作者shigoto (研究生)
看板DMM_GAMES
标题[抽卡] [花骑]关於抽卡的假设
时间Tue May 9 13:30:48 2017
犹豫很久要不要发,不过不发不快阿~~
这个假设是建立在抽卡系统和吃角子老虎机这类赌场机器很像的立场
那一个抽卡页面就会是一台吃角子老虎机
特别、追加、selection、开花、premium、三星券都各是一台独立机器
操作对象:
全伺服器玩家,因为不论哪一个玩家抽卡,都是同一程式、伺服器处理
那出六星的次数...
就会变成由全伺服器玩家抽卡次数决定,该机台越多人抽卡,累积次数越多
出6星的数量基本上可能就是全伺服器抽卡次数乘上0.5%
所以隐含越多人抽,6星出现次数越多
相反那个机台抽的人少,6星次数就...
为了印证(或是检验),可以纪录抽到时间、抽的是哪一个机台
看会不会得到例如特别ガチャ投币的人比较多,让6星出现次数增加
比较容易拿到6星的结果之类的...
至於每周的维护更新可能就是抽卡数值归零的时候??
只是假说............,纪录的地平线看太多了==(推眼镜
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伪造出生地和经历
"握应该没有说谎阿!!"
水晶发出红光...
"出生地是台湾,每天在家看函授逐渐颓废..."
水晶闪烁绿光
可恶这该死的水晶!!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.25.203
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1494307852.A.9F7.html
※ 编辑: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 13:32:34
1F:推 Hsu1025: 抽卡次数越多 机率也不会变大阿 05/09 13:33
2F:→ tonyhsu0822: 看不太懂 为什麽越多人抽机率会变高 不就0.5%吗 05/09 13:33
3F:推 EXDes: 因为吃角子老虎,好像设计是累积到一定金额,就会开大奖 05/09 13:46
4F:→ whiwhiwhi: 机率不管抽多少次都不会变啊.... 05/09 13:47
5F:→ renchisaki: 百度那边石油王验证结果 连续200抽排一张六出来 05/09 13:57
6F:→ renchisaki: 至於一发n六的 下面解释我就看不懂了 ˊ>ˋ 05/09 13:57
7F:→ renchisaki: 反正什麽玄学 什麽抽法都是假der 脸才是真der 05/09 13:58
8F:→ Maydisease: 看完整篇有种我真的和你一样是中文为母语吗的感觉... 05/09 14:01
修正了几个地方==
※ 编辑: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 14:19:16
※ 编辑: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 14:19:47
9F:→ renchisaki: 你的六星机率变高的说法只是前面200抽没人把六抽掉 05/09 14:25
10F:→ renchisaki: 後面的200抽变成2张6而已 05/09 14:25
11F:→ yoyo80725: 贴吧石油王好像的确有大量验证 但好像只有第一池是这样 05/09 17:20
12F:→ yoyo80725: 但终归是验证 反正没那个脸也没有 05/09 17:26
13F:→ rize0528: 原PO的意思是後端是否有一个程式在维护抽卡机率,若现在 05/09 17:40
14F:→ rize0528: 玩家抽到六星总机率为0.6,该程式会自动调整加权让未来 05/09 17:41
15F:→ rize0528: 的抽卡抽到六星的机率会略低於0.5%以维持这个总体机率? 05/09 17:41
16F:推 QBFox: 但如果真的每次抽卡跳乱数就没差了… 05/09 17:51
应该是ri大意思,因为应该都是伺服器电脑随机,
让最後6星获得结果几近於全伺服抽卡数乘以0.5%。或许这样可以解释为啥
有人1发六星,有人100抽没有。然後我就开始想...哪个机台热门...
※ 编辑: shigoto (36.237.25.203), 05/09/2017 18:46:05
17F:→ gaha: 花骑又没在分伺服器,你要怎麽知道什麽时候最多人抽?? 05/09 18:51
18F:→ gaha: 而且就算人抽得多,搞不好你是分母哩。结果还是看脸啊。 05/09 18:52
19F:→ renchisaki: 少年别想太多 你只是分母 乖乖课金 05/09 19:20
20F:→ renchisaki: 就算会调整好了 一发六跟一百抽没有 跟哪个机台热门 05/09 19:21
21F:→ renchisaki: 还是没什麽鬼关系 05/09 19:21
22F:推 r85270607: 非洲人不要想太多,好好买机票用飞的(拍肩) 05/09 20:46
23F:推 idow: 抽的人多 虹出现次数变多 但是不代表机率提高XD 05/09 22:17
24F:推 q32990: 抽的人多还是一样0.5%啊 只是那0.5%里有可能多虹 05/09 22:18
25F:推 idow: 除非机台热门 但是大家都杠龟 你刚好拦截取物 05/09 22:19
上次卡特兰开花没抽到怨念太重==
※ 编辑: shigoto (36.237.25.203), 05/10/2017 00:16:06
26F:推 ssd860505da: 如果随机设定的好,每次抽都会是独立事件。 05/10 09:29
27F:推 ssd860505da: 跟其他玩家抽怎样没关。如果官方设定是条件机率,也 05/10 09:33
28F:推 ssd860505da: 就是前面太多人抽到6星,後面就不容易抽到,那也没差 05/10 09:33
29F:推 ssd860505da: ,只要不公开别人的转蛋结果,先抽後抽都一样。(高 05/10 09:33
30F:推 ssd860505da: 中条件机率问题) 05/10 09:33
31F:推 idow: 偷懒先决定好排序也是蛮有可能的(每200只塞ㄧ虹) 05/10 11:09
32F:→ idow: 不然1000个玩家同时抽11连 就要判断1000次甚至11000次了XD 05/10 11:10
33F:推 school4303: 喔== 05/10 11:32
34F:推 WesMatthews: 排序要怎麽解释欧洲人11连3虹 结果到头来还是看脸 05/10 11:40
35F:→ lim16: 不觉得是这样 05/10 13:27
36F:推 rize0528: 合理做法应该是後台有一个固定种子(Seed)的乱数程式,这 05/10 17:44
37F:→ rize0528: 个乱数表会在N抽内迅速达到额定机率。 05/10 17:45
38F:→ rize0528: 以确保公司在受控抽出多少高星卡的状况下达到多少营收 05/10 17:46
39F:→ rize0528: 一方面让游戏不易失衡,另外一方面让营收变得可以预测 05/10 17:47
40F:→ rize0528: 以及量化。 05/10 17:47
这种方式也有可能~先设定好第几抽是6星第几抽是5星,不过营收量化就不知惹,
欧洲人丢送的石头也能爽爽拿六星,非洲人可能直接5000羊比较便宜
※ 编辑: shigoto (1.172.209.235), 05/11/2017 16:40:55