12/12 16:21
13F:→ efun77000 : 不用招唤的80点跟招唤去锁人物架构,很容易就跑出题 12/12 16:23
14F:→ efun77000 : 例如一个死丧狂怒狼搭配几点的招唤算不算招换德? 12/12 16:24
15F:推 efun77000 : 我有招有咬你也有招有咬 我们没什麽不同 12/12 16:26
16F:→ efun77000 : 然後因为我咬的效率比较高,占比时间更高,更不需要 12/12 16:27
17F:→ efun77000 : 什麽招唤的使用,只要宠物放着就好,就更容易跑题了 12/12 16:28
18F:→ efun77000 : 个人设计人物时有时会尽量避免近战跟法术混用,一来 12/12 16:30
19F:→ efun77000 : 操作变麻烦二来容易跑题没办法突显主题,有时还会造 12/12 16:31
20F:→ efun77000 : 成配装的干扰 12/12 16:32
21F:推 kirimaru73 : 死丧变身德搭配20熊20恐狼是不错 但那是因为乌鸦和 12/12 16:32
22F:→ kirimaru73 : 灵狼都很智障 乌鸦机制约等同於在天上飞的大便 12/12 16:33
23F:→ kirimaru73 : 灵狼输出是冰伤 所有物理增伤效果和衰老全部都不吃 12/12 16:33
24F:→ kirimaru73 : 所以只点40点召唤 但召唤的部分有点少 可以称为口德 12/12 16:34
25F:推 garfunkel : 80点各点40点不就是....平衡德吗 啊错棚了 12/12 16:36
26F:推 efun77000 : 我会只点恐狼20,这样宠物有尽可能的血量可坦,配个 12/12 16:43
27F:→ efun77000 : 荆棘就好,这样能帮狼德分散炮火,辅助输出,需要时还 12/12 16:44
28F:→ efun77000 : 可以用在控场、空投,提升狼德的安全性 12/12 16:45
29F:推 efun77000 : 如果问我合理的招唤德我一定配上变身然後主力输出 12/12 17:02
30F:→ efun77000 : 但如果问我浪漫的招唤德我一定会尽可能放大招唤然後 12/12 17:03
31F:→ efun77000 : 把变身限缩,用在辅助招唤的弱点上 12/12 17:04
32F:→ efun77000 : 甚至放掉变身避免干扰 12/12 17:05
33F:推 showbook : 拓荒纯召,转狂怒狼+召熊满,其他招唤真的 浪费时间 12/12 17:46
34F:推 KingoO : 不能传送的情况下光是等动物走到开始打都要花很多 12/12 17:46
35F:→ KingoO : 时间 如果装备够好动物的伤害就只是锦上添花 不是 12/12 17:46
36F:→ KingoO : 纯动物就不要想靠动物打输出 12/12 17:46
37F:→ showbook : 召熊 我都是当另类能量护盾,地表也优先打熊 12/12 17:48
38F:推 KingoO : 恐狼+熊+狼颧或只点熊都试过但在没衰老降防前真的 12/12 17:57
39F:→ KingoO : 没啥伤害 虽然降过勉强能看但前置动作太多了我不喜 12/12 17:57
40F:→ KingoO : 欢 我现在玩的变形各点一点其他靠装备还有技能板称 12/12 17:57
41F:→ KingoO : 就很够用了 额外点数拿来点火系 动物各点一点当作 12/12 17:57
42F:→ KingoO : 传送时的肉盾用 12/12 17:57
43F:→ KingoO : 我的想法是召德不能没有传送跟衰老 虽然我没试过元 12/12 18:02
44F:→ KingoO : 素召德但我觉得元素应该是召德最合理的支线 12/12 18:02
45F:推 kirimaru73 : 可以用,但还是会半残,设计上就是让你都点不满 12/12 18:04
46F:→ kirimaru73 : 毁天灭地20火山20然後全身都加全技能的build可考虑 12/12 18:05
47F:推 kirimaru73 : 至少加强过後的毁天灭地有对上衰老的效果 12/12 18:10
48F:推 holybless : 其实大家只是搞错强化对象而已 召唤5只乌鸦 (X) 12/12 18:35
49F:→ holybless : 召唤5只大棕熊 (O) 12/12 18:35
50F:推 kirimaru73 : 但那五只熊绑定80点技能 这边有点麻烦 12/12 18:46
51F:→ durllu : 上面看一看我大致有底了,召德虽然变强但还是浪漫 12/12 19:09
52F:→ durllu : 的职业。不过还有以下配法想问各位是否有搞头,佣 12/12 19:09
53F:→ durllu : 兵选祈祷拿灵光治疗,副手死丧,主手野兽配凤凰盾 12/12 19:09
54F:→ durllu : ,身穿迷团带物理破免,技能变身改成只点变狼跟野 12/12 19:09
55F:→ durllu : 性狂暴,点数改点毒藤。有物免再切死丧变狼去打出 12/12 19:09
56F:→ durllu : 衰老。 12/12 19:09
57F:推 showbook : 如果主攻还是召换,佣兵就可以拿死丧了,野性不用 12/12 19:14
58F:→ showbook : 毒藤也不用,凤凰盾 召唤用不到 12/12 19:15
59F:推 kirimaru73 : 动物输出就是半吊子,全力堆技能吧 12/12 19:20
60F:推 kirimaru73 : 没物免衰老也重要,地狱怪物的物抗有10 15 20 33 4 12/12 19:24
61F:→ kirimaru73 : 0 50 66等等,平均大概在40左右,有无衰老是伤害0. 12/12 19:24
62F:→ kirimaru73 : 6倍与伤害1.1倍的差别,就算牺牲其他方面也值得全 12/12 19:24
63F:→ kirimaru73 : 力去持续触发衰老 12/12 19:24
64F:→ kirimaru73 : 野兽的投资报酬率不好,因为他的增伤会被熊的几百 12/12 19:28
65F:→ kirimaru73 : 趴增伤稀释,加攻速会被宠物攻击完一定要发呆0.6秒 12/12 19:28
66F:→ kirimaru73 : 的人工智障延迟稀释,最有的反而是也没多少用的加 12/12 19:28
67F:→ kirimaru73 : 准确率,和它的造价和废掉一只手来说对不太上 12/12 19:28
68F:→ durllu : 凤凰盾我看现在说明是可以帮对友回血,搭祈祷佣兵 12/12 19:30
69F:→ durllu : 配法的目的是要增加招唤物续航力,凤凰的增伤不是 12/12 19:30
70F:→ durllu : 重点。既然死丧必备,那还是灵光得换死丧,戴治癒 12/12 19:30
71F:→ durllu : 。 12/12 19:30
72F:推 kirimaru73 : 熊和恐狼的基本伤害并不高,是靠熊的高额增伤灌上 12/12 19:31
73F:→ kirimaru73 : 去的,这会使所有其他灵气增伤的效应都大打折扣 12/12 19:31
74F:→ kirimaru73 : (不过米山的力量灵气还是要上) 12/12 19:31
75F:推 showbook : 救赎灵气的说明 你要不要再看一次... 12/12 19:33
77F:→ kirimaru73 : 没有喔,只能补自己,而召德不需要这样补法力 12/12 19:35
78F:→ kirimaru73 : 凤凰盾的增伤也当然只有自己,它对宠物有效的话死 12/12 19:36
79F:→ kirimaru73 : 灵就要人格分裂了 12/12 19:36
80F:→ kirimaru73 : 凤凰盾0抗0技能 只有极端情况会扛出来用 12/12 19:36
81F:推 showbook : 我刚刚跑去d2r.world看凤凰 还真的写队伍成员DDDD 12/12 19:36
82F:→ kirimaru73 : 我也是检查过两个来源的文档才敢确定只会补自己 12/12 19:37
83F:→ kirimaru73 : 因为凤凰这种鬼东西我用不起XD 12/12 19:38
84F:→ showbook : 对 我使用心得也是,所以我才跑去看符文组资讯 12/12 19:38
85F:→ kirimaru73 : 要召唤为主就80点下去不用犹豫,乌鸦是机制大便, 12/12 19:39
86F:→ kirimaru73 : 他伤害还是能看的 12/12 19:39
87F:→ kirimaru73 : 只是操作上要配合乌鸦的大便属性 12/12 19:39
88F:→ kirimaru73 : 努力触发衰老 12/12 19:41
89F:→ kirimaru73 : →乌鸦造成巨额伤害 12/12 19:41
90F:→ kirimaru73 : →乌鸦啄出敌人的眼珠子 12/12 19:41
91F:→ kirimaru73 : →敌人陷入目盲状态,衰老没了 12/12 19:41
92F:→ kirimaru73 : →继续努力触发衰老 12/12 19:41
93F:→ durllu : 看样子我被技能说明给骗了,游戏内的技能说明有写 12/12 19:41
94F:→ durllu : 到队友,我知道旧版的救赎只能补自己,看到新版说 12/12 19:41
95F:→ durllu : 明还以为这有改。 12/12 19:41
96F:→ kirimaru73 : D2R.world应该是照抄游戏,所以一起错了 12/12 19:42
97F:推 showbook : 先不管有没有补血,召唤重召就好了,那也要杀得够 12/12 19:42
98F:→ kirimaru73 : 不过不用太在意,我觉得就算凤凰盾可以帮动物园补 12/12 19:42
99F:→ kirimaru73 : 血,它还是不能用 12/12 19:42
100F:→ showbook : 快才有屍体可以补血,然後狂狼也需要屍体 12/12 19:43
101F:推 yinson : 如果救赎可以补队友 那艾席拉的生意应该会好一点 12/12 19:44
102F:→ kirimaru73 : 衰老控好其实很多问题都没了,伤害和速度都降低一 12/12 19:44
103F:→ kirimaru73 : 半不是开玩笑的 12/12 19:44
104F:→ kirimaru73 : 很少怪物可以顶着衰老把动物园屠光 12/12 19:45
105F:→ durllu : 这样凤凰还是丢一边吧。我认为控好衰老的最好办法 12/12 19:47
106F:→ durllu : 还是乾脆不要召乌鸦,点数拿去点毒藤跟狂犬,增加 12/12 19:47
107F:→ durllu : 毒伤。 12/12 19:47
108F:推 kirimaru73 : 可是乌鸦的伤害又让你就算顶着大便机制还是要点它 12/12 19:48
109F:→ kirimaru73 : 所以召德才会有现在的困境 12/12 19:48
110F:→ durllu : 这就变成同样点数,花在乌鸦跟毒藤的比较。我的问 12/12 19:53
111F:→ durllu : 题是,乌鸦那麽大便,难道毒藤取代不了? 12/12 19:53
112F:推 kirimaru73 : 我不敢说,因为毒藤有一个很奇怪的机制,怪物数量 12/12 19:59
113F:→ kirimaru73 : 多的时候以前有人回报过伤害叠加的状况异常地高, 12/12 19:59
114F:→ kirimaru73 : 但我没用过全满的毒藤,所以不知道实际上搞不搞笑 12/12 19:59
115F:→ kirimaru73 : 40级毒藤+点满的狂犬帐面上是每4秒4200-4481毒伤 12/12 20:00
116F:→ kirimaru73 : 如果只有这样的话,乌鸦绝对比较强 12/12 20:00
117F:→ kirimaru73 : 最近确实有人回报的状况时怪多时毒藤异常地lag 12/12 20:01
118F:→ kirimaru73 : 因为高等毒藤实际上是在地上放24个隐形地雷,每个 12/12 20:03
119F:→ kirimaru73 : 地雷持续[技能等级+2]秒,然後让怪物去踩地雷 12/12 20:03
120F:→ kirimaru73 : 所以lag是没有办法的事 12/12 20:03
121F:→ kirimaru73 : 另外一个对乌鸦有利的点是打王,毒藤肯定只能卖萌 12/12 20:04
122F:→ durllu : 乌鸦的使用有一个不可计的缺点就是衰老被盖掉的损 12/12 20:09
123F:→ durllu : 失,因为这太多无法计算的部份。眼前可见的当然衰 12/12 20:09
124F:→ durllu : 老消失後物抗增加,造成後续的物里伤害损失。我之 12/12 20:09
125F:→ durllu : 所以考虑毒藤是避免这个。但实务上开单机出来打打 12/12 20:09
126F:→ durllu : 看,应该是最简单的方式 12/12 20:09
127F:→ kirimaru73 : 如果你伤害真的叠到很高的话其实问题就不严重了 12/12 20:14
128F:→ kirimaru73 : 目盲本来就对BOSS无效,乌鸦可以一直啄 12/12 20:14
129F:→ kirimaru73 : 要手动对着怪物重召和1.56秒攻击一次这几点比较讨厌 12/12 20:15
130F:→ kirimaru73 : 必须二选一是没错,乌鸦绑灵狼40点,毒藤也是40点 12/12 20:16
131F:推 kirimaru73 : 要确定毒藤有没有那种奇怪的叠加,用牛去测试最快 12/12 20:31
132F:→ kirimaru73 : 那个叠加就是多颗隐形地雷同时被多个怪物踩到的状况 12/12 20:32
133F:→ kirimaru73 : 当然召德打牛并不是好主意,藤蔓还有死亡风险 12/12 20:32
134F:→ durllu : 毒藤死掉重召,跟乌鸦要更新重召,我想其成本应该 12/12 20:55
135F:→ durllu : 是差异不大。可以看做是做类似的事 12/12 20:55
136F:推 KingoO : 毒藤也是伤害感人系列 12/12 21:05
137F:推 neetarashi : 坏消息是 狂犬病也是伤害好笑的那边 12/13 02:40
138F:→ neetarashi : 乌鸦烂归烂拿去啄boss还是有点用处 12/13 02:40
139F:→ neetarashi : 但狂犬病除非你要自己上去狂怒连击打王 12/13 02:40
140F:→ neetarashi : 不然会变成小怪毒不死 boss也打不死的奇妙build 12/13 02:40
141F:→ neetarashi : 我自己结论是这两个build都烂到要抱荆棘灵气的大腿 12/13 02:41
142F:→ neetarashi : 毒藤有个致命缺点是协同总共40点 12/13 02:43
143F:→ neetarashi : 毒普通还可以 到恶梦A4以後基本毒不死人 12/13 02:43
144F:→ neetarashi : 为什麽我这麽清楚 因为我用毒招德拓过 12/13 02:45
145F:→ neetarashi : 原本预想是靠毒伤突破女伯爵的幽灵物免 12/13 02:45
146F:→ neetarashi : 我得到的答案是连幽灵都毒不死 不要找自己麻烦了 12/13 02:45
147F:→ durllu : 看样子毒藤系列还是老样子,这下我也省下来了 12/13 02:58
148F:推 gamesame7711: 暴雪:我们听到了 下季会nerf 德鲁依 12/13 07:43
149F:推 kirimaru73 : 有一种玩法是把狂犬点满 然後用腐肉之风放Lv21毒藤 12/13 11:42
150F:→ kirimaru73 : 但这样伤害就更不可能当主力了 12/13 11:43
151F:→ kirimaru73 : 4秒4000毒伤是Lv40的数值 12/13 11:44
152F:推 efun77000 : 会弄到lv40的毒藤其实也不用太考虑聚气毒藤了,装备 12/13 14:13
153F:→ efun77000 : 造价落差太大 12/13 14:13
154F:→ efun77000 : 要靠毒藤解物理无效妖魂有点请鬼拿药单,因为妖魂75 12/13 14:14
155F:→ efun77000 : 毒抗,拓荒本来就不够高的毒伤对上去就聊胜於无 12/13 14:15
156F:→ efun77000 : 请火铁狼、电铁狼、火罗格都会比毒藤更有效 12/13 14:16
157F:推 kirimaru73 : 其实我想的不是解无效 而是这至少是个召德想要的AOE 12/13 14:29
158F:→ kirimaru73 : (24颗持续30秒以上的隐形地雷) 12/13 14:30
159F:→ kirimaru73 : 但如果没有异常叠加 40点技能换一秒一千真的太差了 12/13 14:30
160F:→ efun77000 : 我是看到上面讲到拓荒的部分 因为毒藤真的不行 12/13 14:36
161F:→ durllu : 了解,看来毒藤不是个选项 12/13 14:57
162F:推 legendgg : 今年熊年 跪求暴雪增加熊熊上限 我要一次叫5只熊 12/13 14:57
163F:→ goldie : 推荐用新的攻速计算机,算狼德攻速蛮方便的 12/13 15:10
165F:→ goldie : 像是… 12/13 15:10
167F:→ kirimaru73 : 拓荒毒藤的特点是普通难度 超强 12/13 15:24
168F:→ kirimaru73 : 不过就是点满等重置 12/13 15:24
169F:→ greatodin : 乌鸦不点一看就知道你早就过拓荒期了 那你还玩召德 12/15 11:21
170F:→ greatodin : 单纯就是无聊 12/15 11:21