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1F:推 windnduck: 那是傷害吧,跟補血無關 01/18 22:06
2F:→ windnduck: 要戰也要戰對東西.. 01/18 22:07
3F:推 nokumakun: 那是打妖怪的傷害吧...01/18 22:29
4F:→ vencil: 真的是不要亂戰,現在沒有什麼7星被同職下位屌打的事01/18 23:14
5F:推 Aerials: 好奇問個新手問題,歌舞的補量跟對妖怪的傷害計算不同嗎?01/18 23:17
來解釋一下 首先, 歌舞的補量是和攻擊力做依存, 且 buff 能夠提升補量. : 歌舞の回復力は攻撃依存なので、攻撃バフや攻撃速度上昇バフを利用すれば回復能力を : 上げることが出来る。 再來是歌舞對妖怪的傷害算式 : 妖怪に対して防御無視ダメージを与える特性 所以歌舞的補血量和對妖怪的傷害算式是相同的
6F:推 Flustern: lv100, 有地形適性, 巨滿, 只吃自己 buff 的話...01/18 18:07
7F:→ Flustern: 大坂改 311.37 石山 195.49 鶴岡改 190.63 山科改152.9501/18 18:08
8F:→ Flustern: 美泉宮 147.71 水府 183.68 / 367.67(有上策略)01/18 18:10
那我昨天這表格怎麼來的? 美泉宮有那麼差? 抱歉我敲錯了, 實際上是這樣 0rz dps & hps 大阪改 181.44 大阪 160.37 美泉宮 147.71 石山改 128.11 石山 124.91 水府 123.44 / 246.88(策略) 鶴岡改 122.45 山科改 105 尾山御坊改 80.16 久保田 83.89 窪田 72.04 輸入欄位把攻擊增加數字填到攻擊增加 % 那邊去, 抱歉造成大家誤會. --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1516324541.A.0EE.html
9F:推 tomalex: (′・ω・‵) 敲錯 01/19 09:16
10F:推 npc776: (′・ω・‵)<看到三星電高星不會覺得怪怪der嗎 01/19 09:22
11F:→ Flustern: 當初想說歌舞體質不好, 美泉宮又沒有加自己攻擊力. 01/19 09:25
12F:→ Flustern: 所以當下沒有覺得奇怪 XD 01/19 09:26
13F:推 forsakesheep: 托馬無時無刻都在版上 01/19 09:32
14F:推 nokumakun: 這遊戲還沒有高星輸低星的 昨天有人直接推美泉被屌打 01/19 09:33
15F:→ nokumakun: 也沒想想美泉團隊buff給的比低星強太多… 01/19 09:33
16F:→ jadorx: 看到搭配降計略CD,水府可以常時保持有計略的狀態 01/19 09:33
17F:→ jadorx: 如彥根的特技 01/19 09:35
18F:推 hit0123: 進過名人堂了 要引戰請找其他人 感恩 01/19 09:36
19F:推 hit0123: 然後我個人覺得美泉最好用是減防娃娃 非常有感 範圍不小 01/19 09:40
20F:→ hit0123: 又紅藍都可放 配大蛇 兩個token可以滅兜一團 01/19 09:40
21F:推 nokumakun: 我沒要引戰啊 這種程度就叫戰? 我只是想說推被屌打前 01/19 09:41
22F:→ nokumakun: 可以多想想 御城又不是只有火力一個指標 團隊buff都不 01/19 09:41
23F:→ nokumakun: 用看的嗎 01/19 09:41
24F:推 hit0123: 一般打高防的多腳兜要用法傷 但有減防娃娃的話 甚至用弓 01/19 09:44
25F:→ hit0123: 打都可以 01/19 09:44
26F:推 forsakesheep: 我唯一遺憾的是美泉的攻速buff不能跟大阪疊... 01/19 09:44
27F:推 npc776: (′・ω・‵)<我都用駿府直接射爆四腳 01/19 09:44
28F:→ hit0123: 有時候氣不夠 美泉不能巨太多次時 會有減防娃娃是本體的 01/19 09:45
29F:→ hit0123: 感覺 便利性很推 01/19 09:45
30F:→ hit0123: npc的駿府練度應該很高.... 01/19 09:46
31F:→ scarbywind: 沒有高星輸低星的(X) 沒有七星輸(ry 01/19 09:46
32F:推 hit0123: 駿府論打低防單幹的話 dps好像比不少高星的高.... 01/19 09:48
33F:推 forsakesheep: 順便問一下弘前改一如何?有大翻身嗎? 01/19 09:55
34F:推 Aerials: 感謝大大解惑,這版數據看起來比較合理,之前大阪太扯XD 01/19 10:23
35F:推 satousei: 感謝解惑,謝謝! 01/19 10:45
36F:推 alex0929: 美泉宮:叭叭叭 抗議撕髮不公 01/19 10:46
37F:→ tomalex: (′・ω・‵) 美泉宮是5%*5? 小圓弓好像是20% 01/19 10:54
38F:推 tommy91634: 弘前改就要搭浜松啊 01/19 11:12
39F:→ tommy91634: 雖然是不至於被屌打,但是熊本在平山刀裡沒到特別出色 01/19 11:14
40F:→ forsakesheep: 自從喵喵改一,第二個打氣角就被我換成濱松了 01/19 11:22
41F:推 alex0929: 是沒濱松就不會玩了嗎… 01/19 12:20
42F:→ xbearboy: 我真的看過沒濱松就不會玩的.......... 01/19 12:22
43F:推 Hfy0920: 弘前沒濱松還是很實用啦 巨滿的氣不是很多 01/19 12:24
44F:→ Hfy0920: 我非平山也不太會出濱松 01/19 12:25
45F:推 mashiroro: 駿府的職階是駿府 ('・ω・')! 01/19 12:26
46F:推 alex0929: 弘前打了所有範圍加攻特技的臉 01/19 12:35
47F:推 anpinjou: 我看過每場一定放嘉德勳章在大坂身上的 當時還感到困惑 01/19 12:37
48F:推 MoonSkyFish: 七星的熊本表示: 01/19 12:46
49F:→ vencil: 一直講熊本的煩不煩啊 來點有料的好嗎 01/19 12:55
50F:推 anpinjou: 到現在還是覺得戰錦城和安土很沒道理 01/19 13:05
51F:推 forsakesheep: 熊本怎麼了嗎…... 01/19 13:11
52F:推 lumix: 別熊本了 我沒有.... 01/19 13:25
53F:推 tommy91634: 熊本沒怎麼樣啊,只是純自幹型的近戰又沒有像其他一樣 01/19 13:44
54F:→ tommy91634: 毀天滅地所以很影薄而已 01/19 13:44
55F:推 hdjj: 可是熊本不用錢.XD 01/19 13:45
56F:推 evarei6124: 熊本是免費送的..期待她像抽抽七星OP是不是搞錯什麼了 01/19 13:48
57F:推 holyvoice: 可能因為免費七星不是很好,所以登錄的另一七星才不積 01/19 13:53
58F:→ holyvoice: 極吧? 01/19 13:53
59F:推 benson60510: 但就是有人喜歡拿出來嘴咩 熊本其實沒啥好抱怨的 01/19 13:53
60F:→ benson60510: 熊本搭洨公主魔劍或紅血吸血劍 搭配自身技能洗衣機 01/19 13:54
61F:→ benson60510: 都算不錯用了 01/19 13:55
62F:推 rizoc: 平山刀不算千狐佛心的熊本……如果不靠抽抽或屌築 01/19 14:02
63F:→ rizoc: 五星以上也只有兩把刀可以用 01/19 14:02
64F:→ rizoc: 還是說有人想把靈力學我一樣給黑川姊姊呢⊙_⊙? 01/19 14:03
65F:→ Hfy0920: 熊本要取代也不簡單耶 我也是用很久才把她退下一線 01/19 14:25
66F:推 anpinjou: 也是有人用大典太來頂替熊本啦 01/19 14:29
67F:推 tabriskang: 別說熊本了 我們來談談這精美的仙台吧XD 01/19 14:30
68F:→ xbearboy: 熊本就是耗氣,近戰緩速又20%增傷還能吃別人buff ,溫莎 01/19 14:31
69F:→ xbearboy: 不算特技防禦buff20%的話還沒熊本硬 01/19 14:31
70F:→ xbearboy: 像德川大阪跟溫莎都吃不到弘前改的20% 會被自身蓋掉 01/19 14:32
71F:推 tabriskang: 熊本真的滿好用的 只是他被首里擠壓平山刀出場空間... 01/19 14:32
72F:→ tabriskang: 現在比較方便的BUFF大概都是那種直接+數字而不是%數的 01/19 14:33
73F:→ scarbywind: 雄本的%數還可以在吃別的%數不是 01/19 14:47
74F:推 tabriskang: 阿 我沒說清楚 應該說常見的攻擊 耐力 防禦的%數 01/19 14:58
75F:→ tabriskang: 很容易互相蓋台 囧 01/19 14:58
76F:→ xbearboy: 熊本跟安土改的增傷是取高的還是可疊? 01/19 14:59
77F:推 testuse: 應該也是取高的 01/19 15:06
78F:推 HalfWorld: 因為熊本的%不是加攻擊力而是加傷害阿... 01/19 15:09
79F:→ HalfWorld: 蓋臺其實也是我覺得弘前不管有沒有改,全地圖buff有點 01/19 15:10
80F:→ HalfWorld: 微妙的地方,因為如果組成很多+攻%的或不會站太散, 01/19 15:11
81F:→ anpinjou: 所以看到有人說範圍內用起來跟全城娘一樣我也是頗… 01/19 15:11
82F:→ HalfWorld: %數太低很容易被取代... 01/19 15:12
83F:推 benson60510: 但問題是 全地圖你不用煩惱放哪 01/19 15:12
84F:→ benson60510: 喵喵就是全地圖啊 雖然喵喵是直接加數字 01/19 15:13
85F:→ HalfWorld: 簡單來說就50鍋、喵喵跟ㄐㄌㄉ的無腦度差別...(x 01/19 15:13
86F:→ HalfWorld: 所以我說不會太散的話...而且你應該也不太會丟體質太差 01/19 15:14
87F:→ benson60510: 話說這隻喵喵根本不是病喵了 你哪裡病弱啦 01/19 15:14
88F:→ HalfWorld: 的去扛單線... 01/19 15:14
89F:→ benson60510: 平日對話咳咳咳 下戰場卻鬼神似的 01/19 15:15
90F:→ testuse: ...感覺又好像可以疊???? 攻擊%≠增傷%?=受傷% 01/19 15:15
91F:→ HalfWorld: 可也拿小公主還跟病喵比看看...xd 01/19 15:15
92F:→ benson60510: 巨滿的喵喵 靠那不是普通長的射程 就能砍死不少人了 01/19 15:16
93F:→ testuse: 熊本的是增加自身傷害,安土的是增加受到傷害...微妙 01/19 15:16
94F:→ benson60510: 增加個鬼 是減少吧? 01/19 15:17
95F:→ benson60510: 雖然沒開遊戲確認 但增加自己傷害是多M(? 01/19 15:18
96F:→ benson60510: 啊 我懂了 我搞錯意思 我不對 01/19 15:18
97F:→ testuse: (′・ω・‵) 不懂日文...被ダメージが20%上昇 <<這串 01/19 15:19
98F:→ testuse: 所以這能不能疊 ...我很好騎!!!!!!!! 01/19 15:20
99F:→ sarafciel: (′・ω・‵)很好騎 01/19 15:21
100F:→ scarbywind: 只論雄本 01/19 15:21
101F:→ scarbywind: 與ダメージ上昇に関して 01/19 15:21
102F:→ scarbywind: 他の城娘から範囲內攻撃上昇の効果を重ねられるのが 01/19 15:21
103F:→ scarbywind: 最大の長所である。 01/19 15:22
104F:→ scarbywind: wiki上是寫可以疊 01/19 15:22
105F:推 testuse: 他寫攻擊上升 應該是像小鯨那種,跟被ダメージが20%上昇 01/19 15:24
106F:→ testuse: 好像又不一樣?? 01/19 15:24
107F:→ testuse: 不過光就對象來看的話,一個是作用在城娘上 一個是在兜上 01/19 15:27
108F:→ testuse: (′・ω・‵) 感覺能疊的機率很高?? ((不負責任發言... 01/19 15:27
109F:→ scarbywind: 只能說 不確定 課長的煩惱(轉頭 01/19 15:27
110F:→ scarbywind: 與ダメージ上昇に関して 後面有一段 01/19 15:28
111F:→ scarbywind: 攻撃と防禦を計算した後の、兜に與える(ry 01/19 15:28
112F:→ scarbywind: 所以真的 不好說 01/19 15:29
113F:→ scarbywind: 找到了 01/19 15:35
114F:→ scarbywind: 自身の與ダメ+被ダメ-の効果とは別物であり、 01/19 15:36
115F:→ scarbywind: 説明文通りに敵にかかるデバフのため重複する。 01/19 15:37
116F:→ scarbywind: (2018/01/12検證済) 在金山田城那的說明.. 01/19 15:37
117F:推 testuse: 感謝大大解惑 (′・ω・‵) 01/19 15:38
118F:→ testuse: ...然而我...甚麼都沒有 只有熊本的知道這個好像也沒用QQ 01/19 15:39
119F:→ scarbywind: 甚麼都沒有的表示我查心酸der 01/19 15:41
120F:→ xbearboy: 所以熊本到底能疊多少buff啊… 01/19 15:48
121F:推 Diaw01: 50郭跟彥根強在buff數值是加的 01/19 15:51
122F:推 MoonSkyFish: 所以熊本跟金山田是可以疊的嗎? 感謝這資訊 很有用 01/19 15:55
123F:推 kokal: 熊本跟新田金山or安土改可以疊 01/19 15:57
124F:推 benson60510: 有熊本有安土 大勝利(? 01/19 16:02
125F:推 ray1035: 喵喵 錦 安土 弘前 大坂 五稜 這幾人的buff一起疊在熊本 01/19 16:33
126F:→ ray1035: 上應該都不衝突? 01/19 16:34
127F:→ testuse: 簡單來說,攻防都有三種可以作用在城娘上+一種在兜上 01/19 16:52
128F:→ ray1035: 攻+340, x1.2 耐+500 防+175, x1.15 射程+50 攻速x1.3 技 01/19 16:53
129F:→ ray1035: CDx0.65 (熊本自身)造成傷x1.2 (熊本射程內)敵移速x0.7 ( 01/19 16:53
130F:→ ray1035: 安土射程內)敵防x0.75 敵受傷x1.2 01/19 16:53
131F:→ ray1035: 是這樣子計算上面幾位疊在熊本上的效果嗎? 01/19 16:58
132F:推 testuse: BUFF類的 攻|防(數字(複數)+百分比(最高)+增|減傷(最高)) 01/19 16:59
133F:→ testuse: DEBUFF類的跟BUFF的差不多,就相反而已 01/19 17:05
134F:→ testuse: 上面打錯,應該是3種對城娘 3種對兜 01/19 17:06
135F:→ kokal: 加的定額不會乘上增加的倍數 01/19 17:13
136F:→ testuse: 那不是正式算式拉@@" 如果照這樣算的話,就要突破天際了 01/19 17:18
137F:推 anpinjou: 熊本要重返農藥了嗎 01/19 17:18
138F:→ ray1035: 以攻為例 加成後是1.2x(本身攻(含武器?))+340 (=150(坂)+ 01/19 17:38
139F:→ ray1035: 100(錦)+90(喵)) 這樣? 01/19 17:38
140F:推 tomalex: (′・ω・‵) +都是%數完再+ 01/19 17:38
141F:→ Flustern: 那小熊的自身の与えるダメージが20%上昇要放在哪裡? XD 01/19 17:40
142F:→ Flustern: 有人知道嗎? 我很想知道! 01/19 17:40
143F:→ ray1035: 1.2x(己攻-敵防) ? 01/19 17:41
144F:推 tomalex: (′・ω・‵) 應該是打兜扣完防的最終傷害計算 01/19 17:41
145F:→ Flustern: 所以會增幅喵喵和錦城的 buff ? 01/19 17:42
146F:→ tomalex: (′・ω・‵) 增加20%最終傷這種東西有時很微妙 01/19 17:45
147F:→ tomalex: (′・ω・‵) 你拿去對比一些常見的兜 01/19 17:45
148F:→ xbearboy: 如果以溫莎比對,其他buff相同的話 01/19 18:13
149F:→ xbearboy: 溫莎特技是+30%攻,熊本是特技+20%傷害再乘上弘前的20% 01/19 18:14
150F:→ xbearboy: 防為0的怪熊本會多14%的最終傷害,隨防上升而遞減 01/19 18:16
151F:推 benson60510: 結論 你需要猴子的榮光 01/19 18:24
152F:推 kokal: 溫莎的傷害一樣要扣對方防禦呀 01/19 19:28







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