作者atsalf2 (幻月)
看板DMM_GAMES
标题[心得][杀跩]士气与技能探讨
时间Sun Nov 19 01:14:05 2017
这篇比较偏进阶向的游戏探讨
将对 士气、技能 这两点来进行介绍和探讨
因为新手教学我也不知道打什麽...这游戏体力根本不够用嘛...
キルドヤ战斗系统中
当玩家士气集满之後,就可以施放队长技能
队长技能 是由队伍第一位的队长决定
而 战斗时效果(被动) 则是队长+2只副长,3人合计
https://i.imgur.com/D9wOSfw.png
理所当然
为了骗玩家课金,高稀有度的角色的队长技能和被动会比较好,但缺点就是难突破
而在更进一步探讨技能的优劣之前
要先介绍一下这游戏是怎麽回士气的
回士气的时机点有下面几点
https://i.imgur.com/L9mi8xW.png
回合经过的定义是 只要对面敌人出现後
不管你用技能打死或是平A撞掉,都算经过1回合
此时全队会固定回30气
受到伤害则是看队伍受到的伤害来决定回气量
如果你有反抗士气上升的被动或装备,则受到伤害时气量会增加
至於反抗士气上升下面会再讲详细一点
队长技能应该就不用介绍了,发动需求士气是看队长技能後面括号的数字 如:(120)
最後是 战斗时效果(被动)&装备追加效果
可以额外增加回合经过时给的气
举例来说
https://i.imgur.com/OThrMpL.png
再配上士气上升30的装备
每次回合经过时,都会补30(固定)+60(被动)+30(装备)=120气
刚好达到发动需求,所以每回合都可以开招补血
https://www.youtube.com/watch?v=T5ux0qFXyX4
(妄想)假如风1%那只攻击力撑很高的话,就可以每回合都可以丢地图炮清场了(除了开场)
而目前有关士气的角色被动有3种
https://i.imgur.com/35i1gJp.png
装备则是2种
https://i.imgur.com/4bEYnud.png
个人认为效果优劣是
士气上升>反抗士气上升>士气初始值
士气上升是神效果,只要回合经过就会发动
等未来装备配好的话,就可以每两回合发动一次队长技
例: 队长技士气需求120 每回合自补30+装备30=60 不用被打也可以两回合发动一次
不过角色目前只有三只有...最好取得的应该只有事前抽的万圣スタドヤ
https://i.imgur.com/6P4NVP8.png
所以打到 士气上升 的装备最好都先留着(尤其+10以上)
反抗士气上升老实说有点尴尬
这游戏的判定是我方先进行攻击
所以如果你能直接撞掉对面,你的队伍就不会受到伤害
当然也不会发动反抗士气上升的效果
而且使用时还要看位置...
因为战损是依据剩余敌人所在的位子,给予自家该行站最前面的队伍伤害
(所以最前面的角色最好都塞克属,才吃得下伤害)
士气初始值追加我觉得挺烂的
因为只有开场时发动1次而已,效果量又很低
不另外配士气上升的话,就只是让你提早一回合开技而已
再来关於技能 (队长技&被动)
下面只列出我觉得比较特别的角色
★センチュリオン(Centurion 百夫长) (抽抽机率1%的)
火巨乳 和 地伪斑比 这两只的技能有附加降攻
打高等塔听说很强,没被克到都可以考虑放上场丢技能
不过伪斑比被动是反抗士气上升,会有我上面说的问题...
风机娘 技能打全体也不错,不用担心技能丢下去只砸到1只
缺点是被动为初始士气上升这个我觉得最弱的被动
水罗莉 技能只打第一排悲剧
被动看起来很坦,可是她难突破白值上不去还不如用4*突满啊...
スタドヤ 真欧洲人之证 (10+1追加的那1抽才会出)
唯三士气上升角色,技能打前两排,但是士气要150才能放
★5
火女仆&风萝莉 目前唯二的5星补血
基本上算必练,认识的欧洲人说就是靠补血在开服第二天推完50层
没有的人可以考虑用200金币换出来
地修女(?) 唯三士气上升角色,就算没办法突破塞後备也堪用
万圣スタドヤ 唯三士气上升角色,士气100就能开技(比别人需求少)
除了不知道怎麽突破以外没啥缺点
其他五星前期就将就点用
因为不好突破,而且虹勳他妈的太难取得了
但是毕竟五星被动还是比较强啦,请玩家自行取舍
而且说有人说被动加成是相乘? 不过我实在是懒得去测数字...
★4
风大声公 唯一4星补,缺点是只补第一排=绑定步兵阵
4星是正常玩家的主力,所以抽到4星请都留着
不管是放前排队长挡克属,或是副长撑白值都好用
大概就这样,有什麽疏漏错误欢迎补充
好久没打攻略文了...
还有这游戏礼包出得也太夸张了吧...
--
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1F:推 windnduck: 写得不错!推! 11/19 01:17
2F:推 erisiss0: 不出礼包怎骗课对不对 11/19 01:20
3F:推 windnduck: 无限开技这个概念很好,但就是刷装的开始XD 11/19 01:22
4F:→ p751312p: 短期内不太可能无限开技 最高等词缀装近期应该是不会放 11/19 01:25
5F:→ p751312p: 出来就是了 11/19 01:25
6F:推 colinslik: 目前用步兵阵 有需要牺牲位置塞两只补血吗? 目前是想办 11/19 01:28
7F:→ colinslik: 法凑5只步兵打这样 11/19 01:28
8F:→ p751312p: 写的很不错 建议补充有一个地五星 技能加攻和增士气 基 11/19 01:28
9F:→ p751312p: 本也是必练神辅助 11/19 01:28
10F:→ p751312p: 没必要凑五只步兵 辅助角色不同系没差 主输出是伤害技 11/19 01:29
11F:→ p751312p: 角 11/19 01:29
12F:推 motas: 五星加攻技能配士气上升效果很不错 11/19 01:37
13F:→ colinslik: 队伍位置会影响战力吗? 比如步兵阵用3步兵+2只补助 11/19 01:38
14F:→ colinslik: 3只步兵摆最前面 跟摆中间一直线有差吗? 我只知道摆最 11/19 01:39
15F:→ colinslik: 前面有可能前两波就被清掉... 11/19 01:40
16F:→ p751312p: 队伍位置主要是看你辅助加攻技能是甚麽范围来放主力吧 11/19 01:41
17F:推 erisiss0: 表面上战力没影响,实际上考虑技能位置有可能有差 11/19 01:42
18F:→ erisiss0: 比方说1%水双子看似技能位置不好。但其实就是步兵阵杀 11/19 01:42
19F:推 Alace: 主要看辅助的技能类型来放主攻手的位置 11/19 01:43
20F:→ erisiss0: 我觉得技能位置打那都有个别好处,没有啥横一排就很烂 11/19 01:43
21F:→ Alace: 然後每个阵三个接敌位子能不被对方克制比较好 11/19 01:44
22F:→ p751312p: 水双子太针对了 相对真的不好用 只能打前三个 11/19 01:45
23F:→ p751312p: 可能还不如有些能打五个步兵的 11/19 01:45
24F:推 Alace: 所以风炮就比较泛用,技能一定全中 11/19 01:46
25F:→ p751312p: 风炮泛用 问题是目前五星输出一堆步兵 11/19 01:47
26F:→ p751312p: 所以相对也有点尴尬 11/19 01:47
27F:→ erisiss0: 因为人家3.2倍阿,3.2倍还给随便范围都中游戏平衡就爆 11/19 01:48
28F:→ p751312p: 阵型很难抉择 11/19 01:48
29F:→ erisiss0: 加上游戏设计上只要少一个敌人队伍强弱就差很多(补优位 11/19 01:48
30F:→ p751312p: 主要1%角真的明显水双子强度最低 多那一点倍率要舍弃两 11/19 01:50
31F:→ p751312p: 个位子的攻击 11/19 01:50
32F:推 Alace: 火女仆补尴尬的就不管用啥专用兵种阵,都有个接敌位补不到 11/19 01:51
33F:→ p751312p: 另外三个明显容易用的多 11/19 01:51
34F:→ erisiss0: 我觉得不是一点点倍率而已拉.. 11/19 01:53
35F:→ erisiss0: 进化前2.3对3.2,进化後2.7对3.6(都差0.9) 11/19 01:57
36F:→ p751312p: 要跟其他1%角比倍率 只高0.3倍 真的不算多吧 11/19 01:57
37F:→ p751312p: 我记错了.... 我想成五星水双子跟六星侧近了... 11/19 01:59
38F:→ erisiss0: 风机娘给一定全部打中倍率剩下1.6→2.0我觉得才是太惨 11/19 01:59
39F:→ p751312p: 那这样伤害是还不错 但相对而言只有伤害真的是弱不少 11/19 02:00
40F:→ erisiss0: 就算一般5星对上没凸的水双子也是2.1对3.2这种没得比 11/19 02:01
41F:→ p751312p: 风机娘是拿来清小兵用的 如果没针对阵型攻击技角 那有 11/19 02:01
42F:→ p751312p: 风机娘会很泛用 11/19 02:01
43F:→ p751312p: 我玩到现在是觉得伤害不是最重要的啦.... 11/19 02:02
44F:→ erisiss0: 我反而觉得风机倍率真的很惨烈又没上状态 11/19 02:02
45F:→ p751312p: 感觉还是要看技能的战术价值 11/19 02:02
46F:→ p751312p: 风机清小兵 火地降攻 侧近降士气 就只有水只有伤害 11/19 02:03
47F:→ p751312p: 而且1%又难突 战术价值又更重要一点 11/19 02:04
48F:→ erisiss0: 转蛋30次就可以换惹ok的ok的早晚拿到 11/19 02:05
49F:→ p751312p: 水倍率在高 突不上去 那打伤害也比不过其他高突7%五星 11/19 02:05
50F:→ erisiss0: 这游戏再非官方都有保证30次给一只1%的良心 11/19 02:06
51F:→ p751312p: 所以1%五星战术价值更关键 11/19 02:06
52F:→ erisiss0: 我觉得很难追上,倍率2.1对3.6这种计算法 11/19 02:07
53F:→ p751312p: 那个换1%是限时的...... 现在有up才开的 11/19 02:07
54F:→ erisiss0: 必须要基底数值高过3.6侧的1.7倍才有可能 11/19 02:07
55F:→ erisiss0: 不是欧。常设那边有交换。转1次有30点 11/19 02:08
56F:→ p751312p: 下次开1%兑换可能很久以後... 11/19 02:08
57F:→ erisiss0: 900点你一定可以换一个1% 11/19 02:08
58F:→ erisiss0: 你说的限时反而是不能换1%角色的那种 11/19 02:08
59F:→ p751312p: 你去看 风机娘不是被拿掉了吗 因为up时间过了 11/19 02:09
60F:→ p751312p: 现在900只能换水地了 11/19 02:09
61F:→ erisiss0: 所以说他有可能以後up的时候又开出来阿... 11/19 02:11
62F:→ erisiss0: 这种up不可能永远都不重开给新人换 11/19 02:11
63F:→ p751312p: 还有必须计算水少打两个位置... 泛用性又更低 不是单纯 11/19 02:11
64F:→ p751312p: 比倍率而已 11/19 02:11
65F:→ p751312p: 是有可能重开啊 但没人知道是啥时 11/19 02:12
66F:→ p751312p: 而且要换的话 为啥不换其他五1% 水太针对 只要伤害的话 11/19 02:13
67F:→ p751312p: 弄个高突7%五星不会差多少 11/19 02:13
68F:→ p751312p: 但其他几个五星都有战术价值 不是高突7%五星就能直接替 11/19 02:14
69F:→ p751312p: 代的 11/19 02:14
70F:→ erisiss0: 用这标准来说突不上去的风机娘不就更惨... 11/19 02:18
71F:→ erisiss0: 又没状态伤害进化後还是也比5星少,顶多就是方便角 11/19 02:19
72F:→ p751312p: 风机娘就打小兵用啊 小兵血又不多 11/19 02:19
73F:→ erisiss0: 风机娘给换一定打全部输给火地0.7+状态异常更惨吧 11/19 02:20
74F:→ p751312p: 当然相对而言风机娘的确没那麽不可替代 11/19 02:21
75F:→ erisiss0: 打杂鱼我觉得直接撞都可以了... 11/19 02:21
76F:→ p751312p: 但至少有战术价值 而水五星的战术价值只有伤害..... 11/19 02:22
77F:推 windnduck: 感谢这篇!我看完这篇检讨队伍後就通关无限迷宫了! 11/19 02:22
78F:→ p751312p: 偏偏伤害是最好取代的 11/19 02:22
80F:→ erisiss0: 伤害我认为应该就是很重要的价值了... 11/19 02:23
81F:→ erisiss0: 伤害就没办法很容易取代阿,因为不是多一点点而已 11/19 02:24
82F:→ erisiss0: 是多很多。如果只差个0.4~0.6可能就真的烂了 11/19 02:25
83F:→ p751312p: 问题是1%太不好突破啊 就算有一二突好了 也就比满突7% 11/19 02:26
84F:→ p751312p: 伤害高一些 但少打两位置 11/19 02:26
85F:→ p751312p: 如果王是在步兵阵後面两格那不就超烂 11/19 02:27
86F:→ p751312p: 伤害多的真的不多 相对於失去的能力 11/19 02:29
87F:→ p751312p: 除非你要以大家全满破计算 那这样水五星的确还不错 11/19 02:30
88F:→ erisiss0: 你这变成不是比较角色强弱。是比较突满容易度而已... 11/19 02:36
89F:→ erisiss0: 用这标准来说所有1%都很弱,比三星角色还弱的意思阿 11/19 02:36
90F:→ p751312p: 总要计算实际吧...... 实际上就是1%难抽啊 11/19 02:38
91F:→ p751312p: 而只有伤害的低突1%角色连伤害都没强多少 11/19 02:39
92F:→ p751312p: 但其他五星1%就都有战术价值啊 11/19 02:39
93F:→ p751312p: 顶多你说风机娘也是可替代 因为有打所有阵型的攻击技角 11/19 02:41
94F:→ p751312p: 各一只的话 11/19 02:41
95F:→ p751312p: 那风机娘的确也没必要 11/19 02:41
96F:→ p751312p: 水双子少打两格差距太大了 变成一个专门针对王在第一排 11/19 02:43
97F:→ p751312p: 的角色 11/19 02:43
98F:→ p751312p: 王不在第一排就没用了 11/19 02:44
99F:→ p751312p: 相对失去的能力 真的多的伤害不算多 11/19 02:45
100F:推 fortrees: 详细给推 11/19 10:39
101F:推 Alace: 其实队伍要能有硬吃至少对方1~2发的体质才是硬道理 11/19 10:42
102F:推 theyolf: 大推这篇 用2T开技的补阵容破关迷宫了!! 11/19 11:12
104F:推 Alace: 请问是用哪种阵型过的阿,我术士阵阵头顶不到侧近回血 11/19 11:19
105F:推 theyolf: 我是用步兵阵 靠着双士气提升撞一次後就开技补血+攻BUFF 11/19 11:21
106F:→ theyolf: 不然称不过第二回合 满突眼镜娘放中间无敌坦 11/19 11:21
107F:→ theyolf: 後面几关靠侧近补血很难补的回来 除非你火力够 11/19 11:21
108F:→ theyolf: 我是靠火女仆+侧近才补的回来 11/19 11:22
109F:推 Alace: 我也是火女仆+侧近,不过我用术士阵,阵头只吃侧近补 11/19 11:23
110F:→ Alace: 考虑把枪兵阵五星风补练起来,打土属性就双补+侧近 11/19 11:23
111F:→ Alace: 我的问题还是三个接敌队伍都是水属性,最多弄出一风两水 11/19 11:24
112F:→ Alace: 只要能打爆最後两个土关应该就稳了 11/19 11:24
113F:推 theyolf: 我是每个属性都有弄只高突四星来当坦 只有风没 11/19 11:27
114F:→ theyolf: 火女仆缺点就是补不到阵头 我是用步兵阵可以靠旁边分伤害 11/19 11:28
115F:→ theyolf: 增加士气初始值还是很有用的 可以2T就开技补血 不然队伍 11/19 11:32
116F:→ theyolf: 不够强撑不到第三回合 撞两下通常会飞个一两只 11/19 11:32
117F:→ excercang: 请善用5*升攻会+40%士气这只,顺序配的好,每回都能放 11/19 12:11
118F:→ excercang: 给他配士气装,技能范围内的其它人也上辅助,中心点固 11/19 12:13
119F:→ excercang: 定占清场炮,效果超绝 11/19 12:13
120F:推 windnduck: 其实就是考验配装跟配人,人要抽(换)到,装要打到.. 11/19 12:28
121F:→ windnduck: 但详读这篇 + 属性 + 练度上来,无限迷宫通关不是问题 11/19 12:29
122F:→ excercang: 装太农蓝字以上,我现在只有1件 11/19 12:29
123F:→ windnduck: 蓝字是真的很难,但是+20士气不用蓝字就有 11/19 12:30
124F:→ windnduck: 主要是要银装 + 好属难打,我目标是边打边换就好 11/19 12:30
125F:→ windnduck: 反正目前也没有更难的目标了,慢慢农等下个活动也好 11/19 12:31
126F:→ windnduck: 这款是真的越玩越好玩XD 11/19 12:31
127F:推 theyolf: 现在最想要那只地5星 士气提升真的太重要了 11/19 12:33
128F:→ theyolf: 这款真的没想到配个队伍都这麽多东西可以研究 以为走路工 11/19 12:34
129F:→ windnduck: 地五星?压路机吗XDDDDDDD 11/19 12:35
130F:推 theyolf: 压路机我有了阿 还突一了 是另一个被动士气上升+20的 11/19 12:36
131F:→ windnduck: 压路机其实也很强,以坦克面来说 11/19 12:37
132F:推 theyolf: 步兵血好像都比较多 只是不知道兵种有啥差别 11/19 12:40
133F:→ theyolf: 其实压路机打人也蛮痛的 11/19 12:40
134F:→ theyolf: 这游戏目前来看高难度关卡核心概念 活到开技 越早开越好 11/19 12:42
135F:→ windnduck: 然後还保留了课长乐趣 = 高突破 = 无敌,比RE:B会想! 11/19 12:43
136F:推 theyolf: 真的 而且消体超快读取快 休闲!! RE:B我已经放弃 太农 11/19 12:46
137F:→ theyolf: 等以後开RAID(军团战?)就准备看课长大佬秀豪华阵容碾压 11/19 12:47
138F:推 Alace: 这款体力真是完全不够,还想说一开给120真好 11/19 12:49
139F:→ Alace: 结果我还自己买了10张卷来吃 11/19 12:50
140F:→ excercang: 兵种主要是吃阵,但现在的生态是4BUFF+1炮术 11/19 12:51
141F:→ excercang: 所以只要术阵有对应到炮就好,其它不用吃加成 11/19 12:52
142F:推 Alace: 策略就是保接敌三队,BUFF主攻手,开炮!!! 收工 11/19 12:53
143F:推 windnduck: 目前的确是这样,主攻手要强,坦克要硬! 11/19 12:54
144F:→ Alace: 以风炮主攻的话 五星火女仆 五星水步兵 五星风补 三个都可 11/19 12:54
145F:推 theyolf: 4BUFF1炮术是甚麽生态我怎麽没听过XD 不会第一撞就飞光吗 11/19 12:55
146F:→ theyolf: 还是课长阵容全部5星满突 11/19 12:55
147F:→ Alace: 接敌三队要够硬,水步兵还可以 六星重步兵 风补不能接敌 11/19 12:55
148F:→ excercang: 女仆升攻+补血 11/19 12:56
149F:→ Alace: 火女仆也不太适合接敌,最後一只估计就是高突四星坦了 11/19 12:56
150F:→ windnduck: 火女仆就是躲後方而已啦XD 软趴趴的XD 11/19 12:57
151F:→ theyolf: 迷宫最後几层前排真的要够坦 放0突五星第一波可能就飞了 11/19 12:58
152F:推 Alace: 不过说真的我觉得兵种根本没说明清楚,也不知道差异 11/19 12:58
153F:→ theyolf: 搞不好有人火女仆高突那就可以当坦了!! 11/19 12:58
154F:→ Alace: 这就是一个便当吃不饱 你可以吃两个的概念!! 11/19 13:00
155F:→ excercang: 死了就算了 死前上到3BUFF+,进尾波就不会输了 11/19 13:00
156F:→ Alace: 我抽到了四只水五星步兵,我感觉我要一辈子用术士阵了 11/19 13:00
157F:→ Alace: 尾波先开技基本就赢了,风炮BUFF後大概可以打2500~4000 11/19 13:01
158F:推 theyolf: 那也很强耶 可以三突了 超级火力 50层是火属 水轻松打 11/19 13:02
159F:→ Alace: 我就是会卡44 48的那种,我三队接敌全是水 11/19 13:03
160F:→ theyolf: 然而你要进的了尾波 後面几层基本要撞两下以上才能清光 11/19 13:03
161F:推 xian: 看起来好像不错 来晃看看 11/19 13:04
162F:→ Alace: 所以打算练五星风补, 然後打土属关卡风炮放阵头 11/19 13:04
163F:→ theyolf: 我觉得自动开技的开关有点不够智能 有时候敌人残血我关技 11/19 13:04
164F:→ theyolf: 结果她还是放招了 然後整队0气进尾关 直接被撞死 11/19 13:04
165F:→ Alace: 风补放侧边接敌吃士气开招 火女仆补风补,不知道这样可行否 11/19 13:05
166F:→ theyolf: 看你阵容跟火力 只要第一波能撑到开技就没问题了 11/19 13:06
167F:推 Alace: 目前总合力才10500左右,需要装备提升了 11/19 13:08
168F:→ fortrees: 关技还是放招应该是已经到下回合了吧 回合开始就慢了 11/19 13:09
169F:→ theyolf: 45层後 0突5星克属感觉也很难撞两下不飞 HP要2500+比较稳 11/19 13:09
170F:→ theyolf: 对这就重点了! 撞完才会决定要不要开 但是很快就下回合了 11/19 13:10
171F:→ p751312p: 目前最好用的辅助就是火女仆和地加攻加士气那两只 11/19 13:14
172F:→ p751312p: 你按太慢了 正常撞下去後马上就要按技开关了 11/19 13:15
173F:→ theyolf: 有时候还要考虑我方血量不稳要不要开补血 就会想久了 11/19 13:16
174F:推 colinslik: 副长2的位置刚开 想问问有没有哪5只4星推荐练来塞 11/19 14:34
175F:→ colinslik: 看图监4星好像都没有士气相关的技能... 11/19 14:34
176F:推 windnduck: 基本上四星就是找攻击力/HP来塞,撑数值用的 11/19 14:40
177F:→ atsalf2: 没想到这篇讨论这麽热烈...是说上面提到的BUFF机+风机娘 11/19 15:13
178F:→ atsalf2: 好像还不错,只是目前手边+士气的装备不够多 之後来试试 11/19 15:13
179F:→ b0610213: 以目前来看 女仆 马斯特 绿毛 泛用阵 可以组铁三角 11/19 17:03
180F:→ b0610213: 绿毛有一把高致命武器+三人士气+50 T2开始可以做永动AOE 11/19 17:03
181F:→ fortrees: 说到致命武器,有人研究致命怎麽运作的吗 11/19 17:18
182F:→ b0610213: 用起来似乎就是机率2倍伤害 我用+400的机率蛮有感的 11/19 17:22
183F:→ fortrees: 全体致命特化可以用普攻就撞死人吗w 11/19 17:27
184F:→ excercang: 致命特化要走技能流比较稳 11/19 17:38
185F:→ excercang: 女仆我是给马斯特当副长用,装上士气上升+开场 11/19 17:52
186F:→ excercang: 2T後,只要是马斯特的技能范围内的都能每回发技 11/19 17:53
187F:→ excercang: 马斯特补每回补40+回合30,剩下的30-50靠装和被动 11/19 17:54
188F:→ testuse: 请问~ 目前在刷小勳章,要刷10的还20的CP值比较高?? 11/20 00:04
189F:推 motas: 目前刷活动勳章关的CP应该最高?就只是不能指定颜色 11/20 01:46
190F:推 fortrees: 感觉士气对我的队伍帮助不大 全部都攻击技能 11/20 09:48
191F:→ fortrees: 全部加攻击力硬撞 撞死人自己就不会受伤 11/20 09:49
192F:推 windnduck: 好一个攻击就是最好的防御XDDDD 11/20 12:17
193F:推 eva05: 维修画面是血汗小游戏耶~ 11/20 14:04
194F:→ fortrees: 勇者大人又在做坏事了 11/20 14:08
195F:→ fortrees: ...打下去的感觉让我好像觉醒了什麽 11/20 14:09
196F:推 hello152: 这军团战只有一天多时间,打一场只加几分 11/20 17:46
197F:→ hello152: 要靠自回拿排名看来很难,果然核心是课下去吗 11/20 17:47