作者feedingdream (我不是人,是禽獸!)
看板FFXIV
標題[心得] 詩想エミネントグリーフ討滅戦 Q40
時間Thu Dec 11 10:27:33 2025
終於過了 隨便發點心得
固定團無語音 沒想到攻略了三週
幸好有在改版前打通
看很多攻略都是十天內有夠強
個人沒打絕 不過有打三個異聞零式
這隻體感難度大概是把山的三隻Boss捏在一起
一隻花的時間抵隔壁三隻
另外是覺得供物調整沒PLL期待得那麼有意義
我們開打就是40 偶爾瞄一下招募也全都是40
目前成就取得數 詩想通關2.6% Q40通關2.4%
會打這個的人超過九成都會打Q40
或許這系統以後可以再擴充設計成上限40
但可以選擇偏一邊 比如10 10 8 6 6
這樣加強某些機制強度來減緩其他機制強度
比較有調整的意義
再來是職能壓力 治療的壓力和其他人不是同等級
每個人都要照著罪罰解
結果治療還要解死宣 秒數也短得誇張
團裡的治療在罪罰失誤到自暴自棄
坦的壓力也不小 但坦又有一部分會是補的壓力
治療壓力太大影響的還有藥水的用量跟來源
個人是喝得遠超於攻略用量來盡量分攤壓力
但藥水不能交易 得一直去農T50~T70拿魔器片
在平衡取得量與速度的目的下分2人2人打
坦克自己要再去Solo
這部分真的很浪費時間
都農到什麼東西都能拉一團起來打了
視DD潛規則如無物
碎片兌換數起碼該提升到50
或那些產量溢出超多的供物乾脆開放交換藥水
不然就直接禁止藥水然後減緩傷害
機制上是真的蠻有意思的
兩隻Boss血量、光暗Debuff的切換和維持
雖然是機制壓力的來源但也是樂趣的來源
剛開始打Debuff爆開來都會唉唉叫
罪罰在這前提下逼DDer調整也很有趣
深淵反而比一般T99 Boss稍作簡化讓人意外
一定會從後面開始設置 只要看到一次方向就能判斷
只是火焰移動慢得讓人焦躁
居然要等將近3個GCD 蛇以外的近戰都快發瘋了吧
最後是獎勵…成就跟石片…
PLL上都說是絕難度了
給我發光武器啊武器!!
起碼讓這次又沒發光的DD那把發光啊
媽的4人高難每次獎勵都那麼瞎
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1F:→ erimow: 4人絕本12/11 11:43
2F:推 erimow: 他最大的問題是簡寫Q40看起來像維他命12/11 11:43
3F:→ erimow: 但我是沒打 我對要先打DD實在沒動力12/11 11:44
4F:推 DenUsLLeh: 恭喜過本!12/11 14:58
5F:推 gn01933241: 恭喜過本,我野團前後打了一個月才通關後完全不想再打12/11 15:20
6F:→ gn01933241: 一次...12/11 15:20
感謝
講到野團讓我想到少說了一段
野團主流イディルシャイア居住区的攻略
一直讓近戰退到南邊貼不到王是怎樣啦!
預習時就滿頭問號想說為什麼不是分配北邊
可惜固定團已經先入為主覺得那攻略比較好理解
結果已經練到途中Lucrezia攻略才出來
正是我提議的解法…
野團也真是辛苦了
※ 編輯: feedingdream (211.23.182.19 臺灣), 12/11/2025 15:30:06
7F:推 liuedd: 後來野團也有寫近戰改東北12/11 17:02
8F:推 timiyuki: 坦克的水練個小時就要200罐 魔器片要一直自己刷 煩!12/12 09:44
9F:→ timiyuki: 兩個小時12/12 09:44
10F:→ carzyallen: 水不能交易真的很白癡 絕對是Q40最白癡的設定 12/12 10:05
更新前夕沒事做又多打了Q30幾週,
看來目前的強度調整是用來刷石片用的,
安定性上升好幾倍可以無腦刷。
如果先打通Q40再試Q15的話,
那少了一堆高壓機制更是會直接笑出來…
※ 編輯: feedingdream (211.23.182.19 臺灣), 12/15/2025 13:34:56