作者kuluma (墨駒)
看板Falcom
標題[軌跡] 社長訪談:黎之軌跡開發祕聞
時間Wed Nov 10 16:45:39 2021
https://game-creators.jp/media/interview/569/
這個網站前幾年好像訪談過一次,比較偏向安利社會新鮮人入職那種的訪談
以下簡要
1.社長大學是經濟系,本來打算考進銀行工作,但是希望人生是為自己喜歡的東西打拼,所以進入遊戲業
2.沒有任何遊戲經驗,但大學有當白髮魔女粉絲站長,通過面試進入Falcom
3.會長跟他說什麼都不會就什麼都嘗試,第一年在設計部門跟伺服器管理部門
第二年開始寫白髮魔女PC版的企劃案以及開始寫遊戲劇本
4.進入公司第9年升格經理,10個月以後接任社長,當時32歲
5.認為做為遊戲經營者,最重要的是「認真製作遊戲」這樣DNA
為了延續受人喜愛的遊戲系列,常出作品是重要的,但內容要扎實,不花太多時間但也不能妥協
這是創業者的座右銘,也是自己常注意的一點
6.英雄傳說從白髮魔女開始就是偏向劇情的團隊製作,軌跡的老玩家們也對劇本設定跟角色有很深的見解
而伊蘇則是以遊戲性跟系統創新的面向製作,是跟軌跡完全相反的
7.黎之軌跡的製作以改善畫面表現力以及戰鬥節奏差為目標
8.三年前開始開發的時候安排了2位程式開發員+1位企劃+2個設計師,一共五人開始製作
9.軌跡的世界觀從空軌就大致準備好了,是為了改善過多遊戲都要重新架構世界觀,花了過長時間的缺點
軌跡在這方面縮短了準備時間,但也配合時代從懷表導力器變成現在的智慧型手機導力器
10.招聘人才最重視的思想方面,要能在「給予你的環境中貪婪的盡最大努力」
很多人都沒有經驗就進來了,Falcom並不重視你擁有什麼技能
而是你進來之後學會什麼新技術,很多員工在學習後都能兼任程式開發員+美工+設計師多項技能
11.Falcom招聘沒有設定應聘資格,就是展現這種精神
我們的自由度很高,如果你有計畫看起來可行,就會給予機會,我們會傾全社之力幫助的
12.雖然自由,但公司要求一定要穿著西裝上下班,一定要收拾桌面再回家
社長認為穿著邋遢的進行工作,不能使工作表現變好
13.Falcom最近擴大了新的辦公室,也增加了新的員工,未來朝向更多線開發遊戲為目標
如果有遊戲行業經驗想跳槽的人也非常歡迎
14.感謝軌跡粉絲一路以來的支持,今後也會竭盡全力
另外黎之軌跡免費體驗版發布中,沒有體驗過的玩家務必上手體驗一次
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想到前幾年有個中國人去Falcom面試分享心得,
就是一直被問說會什麼技能,結果他一直回答有哪些技能經驗,最後被刷下來
這篇文章或許給了一個解答吧
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1F:推 a502152000: 5 10 11…好喔 11/10 17:24
2F:推 topfree: 給予你的環境中貪婪的盡最大努力…聽起來好慘 11/10 17:32
3F:推 gxu66: 不過近藤10年就可以爬到社長是真的蠻厲害的 11/10 17:37
4F:→ gxu66: 這公司優點大概就...升遷很快? 11/10 17:39
5F:推 mtcoat: 應該是薪水低又壓榨,人流動太快,留下的人很少只剩他? 11/10 17:50
6F:→ a502152000: 就熬過來的媳婦 11/10 17:56
7F:→ tsairay: 長官都跑了,就升職啦 11/10 18:38
8F:推 GhostIlander: 日本遊戲業會要求穿著正裝喔? 11/10 18:50
9F:推 gameboy0618: 第10點真的笑死 11/10 21:22
10F:推 horse2819: 員工全都會 太神啦 11/10 22:20
11F:推 shadowlupin: 第10點…感覺好血汗。說好聽是可以學會很多技能,說 11/10 23:07
12F:→ shadowlupin: 難聽就是你什麼都要做 11/10 23:07
13F:推 uj4019: 怎麼看都是血汗公司XD 11/10 23:35
14F:推 Azurebuster: 各種兼耶 怕 11/11 00:30
15F:推 RandyOrlando: 記得連那個王牌配樂都是兼一堆工作 11/11 09:11
16F:推 SkyPlus: 新海誠也說過在 falcom 操到受不了啊 11/11 10:44
17F:推 tsairay: 跟indie差不多... 11/11 13:19
18F:推 gladius442: 現在覺得他很像背後老闆們的樣板員工 11/13 17:32