作者bandping (我的骄傲无可救药)
看板Design
标题[问题] 3Ds Max 以及 Maya
时间Sat Jul 5 21:06:40 2008
因为问了几个身边的朋友
他们给的答案都比较不一致
因为以我的很浅的知识晓得,maya是动画制作、像梦工厂那种,或是玩具总动员
海底总动员那种,比较细腻的动画,而且是3d相关的制作软体
但是也有人跟我说3d max也是一样,也是很多动画卡通的使用的软体
我身边的朋友也说,像冰原历险记等的卡都,都是由3d max制作出来的效果!?
还有的朋友说,像一些室内设计,像家具、吊灯、桌椅沙发或是餐具,以及像椅子
吉他、钢琴...就连室内的透视以及我们看到的广告预售屋的文宣品等
都是3d max制作的
另外像是CAD是画透视图,就是一般模具或是建筑等的透视平面及2D的图
这边就请教大家
这两个软体有什麽比较不相同的地方
因为本身是只会平面,想说往2D,3D方面走,哪个会比较适合
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.210.0.221
1F:推 stannast:其实是应该是都可以吧 但是3dsmax好像是历史比较悠久 07/05 22:41
2F:→ stannast:外挂出的比较多 07/05 22:42
3F:推 lunaluce:我以为工设用图是用Alias画的耶 07/06 06:06
4F:推 lunaluce:那两者其实都可以做出像一般商业动画等级的动画 07/06 06:19
5F:→ lunaluce:但是3D MAX和游戏制作需要用的模型比较好搭配 07/06 06:19
6F:→ lunaluce:不过也是有用MAYA做的游戏模型(据说FF就是用MAYA做的) 07/06 06:20
7F:→ lunaluce:那现在两个软体其实都是同一家公司... 07/06 06:20
8F:→ SoYoungBlues:都被Autodesk吞光光了 07/06 06:31
9F:推 uhot:两个都是polygon的建模方式学一套等於学两套(当然介面不一样 07/06 22:57
10F:推 lunaluce:不过MAX得自己去找外挂这点确实稍微麻烦了点就是 07/07 07:55