作者bandping (我的驕傲無可救藥)
看板Design
標題[問題] 3Ds Max 以及 Maya
時間Sat Jul 5 21:06:40 2008
因為問了幾個身邊的朋友
他們給的答案都比較不一致
因為以我的很淺的知識曉得,maya是動畫製作、像夢工廠那種,或是玩具總動員
海底總動員那種,比較細膩的動畫,而且是3d相關的製作軟體
但是也有人跟我說3d max也是一樣,也是很多動畫卡通的使用的軟體
我身邊的朋友也說,像冰原歷險記等的卡都,都是由3d max製作出來的效果!?
還有的朋友說,像一些室內設計,像家具、吊燈、桌椅沙發或是餐具,以及像椅子
吉他、鋼琴...就連室內的透視以及我們看到的廣告預售屋的文宣品等
都是3d max製作的
另外像是CAD是畫透視圖,就是一般模具或是建築等的透視平面及2D的圖
這邊就請教大家
這兩個軟體有什麼比較不相同的地方
因為本身是只會平面,想說往2D,3D方面走,哪個會比較適合
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.210.0.221
1F:推 stannast:其實是應該是都可以吧 但是3dsmax好像是歷史比較悠久 07/05 22:41
2F:→ stannast:外掛出的比較多 07/05 22:42
3F:推 lunaluce:我以為工設用圖是用Alias畫的耶 07/06 06:06
4F:推 lunaluce:那兩者其實都可以做出像一般商業動畫等級的動畫 07/06 06:19
5F:→ lunaluce:但是3D MAX和遊戲製作需要用的模型比較好搭配 07/06 06:19
6F:→ lunaluce:不過也是有用MAYA做的遊戲模型(據說FF就是用MAYA做的) 07/06 06:20
7F:→ lunaluce:那現在兩個軟體其實都是同一家公司... 07/06 06:20
8F:→ SoYoungBlues:都被Autodesk吞光光了 07/06 06:31
9F:推 uhot:兩個都是polygon的建模方式學一套等於學兩套(當然介面不一樣 07/06 22:57
10F:推 lunaluce:不過MAX得自己去找外掛這點確實稍微麻煩了點就是 07/07 07:55