作者shigoto (研究生)
看板DMM_GAMES
標題[抽卡] [花騎]關於抽卡的假設
時間Tue May 9 13:30:48 2017
猶豫很久要不要發,不過不發不快阿~~
這個假設是建立在抽卡系統和吃角子老虎機這類賭場機器很像的立場
那一個抽卡頁面就會是一台吃角子老虎機
特別、追加、selection、開花、premium、三星券都各是一台獨立機器
操作對象:
全伺服器玩家,因為不論哪一個玩家抽卡,都是同一程式、伺服器處理
那出六星的次數...
就會變成由全伺服器玩家抽卡次數決定,該機台越多人抽卡,累積次數越多
出6星的數量基本上可能就是全伺服器抽卡次數乘上0.5%
所以隱含越多人抽,6星出現次數越多
相反那個機台抽的人少,6星次數就...
為了印證(或是檢驗),可以紀錄抽到時間、抽的是哪一個機台
看會不會得到例如特別ガチャ投幣的人比較多,讓6星出現次數增加
比較容易拿到6星的結果之類的...
至於每周的維護更新可能就是抽卡數值歸零的時候??
只是假說............,紀錄的地平線看太多了==(推眼鏡
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偽造出生地和經歷
"握應該沒有說謊阿!!"
水晶發出紅光...
"出生地是台灣,每天在家看函授逐漸頹廢..."
水晶閃爍綠光
可惡這該死的水晶!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.25.203
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※ 編輯: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 13:32:34
1F:推 Hsu1025: 抽卡次數越多 機率也不會變大阿 05/09 13:33
2F:→ tonyhsu0822: 看不太懂 為什麼越多人抽機率會變高 不就0.5%嗎 05/09 13:33
3F:推 EXDes: 因為吃角子老虎,好像設計是累積到一定金額,就會開大獎 05/09 13:46
4F:→ whiwhiwhi: 機率不管抽多少次都不會變啊.... 05/09 13:47
5F:→ renchisaki: 百度那邊石油王驗證結果 連續200抽排一張六出來 05/09 13:57
6F:→ renchisaki: 至於一發n六的 下面解釋我就看不懂了 ˊ>ˋ 05/09 13:57
7F:→ renchisaki: 反正什麼玄學 什麼抽法都是假der 臉才是真der 05/09 13:58
8F:→ Maydisease: 看完整篇有種我真的和你一樣是中文為母語嗎的感覺... 05/09 14:01
修正了幾個地方==
※ 編輯: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 14:19:16
※ 編輯: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 14:19:47
9F:→ renchisaki: 你的六星機率變高的說法只是前面200抽沒人把六抽掉 05/09 14:25
10F:→ renchisaki: 後面的200抽變成2張6而已 05/09 14:25
11F:→ yoyo80725: 貼吧石油王好像的確有大量驗證 但好像只有第一池是這樣 05/09 17:20
12F:→ yoyo80725: 但終歸是驗證 反正沒那個臉也沒有 05/09 17:26
13F:→ rize0528: 原PO的意思是後端是否有一個程式在維護抽卡機率,若現在 05/09 17:40
14F:→ rize0528: 玩家抽到六星總機率為0.6,該程式會自動調整加權讓未來 05/09 17:41
15F:→ rize0528: 的抽卡抽到六星的機率會略低於0.5%以維持這個總體機率? 05/09 17:41
16F:推 QBFox: 但如果真的每次抽卡跳亂數就沒差了… 05/09 17:51
應該是ri大意思,因為應該都是伺服器電腦隨機,
讓最後6星獲得結果幾近於全伺服抽卡數乘以0.5%。或許這樣可以解釋為啥
有人1發六星,有人100抽沒有。然後我就開始想...哪個機台熱門...
※ 編輯: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 18:46:05
17F:→ gaha: 花騎又沒在分伺服器,你要怎麼知道什麼時候最多人抽?? 05/09 18:51
18F:→ gaha: 而且就算人抽得多,搞不好你是分母哩。結果還是看臉啊。 05/09 18:52
19F:→ renchisaki: 少年別想太多 你只是分母 乖乖課金 05/09 19:20
20F:→ renchisaki: 就算會調整好了 一發六跟一百抽沒有 跟哪個機台熱門 05/09 19:21
21F:→ renchisaki: 還是沒什麼鬼關係 05/09 19:21
22F:推 r85270607: 非洲人不要想太多,好好買機票用飛的(拍肩) 05/09 20:46
23F:推 idow: 抽的人多 虹出現次數變多 但是不代表機率提高XD 05/09 22:17
24F:推 q32990: 抽的人多還是一樣0.5%啊 只是那0.5%裡有可能多虹 05/09 22:18
25F:推 idow: 除非機台熱門 但是大家都槓龜 你剛好攔截取物 05/09 22:19
上次卡特蘭開花沒抽到怨念太重==
※ 編輯: shigoto (36.237.25.203), 05/10/2017 00:16:06
26F:推 ssd860505da: 如果隨機設定的好,每次抽都會是獨立事件。 05/10 09:29
27F:推 ssd860505da: 跟其他玩家抽怎樣沒關。如果官方設定是條件機率,也 05/10 09:33
28F:推 ssd860505da: 就是前面太多人抽到6星,後面就不容易抽到,那也沒差 05/10 09:33
29F:推 ssd860505da: ,只要不公開別人的轉蛋結果,先抽後抽都一樣。(高 05/10 09:33
30F:推 ssd860505da: 中條件機率問題) 05/10 09:33
31F:推 idow: 偷懶先決定好排序也是蠻有可能的(每200隻塞ㄧ虹) 05/10 11:09
32F:→ idow: 不然1000個玩家同時抽11連 就要判斷1000次甚至11000次了XD 05/10 11:10
33F:推 school4303: 喔== 05/10 11:32
34F:推 WesMatthews: 排序要怎麼解釋歐洲人11連3虹 結果到頭來還是看臉 05/10 11:40
35F:→ lim16: 不覺得是這樣 05/10 13:27
36F:推 rize0528: 合理做法應該是後台有一個固定種子(Seed)的亂數程式,這 05/10 17:44
37F:→ rize0528: 個亂數表會在N抽內迅速達到額定機率。 05/10 17:45
38F:→ rize0528: 以確保公司在受控抽出多少高星卡的狀況下達到多少營收 05/10 17:46
39F:→ rize0528: 一方面讓遊戲不易失衡,另外一方面讓營收變得可以預測 05/10 17:47
40F:→ rize0528: 以及量化。 05/10 17:47
這種方式也有可能~先設定好第幾抽是6星第幾抽是5星,不過營收量化就不知惹,
歐洲人丟送的石頭也能爽爽拿六星,非洲人可能直接5000羊比較便宜
※ 編輯: shigoto (1.172.209.235), 05/11/2017 16:40:55