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1F:推 windnduck: 那是伤害吧,跟补血无关 01/18 22:06
2F:→ windnduck: 要战也要战对东西.. 01/18 22:07
3F:推 nokumakun: 那是打妖怪的伤害吧...01/18 22:29
4F:→ vencil: 真的是不要乱战,现在没有什麽7星被同职下位屌打的事01/18 23:14
5F:推 Aerials: 好奇问个新手问题,歌舞的补量跟对妖怪的伤害计算不同吗?01/18 23:17
来解释一下 首先, 歌舞的补量是和攻击力做依存, 且 buff 能够提升补量. : 歌舞の回复力は攻撃依存なので、攻撃バフや攻撃速度上昇バフを利用すれば回复能力を : 上げることが出来る。 再来是歌舞对妖怪的伤害算式 : 妖怪に対して防御无视ダメージを与える特性 所以歌舞的补血量和对妖怪的伤害算式是相同的
6F:推 Flustern: lv100, 有地形适性, 巨满, 只吃自己 buff 的话...01/18 18:07
7F:→ Flustern: 大坂改 311.37 石山 195.49 鹤冈改 190.63 山科改152.9501/18 18:08
8F:→ Flustern: 美泉宫 147.71 水府 183.68 / 367.67(有上策略)01/18 18:10
那我昨天这表格怎麽来的? 美泉宫有那麽差? 抱歉我敲错了, 实际上是这样 0rz dps & hps 大阪改 181.44 大阪 160.37 美泉宫 147.71 石山改 128.11 石山 124.91 水府 123.44 / 246.88(策略) 鹤冈改 122.45 山科改 105 尾山御坊改 80.16 久保田 83.89 洼田 72.04 输入栏位把攻击增加数字填到攻击增加 % 那边去, 抱歉造成大家误会. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.251.136.127
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1516324541.A.0EE.html
9F:推 tomalex: (′・ω・‵) 敲错 01/19 09:16
10F:推 npc776: (′・ω・‵)<看到三星电高星不会觉得怪怪der吗 01/19 09:22
11F:→ Flustern: 当初想说歌舞体质不好, 美泉宫又没有加自己攻击力. 01/19 09:25
12F:→ Flustern: 所以当下没有觉得奇怪 XD 01/19 09:26
13F:推 forsakesheep: 托马无时无刻都在版上 01/19 09:32
14F:推 nokumakun: 这游戏还没有高星输低星的 昨天有人直接推美泉被屌打 01/19 09:33
15F:→ nokumakun: 也没想想美泉团队buff给的比低星强太多… 01/19 09:33
16F:→ jadorx: 看到搭配降计略CD,水府可以常时保持有计略的状态 01/19 09:33
17F:→ jadorx: 如彦根的特技 01/19 09:35
18F:推 hit0123: 进过名人堂了 要引战请找其他人 感恩 01/19 09:36
19F:推 hit0123: 然後我个人觉得美泉最好用是减防娃娃 非常有感 范围不小 01/19 09:40
20F:→ hit0123: 又红蓝都可放 配大蛇 两个token可以灭兜一团 01/19 09:40
21F:推 nokumakun: 我没要引战啊 这种程度就叫战? 我只是想说推被屌打前 01/19 09:41
22F:→ nokumakun: 可以多想想 御城又不是只有火力一个指标 团队buff都不 01/19 09:41
23F:→ nokumakun: 用看的吗 01/19 09:41
24F:推 hit0123: 一般打高防的多脚兜要用法伤 但有减防娃娃的话 甚至用弓 01/19 09:44
25F:→ hit0123: 打都可以 01/19 09:44
26F:推 forsakesheep: 我唯一遗憾的是美泉的攻速buff不能跟大阪叠... 01/19 09:44
27F:推 npc776: (′・ω・‵)<我都用骏府直接射爆四脚 01/19 09:44
28F:→ hit0123: 有时候气不够 美泉不能巨太多次时 会有减防娃娃是本体的 01/19 09:45
29F:→ hit0123: 感觉 便利性很推 01/19 09:45
30F:→ hit0123: npc的骏府练度应该很高.... 01/19 09:46
31F:→ scarbywind: 没有高星输低星的(X) 没有七星输(ry 01/19 09:46
32F:推 hit0123: 骏府论打低防单干的话 dps好像比不少高星的高.... 01/19 09:48
33F:推 forsakesheep: 顺便问一下弘前改一如何?有大翻身吗? 01/19 09:55
34F:推 Aerials: 感谢大大解惑,这版数据看起来比较合理,之前大阪太扯XD 01/19 10:23
35F:推 satousei: 感谢解惑,谢谢! 01/19 10:45
36F:推 alex0929: 美泉宫:叭叭叭 抗议撕发不公 01/19 10:46
37F:→ tomalex: (′・ω・‵) 美泉宫是5%*5? 小圆弓好像是20% 01/19 10:54
38F:推 tommy91634: 弘前改就要搭浜松啊 01/19 11:12
39F:→ tommy91634: 虽然是不至於被屌打,但是熊本在平山刀里没到特别出色 01/19 11:14
40F:→ forsakesheep: 自从喵喵改一,第二个打气角就被我换成滨松了 01/19 11:22
41F:推 alex0929: 是没滨松就不会玩了吗… 01/19 12:20
42F:→ xbearboy: 我真的看过没滨松就不会玩的.......... 01/19 12:22
43F:推 Hfy0920: 弘前没滨松还是很实用啦 巨满的气不是很多 01/19 12:24
44F:→ Hfy0920: 我非平山也不太会出滨松 01/19 12:25
45F:推 mashiroro: 骏府的职阶是骏府 ('・ω・')! 01/19 12:26
46F:推 alex0929: 弘前打了所有范围加攻特技的脸 01/19 12:35
47F:推 anpinjou: 我看过每场一定放嘉德勳章在大坂身上的 当时还感到困惑 01/19 12:37
48F:推 MoonSkyFish: 七星的熊本表示: 01/19 12:46
49F:→ vencil: 一直讲熊本的烦不烦啊 来点有料的好吗 01/19 12:55
50F:推 anpinjou: 到现在还是觉得战锦城和安土很没道理 01/19 13:05
51F:推 forsakesheep: 熊本怎麽了吗…... 01/19 13:11
52F:推 lumix: 别熊本了 我没有.... 01/19 13:25
53F:推 tommy91634: 熊本没怎麽样啊,只是纯自干型的近战又没有像其他一样 01/19 13:44
54F:→ tommy91634: 毁天灭地所以很影薄而已 01/19 13:44
55F:推 hdjj: 可是熊本不用钱.XD 01/19 13:45
56F:推 evarei6124: 熊本是免费送的..期待她像抽抽七星OP是不是搞错什麽了 01/19 13:48
57F:推 holyvoice: 可能因为免费七星不是很好,所以登录的另一七星才不积 01/19 13:53
58F:→ holyvoice: 极吧? 01/19 13:53
59F:推 benson60510: 但就是有人喜欢拿出来嘴咩 熊本其实没啥好抱怨的 01/19 13:53
60F:→ benson60510: 熊本搭洨公主魔剑或红血吸血剑 搭配自身技能洗衣机 01/19 13:54
61F:→ benson60510: 都算不错用了 01/19 13:55
62F:推 rizoc: 平山刀不算千狐佛心的熊本……如果不靠抽抽或屌筑 01/19 14:02
63F:→ rizoc: 五星以上也只有两把刀可以用 01/19 14:02
64F:→ rizoc: 还是说有人想把灵力学我一样给黑川姊姊呢⊙_⊙? 01/19 14:03
65F:→ Hfy0920: 熊本要取代也不简单耶 我也是用很久才把她退下一线 01/19 14:25
66F:推 anpinjou: 也是有人用大典太来顶替熊本啦 01/19 14:29
67F:推 tabriskang: 别说熊本了 我们来谈谈这精美的仙台吧XD 01/19 14:30
68F:→ xbearboy: 熊本就是耗气,近战缓速又20%增伤还能吃别人buff ,温莎 01/19 14:31
69F:→ xbearboy: 不算特技防御buff20%的话还没熊本硬 01/19 14:31
70F:→ xbearboy: 像德川大阪跟温莎都吃不到弘前改的20% 会被自身盖掉 01/19 14:32
71F:推 tabriskang: 熊本真的满好用的 只是他被首里挤压平山刀出场空间... 01/19 14:32
72F:→ tabriskang: 现在比较方便的BUFF大概都是那种直接+数字而不是%数的 01/19 14:33
73F:→ scarbywind: 雄本的%数还可以在吃别的%数不是 01/19 14:47
74F:推 tabriskang: 阿 我没说清楚 应该说常见的攻击 耐力 防御的%数 01/19 14:58
75F:→ tabriskang: 很容易互相盖台 囧 01/19 14:58
76F:→ xbearboy: 熊本跟安土改的增伤是取高的还是可叠? 01/19 14:59
77F:推 testuse: 应该也是取高的 01/19 15:06
78F:推 HalfWorld: 因为熊本的%不是加攻击力而是加伤害阿... 01/19 15:09
79F:→ HalfWorld: 盖台其实也是我觉得弘前不管有没有改,全地图buff有点 01/19 15:10
80F:→ HalfWorld: 微妙的地方,因为如果组成很多+攻%的或不会站太散, 01/19 15:11
81F:→ anpinjou: 所以看到有人说范围内用起来跟全城娘一样我也是颇… 01/19 15:11
82F:→ HalfWorld: %数太低很容易被取代... 01/19 15:12
83F:推 benson60510: 但问题是 全地图你不用烦恼放哪 01/19 15:12
84F:→ benson60510: 喵喵就是全地图啊 虽然喵喵是直接加数字 01/19 15:13
85F:→ HalfWorld: 简单来说就50锅、喵喵跟ㄐㄌㄉ的无脑度差别...(x 01/19 15:13
86F:→ HalfWorld: 所以我说不会太散的话...而且你应该也不太会丢体质太差 01/19 15:14
87F:→ benson60510: 话说这只喵喵根本不是病喵了 你哪里病弱啦 01/19 15:14
88F:→ HalfWorld: 的去扛单线... 01/19 15:14
89F:→ benson60510: 平日对话咳咳咳 下战场却鬼神似的 01/19 15:15
90F:→ testuse: ...感觉又好像可以叠???? 攻击%≠增伤%?=受伤% 01/19 15:15
91F:→ HalfWorld: 可也拿小公主还跟病喵比看看...xd 01/19 15:15
92F:→ benson60510: 巨满的喵喵 靠那不是普通长的射程 就能砍死不少人了 01/19 15:16
93F:→ testuse: 熊本的是增加自身伤害,安土的是增加受到伤害...微妙 01/19 15:16
94F:→ benson60510: 增加个鬼 是减少吧? 01/19 15:17
95F:→ benson60510: 虽然没开游戏确认 但增加自己伤害是多M(? 01/19 15:18
96F:→ benson60510: 啊 我懂了 我搞错意思 我不对 01/19 15:18
97F:→ testuse: (′・ω・‵) 不懂日文...被ダメージが20%上昇 <<这串 01/19 15:19
98F:→ testuse: 所以这能不能叠 ...我很好骑!!!!!!!! 01/19 15:20
99F:→ sarafciel: (′・ω・‵)很好骑 01/19 15:21
100F:→ scarbywind: 只论雄本 01/19 15:21
101F:→ scarbywind: 与ダメージ上昇に関して 01/19 15:21
102F:→ scarbywind: 他の城娘から范囲内攻撃上昇の効果を重ねられるのが 01/19 15:21
103F:→ scarbywind: 最大の长所である。 01/19 15:22
104F:→ scarbywind: wiki上是写可以叠 01/19 15:22
105F:推 testuse: 他写攻击上升 应该是像小鲸那种,跟被ダメージが20%上昇 01/19 15:24
106F:→ testuse: 好像又不一样?? 01/19 15:24
107F:→ testuse: 不过光就对象来看的话,一个是作用在城娘上 一个是在兜上 01/19 15:27
108F:→ testuse: (′・ω・‵) 感觉能叠的机率很高?? ((不负责任发言... 01/19 15:27
109F:→ scarbywind: 只能说 不确定 课长的烦恼(转头 01/19 15:27
110F:→ scarbywind: 与ダメージ上昇に関して 後面有一段 01/19 15:28
111F:→ scarbywind: 攻撃と防御を计算した後の、兜に与える(ry 01/19 15:28
112F:→ scarbywind: 所以真的 不好说 01/19 15:29
113F:→ scarbywind: 找到了 01/19 15:35
114F:→ scarbywind: 自身の与ダメ+被ダメ-の効果とは别物であり、 01/19 15:36
115F:→ scarbywind: 説明文通りに敌にかかるデバフのため重复する。 01/19 15:37
116F:→ scarbywind: (2018/01/12検证済) 在金山田城那的说明.. 01/19 15:37
117F:推 testuse: 感谢大大解惑 (′・ω・‵) 01/19 15:38
118F:→ testuse: ...然而我...甚麽都没有 只有熊本的知道这个好像也没用QQ 01/19 15:39
119F:→ scarbywind: 甚麽都没有的表示我查心酸der 01/19 15:41
120F:→ xbearboy: 所以熊本到底能叠多少buff啊… 01/19 15:48
121F:推 Diaw01: 50郭跟彦根强在buff数值是加的 01/19 15:51
122F:推 MoonSkyFish: 所以熊本跟金山田是可以叠的吗? 感谢这资讯 很有用 01/19 15:55
123F:推 kokal: 熊本跟新田金山or安土改可以叠 01/19 15:57
124F:推 benson60510: 有熊本有安土 大胜利(? 01/19 16:02
125F:推 ray1035: 喵喵 锦 安土 弘前 大坂 五棱 这几人的buff一起叠在熊本 01/19 16:33
126F:→ ray1035: 上应该都不冲突? 01/19 16:34
127F:→ testuse: 简单来说,攻防都有三种可以作用在城娘上+一种在兜上 01/19 16:52
128F:→ ray1035: 攻+340, x1.2 耐+500 防+175, x1.15 射程+50 攻速x1.3 技 01/19 16:53
129F:→ ray1035: CDx0.65 (熊本自身)造成伤x1.2 (熊本射程内)敌移速x0.7 ( 01/19 16:53
130F:→ ray1035: 安土射程内)敌防x0.75 敌受伤x1.2 01/19 16:53
131F:→ ray1035: 是这样子计算上面几位叠在熊本上的效果吗? 01/19 16:58
132F:推 testuse: BUFF类的 攻|防(数字(复数)+百分比(最高)+增|减伤(最高)) 01/19 16:59
133F:→ testuse: DEBUFF类的跟BUFF的差不多,就相反而已 01/19 17:05
134F:→ testuse: 上面打错,应该是3种对城娘 3种对兜 01/19 17:06
135F:→ kokal: 加的定额不会乘上增加的倍数 01/19 17:13
136F:→ testuse: 那不是正式算式拉@@" 如果照这样算的话,就要突破天际了 01/19 17:18
137F:推 anpinjou: 熊本要重返农药了吗 01/19 17:18
138F:→ ray1035: 以攻为例 加成後是1.2x(本身攻(含武器?))+340 (=150(坂)+ 01/19 17:38
139F:→ ray1035: 100(锦)+90(喵)) 这样? 01/19 17:38
140F:推 tomalex: (′・ω・‵) +都是%数完再+ 01/19 17:38
141F:→ Flustern: 那小熊的自身の与えるダメージが20%上昇要放在哪里? XD 01/19 17:40
142F:→ Flustern: 有人知道吗? 我很想知道! 01/19 17:40
143F:→ ray1035: 1.2x(己攻-敌防) ? 01/19 17:41
144F:推 tomalex: (′・ω・‵) 应该是打兜扣完防的最终伤害计算 01/19 17:41
145F:→ Flustern: 所以会增幅喵喵和锦城的 buff ? 01/19 17:42
146F:→ tomalex: (′・ω・‵) 增加20%最终伤这种东西有时很微妙 01/19 17:45
147F:→ tomalex: (′・ω・‵) 你拿去对比一些常见的兜 01/19 17:45
148F:→ xbearboy: 如果以温莎比对,其他buff相同的话 01/19 18:13
149F:→ xbearboy: 温莎特技是+30%攻,熊本是特技+20%伤害再乘上弘前的20% 01/19 18:14
150F:→ xbearboy: 防为0的怪熊本会多14%的最终伤害,随防上升而递减 01/19 18:16
151F:推 benson60510: 结论 你需要猴子的荣光 01/19 18:24
152F:推 kokal: 温莎的伤害一样要扣对方防御呀 01/19 19:28







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