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這篇比較偏進階向的遊戲探討 將對 士氣、技能 這兩點來進行介紹和探討 因為新手教學我也不知道打什麼...這遊戲體力根本不夠用嘛... キルドヤ戰鬥系統中 當玩家士氣集滿之後,就可以施放隊長技能 隊長技能 是由隊伍第一位的隊長決定 而 戰鬥時效果(被動) 則是隊長+2隻副長,3人合計 https://i.imgur.com/D9wOSfw.png 理所當然 為了騙玩家課金,高稀有度的角色的隊長技能和被動會比較好,但缺點就是難突破 而在更進一步探討技能的優劣之前 要先介紹一下這遊戲是怎麼回士氣的 回士氣的時機點有下面幾點 https://i.imgur.com/L9mi8xW.png 回合經過的定義是 只要對面敵人出現後 不管你用技能打死或是平A撞掉,都算經過1回合 此時全隊會固定回30氣 受到傷害則是看隊伍受到的傷害來決定回氣量 如果你有反抗士氣上升的被動或裝備,則受到傷害時氣量會增加 至於反抗士氣上升下面會再講詳細一點 隊長技能應該就不用介紹了,發動需求士氣是看隊長技能後面括號的數字 如:(120) 最後是 戰鬥時效果(被動)&裝備追加效果 可以額外增加回合經過時給的氣 舉例來說 https://i.imgur.com/OThrMpL.png 再配上士氣上升30的裝備 每次回合經過時,都會補30(固定)+60(被動)+30(裝備)=120氣 剛好達到發動需求,所以每回合都可以開招補血 https://www.youtube.com/watch?v=T5ux0qFXyX4
(妄想)假如風1%那隻攻擊力撐很高的話,就可以每回合都可以丟地圖砲清場了(除了開場) 而目前有關士氣的角色被動有3種 https://i.imgur.com/35i1gJp.png 裝備則是2種 https://i.imgur.com/4bEYnud.png 個人認為效果優劣是 士氣上升>反抗士氣上升>士氣初始值 士氣上升是神效果,只要回合經過就會發動 等未來裝備配好的話,就可以每兩回合發動一次隊長技 例: 隊長技士氣需求120 每回合自補30+裝備30=60 不用被打也可以兩回合發動一次 不過角色目前只有三隻有...最好取得的應該只有事前抽的萬聖スタドヤ https://i.imgur.com/6P4NVP8.png 所以打到 士氣上升 的裝備最好都先留著(尤其+10以上) 反抗士氣上升老實說有點尷尬 這遊戲的判定是我方先進行攻擊 所以如果你能直接撞掉對面,你的隊伍就不會受到傷害 當然也不會發動反抗士氣上升的效果 而且使用時還要看位置... 因為戰損是依據剩餘敵人所在的位子,給予自家該行站最前面的隊伍傷害 (所以最前面的角色最好都塞剋屬,才吃得下傷害) 士氣初始值追加我覺得挺爛的 因為只有開場時發動1次而已,效果量又很低 不另外配士氣上升的話,就只是讓你提早一回合開技而已 再來關於技能 (隊長技&被動) 下面只列出我覺得比較特別的角色 ★センチュリオン(Centurion 百夫長) (抽抽機率1%的) 火巨乳 和 地偽斑比 這兩隻的技能有附加降攻 打高等塔聽說很強,沒被剋到都可以考慮放上場丟技能 不過偽斑比被動是反抗士氣上升,會有我上面說的問題... 風機娘 技能打全體也不錯,不用擔心技能丟下去只砸到1隻 缺點是被動為初始士氣上升這個我覺得最弱的被動 水羅莉 技能只打第一排悲劇 被動看起來很坦,可是她難突破白值上不去還不如用4*突滿啊... スタドヤ 真歐洲人之證 (10+1追加的那1抽才會出) 唯三士氣上升角色,技能打前兩排,但是士氣要150才能放 ★5 火女僕&風蘿莉 目前唯二的5星補血 基本上算必練,認識的歐洲人說就是靠補血在開服第二天推完50層 沒有的人可以考慮用200金幣換出來 地修女(?) 唯三士氣上升角色,就算沒辦法突破塞後備也堪用 萬聖スタドヤ 唯三士氣上升角色,士氣100就能開技(比別人需求少) 除了不知道怎麼突破以外沒啥缺點 其他五星前期就將就點用 因為不好突破,而且虹勳他媽的太難取得了 但是畢竟五星被動還是比較強啦,請玩家自行取捨 而且說有人說被動加成是相乘? 不過我實在是懶得去測數字... ★4 風大聲公 唯一4星補,缺點是只補第一排=綁定步兵陣 4星是正常玩家的主力,所以抽到4星請都留著 不管是放前排隊長擋剋屬,或是副長撐白值都好用 大概就這樣,有什麼疏漏錯誤歡迎補充 好久沒打攻略文了... 還有這遊戲禮包出得也太誇張了吧... --



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1F:推 windnduck: 寫得不錯!推! 11/19 01:17
2F:推 erisiss0: 不出禮包怎騙課對不對 11/19 01:20
3F:推 windnduck: 無限開技這個概念很好,但就是刷裝的開始XD 11/19 01:22
4F:→ p751312p: 短期內不太可能無限開技 最高等詞綴裝近期應該是不會放 11/19 01:25
5F:→ p751312p: 出來就是了 11/19 01:25
6F:推 colinslik: 目前用步兵陣 有需要犧牲位置塞兩隻補血嗎? 目前是想辦 11/19 01:28
7F:→ colinslik: 法湊5隻步兵打這樣 11/19 01:28
8F:→ p751312p: 寫的很不錯 建議補充有一個地五星 技能加攻和增士氣 基 11/19 01:28
9F:→ p751312p: 本也是必練神輔助 11/19 01:28
10F:→ p751312p: 沒必要湊五隻步兵 輔助角色不同系沒差 主輸出是傷害技 11/19 01:29
11F:→ p751312p: 角 11/19 01:29
12F:推 motas: 五星加攻技能配士氣上升效果很不錯 11/19 01:37
13F:→ colinslik: 隊伍位置會影響戰力嗎? 比如步兵陣用3步兵+2隻補助 11/19 01:38
14F:→ colinslik: 3隻步兵擺最前面 跟擺中間一直線有差嗎? 我只知道擺最 11/19 01:39
15F:→ colinslik: 前面有可能前兩波就被清掉... 11/19 01:40
16F:→ p751312p: 隊伍位置主要是看你輔助加攻技能是甚麼範圍來放主力吧 11/19 01:41
17F:推 erisiss0: 表面上戰力沒影響,實際上考慮技能位置有可能有差 11/19 01:42
18F:→ erisiss0: 比方說1%水雙子看似技能位置不好。但其實就是步兵陣殺 11/19 01:42
19F:推 Alace: 主要看輔助的技能類型來放主攻手的位置 11/19 01:43
20F:→ erisiss0: 我覺得技能位置打那都有個別好處,沒有啥橫一排就很爛 11/19 01:43
21F:→ Alace: 然後每個陣三個接敵位子能不被對方克制比較好 11/19 01:44
22F:→ p751312p: 水雙子太針對了 相對真的不好用 只能打前三個 11/19 01:45
23F:→ p751312p: 可能還不如有些能打五個步兵的 11/19 01:45
24F:推 Alace: 所以風炮就比較泛用,技能一定全中 11/19 01:46
25F:→ p751312p: 風炮泛用 問題是目前五星輸出一堆步兵 11/19 01:47
26F:→ p751312p: 所以相對也有點尷尬 11/19 01:47
27F:→ erisiss0: 因為人家3.2倍阿,3.2倍還給隨便範圍都中遊戲平衡就爆 11/19 01:48
28F:→ p751312p: 陣型很難抉擇 11/19 01:48
29F:→ erisiss0: 加上遊戲設計上只要少一個敵人隊伍強弱就差很多(補優位 11/19 01:48
30F:→ p751312p: 主要1%角真的明顯水雙子強度最低 多那一點倍率要捨棄兩 11/19 01:50
31F:→ p751312p: 個位子的攻擊 11/19 01:50
32F:推 Alace: 火女僕補尷尬的就不管用啥專用兵種陣,都有個接敵位補不到 11/19 01:51
33F:→ p751312p: 另外三個明顯容易用的多 11/19 01:51
34F:→ erisiss0: 我覺得不是一點點倍率而已拉.. 11/19 01:53
35F:→ erisiss0: 進化前2.3對3.2,進化後2.7對3.6(都差0.9) 11/19 01:57
36F:→ p751312p: 要跟其他1%角比倍率 只高0.3倍 真的不算多吧 11/19 01:57
37F:→ p751312p: 我記錯了.... 我想成五星水雙子跟六星側近了... 11/19 01:59
38F:→ erisiss0: 風機娘給一定全部打中倍率剩下1.6→2.0我覺得才是太慘 11/19 01:59
39F:→ p751312p: 那這樣傷害是還不錯 但相對而言只有傷害真的是弱不少 11/19 02:00
40F:→ erisiss0: 就算一般5星對上沒凸的水雙子也是2.1對3.2這種沒得比 11/19 02:01
41F:→ p751312p: 風機娘是拿來清小兵用的 如果沒針對陣型攻擊技角 那有 11/19 02:01
42F:→ p751312p: 風機娘會很泛用 11/19 02:01
43F:→ p751312p: 我玩到現在是覺得傷害不是最重要的啦.... 11/19 02:02
44F:→ erisiss0: 我反而覺得風機倍率真的很慘烈又沒上狀態 11/19 02:02
45F:→ p751312p: 感覺還是要看技能的戰術價值 11/19 02:02
46F:→ p751312p: 風機清小兵 火地降攻 側近降士氣 就只有水只有傷害 11/19 02:03
47F:→ p751312p: 而且1%又難突 戰術價值又更重要一點 11/19 02:04
48F:→ erisiss0: 轉蛋30次就可以換惹ok的ok的早晚拿到 11/19 02:05
49F:→ p751312p: 水倍率在高 突不上去 那打傷害也比不過其他高突7%五星 11/19 02:05
50F:→ erisiss0: 這遊戲再非官方都有保證30次給一隻1%的良心 11/19 02:06
51F:→ p751312p: 所以1%五星戰術價值更關鍵 11/19 02:06
52F:→ erisiss0: 我覺得很難追上,倍率2.1對3.6這種計算法 11/19 02:07
53F:→ p751312p: 那個換1%是限時的...... 現在有up才開的 11/19 02:07
54F:→ erisiss0: 必須要基底數值高過3.6側的1.7倍才有可能 11/19 02:07
55F:→ erisiss0: 不是歐。常設那邊有交換。轉1次有30點 11/19 02:08
56F:→ p751312p: 下次開1%兌換可能很久以後... 11/19 02:08
57F:→ erisiss0: 900點你一定可以換一個1% 11/19 02:08
58F:→ erisiss0: 你說的限時反而是不能換1%角色的那種 11/19 02:08
59F:→ p751312p: 你去看 風機娘不是被拿掉了嗎 因為up時間過了 11/19 02:09
60F:→ p751312p: 現在900只能換水地了 11/19 02:09
61F:→ erisiss0: 所以說他有可能以後up的時候又開出來阿... 11/19 02:11
62F:→ erisiss0: 這種up不可能永遠都不重開給新人換 11/19 02:11
63F:→ p751312p: 還有必須計算水少打兩個位置... 泛用性又更低 不是單純 11/19 02:11
64F:→ p751312p: 比倍率而已 11/19 02:11
65F:→ p751312p: 是有可能重開啊 但沒人知道是啥時 11/19 02:12
66F:→ p751312p: 而且要換的話 為啥不換其他五1% 水太針對 只要傷害的話 11/19 02:13
67F:→ p751312p: 弄個高突7%五星不會差多少 11/19 02:13
68F:→ p751312p: 但其他幾個五星都有戰術價值 不是高突7%五星就能直接替 11/19 02:14
69F:→ p751312p: 代的 11/19 02:14
70F:→ erisiss0: 用這標準來說突不上去的風機娘不就更慘... 11/19 02:18
71F:→ erisiss0: 又沒狀態傷害進化後還是也比5星少,頂多就是方便角 11/19 02:19
72F:→ p751312p: 風機娘就打小兵用啊 小兵血又不多 11/19 02:19
73F:→ erisiss0: 風機娘給換一定打全部輸給火地0.7+狀態異常更慘吧 11/19 02:20
74F:→ p751312p: 當然相對而言風機娘的確沒那麼不可替代 11/19 02:21
75F:→ erisiss0: 打雜魚我覺得直接撞都可以了... 11/19 02:21
76F:→ p751312p: 但至少有戰術價值 而水五星的戰術價值只有傷害..... 11/19 02:22
77F:推 windnduck: 感謝這篇!我看完這篇檢討隊伍後就通關無限迷宮了! 11/19 02:22
78F:→ p751312p: 偏偏傷害是最好取代的 11/19 02:22
79F:推 windnduck: https://i.imgur.com/EK0cizY.png 11/19 02:23
80F:→ erisiss0: 傷害我認為應該就是很重要的價值了... 11/19 02:23
81F:→ erisiss0: 傷害就沒辦法很容易取代阿,因為不是多一點點而已 11/19 02:24
82F:→ erisiss0: 是多很多。如果只差個0.4~0.6可能就真的爛了 11/19 02:25
83F:→ p751312p: 問題是1%太不好突破啊 就算有一二突好了 也就比滿突7% 11/19 02:26
84F:→ p751312p: 傷害高一些 但少打兩位置 11/19 02:26
85F:→ p751312p: 如果王是在步兵陣後面兩格那不就超爛 11/19 02:27
86F:→ p751312p: 傷害多的真的不多 相對於失去的能力 11/19 02:29
87F:→ p751312p: 除非你要以大家全滿破計算 那這樣水五星的確還不錯 11/19 02:30
88F:→ erisiss0: 你這變成不是比較角色強弱。是比較突滿容易度而已... 11/19 02:36
89F:→ erisiss0: 用這標準來說所有1%都很弱,比三星角色還弱的意思阿 11/19 02:36
90F:→ p751312p: 總要計算實際吧...... 實際上就是1%難抽啊 11/19 02:38
91F:→ p751312p: 而只有傷害的低突1%角色連傷害都沒強多少 11/19 02:39
92F:→ p751312p: 但其他五星1%就都有戰術價值啊 11/19 02:39
93F:→ p751312p: 頂多你說風機娘也是可替代 因為有打所有陣型的攻擊技角 11/19 02:41
94F:→ p751312p: 各一隻的話 11/19 02:41
95F:→ p751312p: 那風機娘的確也沒必要 11/19 02:41
96F:→ p751312p: 水雙子少打兩格差距太大了 變成一個專門針對王在第一排 11/19 02:43
97F:→ p751312p: 的角色 11/19 02:43
98F:→ p751312p: 王不在第一排就沒用了 11/19 02:44
99F:→ p751312p: 相對失去的能力 真的多的傷害不算多 11/19 02:45
100F:推 fortrees: 詳細給推 11/19 10:39
101F:推 Alace: 其實隊伍要能有硬吃至少對方1~2發的體質才是硬道理 11/19 10:42
102F:推 theyolf: 大推這篇 用2T開技的補陣容破關迷宮了!! 11/19 11:12
103F:推 theyolf: https://i.imgur.com/DLvTpWA.jpg 破關陣容 火女僕強無敵 11/19 11:15
104F:推 Alace: 請問是用哪種陣型過的阿,我術士陣陣頭頂不到側近回血 11/19 11:19
105F:推 theyolf: 我是用步兵陣 靠著雙士氣提升撞一次後就開技補血+攻BUFF 11/19 11:21
106F:→ theyolf: 不然稱不過第二回合 滿突眼鏡娘放中間無敵坦 11/19 11:21
107F:→ theyolf: 後面幾關靠側近補血很難補的回來 除非你火力夠 11/19 11:21
108F:→ theyolf: 我是靠火女僕+側近才補的回來 11/19 11:22
109F:推 Alace: 我也是火女僕+側近,不過我用術士陣,陣頭只吃側近補 11/19 11:23
110F:→ Alace: 考慮把槍兵陣五星風補練起來,打土屬性就雙補+側近 11/19 11:23
111F:→ Alace: 我的問題還是三個接敵隊伍都是水屬性,最多弄出一風兩水 11/19 11:24
112F:→ Alace: 只要能打爆最後兩個土關應該就穩了 11/19 11:24
113F:推 theyolf: 我是每個屬性都有弄隻高突四星來當坦 只有風沒 11/19 11:27
114F:→ theyolf: 火女僕缺點就是補不到陣頭 我是用步兵陣可以靠旁邊分傷害 11/19 11:28
115F:→ theyolf: 增加士氣初始值還是很有用的 可以2T就開技補血 不然隊伍 11/19 11:32
116F:→ theyolf: 不夠強撐不到第三回合 撞兩下通常會飛個一兩隻 11/19 11:32
117F:→ excercang: 請善用5*升攻會+40%士氣這隻,順序配的好,每回都能放 11/19 12:11
118F:→ excercang: 給他配士氣裝,技能範圍內的其它人也上輔助,中心點固 11/19 12:13
119F:→ excercang: 定佔清場炮,效果超絕 11/19 12:13
120F:推 windnduck: 其實就是考驗配裝跟配人,人要抽(換)到,裝要打到.. 11/19 12:28
121F:→ windnduck: 但詳讀這篇 + 屬性 + 練度上來,無限迷宮通關不是問題 11/19 12:29
122F:→ excercang: 裝太農藍字以上,我現在只有1件 11/19 12:29
123F:→ windnduck: 藍字是真的很難,但是+20士氣不用藍字就有 11/19 12:30
124F:→ windnduck: 主要是要銀裝 + 好屬難打,我目標是邊打邊換就好 11/19 12:30
125F:→ windnduck: 反正目前也沒有更難的目標了,慢慢農等下個活動也好 11/19 12:31
126F:→ windnduck: 這款是真的越玩越好玩XD 11/19 12:31
127F:推 theyolf: 現在最想要那隻地5星 士氣提升真的太重要了 11/19 12:33
128F:→ theyolf: 這款真的沒想到配個隊伍都這麼多東西可以研究 以為走路工 11/19 12:34
129F:→ windnduck: 地五星?壓路機嗎XDDDDDDD 11/19 12:35
130F:推 theyolf: 壓路機我有了阿 還突一了 是另一個被動士氣上升+20的 11/19 12:36
131F:→ windnduck: 壓路機其實也很強,以坦克面來說 11/19 12:37
132F:推 theyolf: 步兵血好像都比較多 只是不知道兵種有啥差別 11/19 12:40
133F:→ theyolf: 其實壓路機打人也蠻痛的 11/19 12:40
134F:→ theyolf: 這遊戲目前來看高難度關卡核心概念 活到開技 越早開越好 11/19 12:42
135F:→ windnduck: 然後還保留了課長樂趣 = 高突破 = 無敵,比RE:B會想! 11/19 12:43
136F:推 theyolf: 真的 而且消體超快讀取快 休閒!! RE:B我已經放棄 太農 11/19 12:46
137F:→ theyolf: 等以後開RAID(軍團戰?)就準備看課長大佬秀豪華陣容碾壓 11/19 12:47
138F:推 Alace: 這款體力真是完全不夠,還想說一開給120真好 11/19 12:49
139F:→ Alace: 結果我還自己買了10張卷來吃 11/19 12:50
140F:→ excercang: 兵種主要是吃陣,但現在的生態是4BUFF+1炮術 11/19 12:51
141F:→ excercang: 所以只要術陣有對應到炮就好,其它不用吃加成 11/19 12:52
142F:推 Alace: 策略就是保接敵三隊,BUFF主攻手,開砲!!! 收工 11/19 12:53
143F:推 windnduck: 目前的確是這樣,主攻手要強,坦克要硬! 11/19 12:54
144F:→ Alace: 以風炮主攻的話 五星火女僕 五星水步兵 五星風補 三個都可 11/19 12:54
145F:推 theyolf: 4BUFF1炮術是甚麼生態我怎麼沒聽過XD 不會第一撞就飛光嗎 11/19 12:55
146F:→ theyolf: 還是課長陣容全部5星滿突 11/19 12:55
147F:→ Alace: 接敵三隊要夠硬,水步兵還可以 六星重步兵 風補不能接敵 11/19 12:55
148F:→ excercang: 女僕升攻+補血 11/19 12:56
149F:→ Alace: 火女僕也不太適合接敵,最後一隻估計就是高突四星坦了 11/19 12:56
150F:→ windnduck: 火女僕就是躲後方而已啦XD 軟趴趴的XD 11/19 12:57
151F:→ theyolf: 迷宮最後幾層前排真的要夠坦 放0突五星第一波可能就飛了 11/19 12:58
152F:推 Alace: 不過說真的我覺得兵種根本沒說明清楚,也不知道差異 11/19 12:58
153F:→ theyolf: 搞不好有人火女僕高突那就可以當坦了!! 11/19 12:58
154F:→ Alace: 這就是一個便當吃不飽 你可以吃兩個的概念!! 11/19 13:00
155F:→ excercang: 死了就算了 死前上到3BUFF+,進尾波就不會輸了 11/19 13:00
156F:→ Alace: 我抽到了四隻水五星步兵,我感覺我要一輩子用術士陣了 11/19 13:00
157F:→ Alace: 尾波先開技基本就贏了,風炮BUFF後大概可以打2500~4000 11/19 13:01
158F:推 theyolf: 那也很強耶 可以三突了 超級火力 50層是火屬 水輕鬆打 11/19 13:02
159F:→ Alace: 我就是會卡44 48的那種,我三隊接敵全是水 11/19 13:03
160F:→ theyolf: 然而你要進的了尾波 後面幾層基本要撞兩下以上才能清光 11/19 13:03
161F:推 xian: 看起來好像不錯 來晃看看 11/19 13:04
162F:→ Alace: 所以打算練五星風補, 然後打土屬關卡風炮放陣頭 11/19 13:04
163F:→ theyolf: 我覺得自動開技的開關有點不夠智能 有時候敵人殘血我關技 11/19 13:04
164F:→ theyolf: 結果她還是放招了 然後整隊0氣進尾關 直接被撞死 11/19 13:04
165F:→ Alace: 風補放侧邊接敵吃士氣開招 火女僕補風補,不知道這樣可行否 11/19 13:05
166F:→ theyolf: 看你陣容跟火力 只要第一波能撐到開技就沒問題了 11/19 13:06
167F:推 Alace: 目前總合力才10500左右,需要裝備提升了 11/19 13:08
168F:→ fortrees: 關技還是放招應該是已經到下回合了吧 回合開始就慢了 11/19 13:09
169F:→ theyolf: 45層後 0突5星剋屬感覺也很難撞兩下不飛 HP要2500+比較穩 11/19 13:09
170F:→ theyolf: 對這就重點了! 撞完才會決定要不要開 但是很快就下回合了 11/19 13:10
171F:→ p751312p: 目前最好用的輔助就是火女僕和地加攻加士氣那兩隻 11/19 13:14
172F:→ p751312p: 你按太慢了 正常撞下去後馬上就要按技開關了 11/19 13:15
173F:→ theyolf: 有時候還要考慮我方血量不穩要不要開補血 就會想久了 11/19 13:16
174F:推 colinslik: 副長2的位置剛開 想問問有沒有哪5隻4星推薦練來塞 11/19 14:34
175F:→ colinslik: 看圖鑑4星好像都沒有士氣相關的技能... 11/19 14:34
176F:推 windnduck: 基本上四星就是找攻擊力/HP來塞,撐數值用的 11/19 14:40
177F:→ atsalf2: 沒想到這篇討論這麼熱烈...是說上面提到的BUFF機+風機娘 11/19 15:13
178F:→ atsalf2: 好像還不錯,只是目前手邊+士氣的裝備不夠多 之後來試試 11/19 15:13
179F:→ b0610213: 以目前來看 女僕 馬斯特 綠毛 泛用陣 可以組鐵三角 11/19 17:03
180F:→ b0610213: 綠毛有一把高致命武器+三人士氣+50 T2開始可以做永動AOE 11/19 17:03
181F:→ fortrees: 說到致命武器,有人研究致命怎麼運作的嗎 11/19 17:18
182F:→ b0610213: 用起來似乎就是機率2倍傷害 我用+400的機率蠻有感的 11/19 17:22
183F:→ fortrees: 全體致命特化可以用普攻就撞死人嗎w 11/19 17:27
184F:→ excercang: 致命特化要走技能流比較穩 11/19 17:38
185F:→ excercang: 女僕我是給馬斯特當副長用,裝上士氣上升+開場 11/19 17:52
186F:→ excercang: 2T後,只要是馬斯特的技能範圍內的都能每回發技 11/19 17:53
187F:→ excercang: 馬斯特補每回補40+回合30,剩下的30-50靠裝和被動 11/19 17:54
188F:→ testuse: 請問~ 目前在刷小勳章,要刷10的還20的CP值比較高?? 11/20 00:04
189F:推 motas: 目前刷活動勳章關的CP應該最高?就只是不能指定顏色 11/20 01:46
190F:推 fortrees: 感覺士氣對我的隊伍幫助不大 全部都攻擊技能 11/20 09:48
191F:→ fortrees: 全部加攻擊力硬撞 撞死人自己就不會受傷 11/20 09:49
192F:推 windnduck: 好一個攻擊就是最好的防禦XDDDD 11/20 12:17
193F:推 eva05: 維修畫面是血汗小遊戲耶~ 11/20 14:04
194F:→ fortrees: 勇者大人又在做壞事了 11/20 14:08
195F:→ fortrees: ...打下去的感覺讓我好像覺醒了什麼 11/20 14:09
196F:推 hello152: 這軍團戰只有一天多時間,打一場只加幾分 11/20 17:46
197F:→ hello152: 要靠自回拿排名看來很難,果然核心是課下去嗎 11/20 17:47







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