作者kuluma (墨驹)
看板Falcom
标题[轨迹] 社长访谈:黎之轨迹开发秘闻
时间Wed Nov 10 16:45:39 2021
https://game-creators.jp/media/interview/569/
这个网站前几年好像访谈过一次,比较偏向安利社会新鲜人入职那种的访谈
以下简要
1.社长大学是经济系,本来打算考进银行工作,但是希望人生是为自己喜欢的东西打拼,所以进入游戏业
2.没有任何游戏经验,但大学有当白发魔女粉丝站长,通过面试进入Falcom
3.会长跟他说什麽都不会就什麽都尝试,第一年在设计部门跟伺服器管理部门
第二年开始写白发魔女PC版的企划案以及开始写游戏剧本
4.进入公司第9年升格经理,10个月以後接任社长,当时32岁
5.认为做为游戏经营者,最重要的是「认真制作游戏」这样DNA
为了延续受人喜爱的游戏系列,常出作品是重要的,但内容要扎实,不花太多时间但也不能妥协
这是创业者的座右铭,也是自己常注意的一点
6.英雄传说从白发魔女开始就是偏向剧情的团队制作,轨迹的老玩家们也对剧本设定跟角色有很深的见解
而伊苏则是以游戏性跟系统创新的面向制作,是跟轨迹完全相反的
7.黎之轨迹的制作以改善画面表现力以及战斗节奏差为目标
8.三年前开始开发的时候安排了2位程式开发员+1位企划+2个设计师,一共五人开始制作
9.轨迹的世界观从空轨就大致准备好了,是为了改善过多游戏都要重新架构世界观,花了过长时间的缺点
轨迹在这方面缩短了准备时间,但也配合时代从怀表导力器变成现在的智慧型手机导力器
10.招聘人才最重视的思想方面,要能在「给予你的环境中贪婪的尽最大努力」
很多人都没有经验就进来了,Falcom并不重视你拥有什麽技能
而是你进来之後学会什麽新技术,很多员工在学习後都能兼任程式开发员+美工+设计师多项技能
11.Falcom招聘没有设定应聘资格,就是展现这种精神
我们的自由度很高,如果你有计画看起来可行,就会给予机会,我们会倾全社之力帮助的
12.虽然自由,但公司要求一定要穿着西装上下班,一定要收拾桌面再回家
社长认为穿着邋遢的进行工作,不能使工作表现变好
13.Falcom最近扩大了新的办公室,也增加了新的员工,未来朝向更多线开发游戏为目标
如果有游戏行业经验想跳槽的人也非常欢迎
14.感谢轨迹粉丝一路以来的支持,今後也会竭尽全力
另外黎之轨迹免费体验版发布中,没有体验过的玩家务必上手体验一次
--
想到前几年有个中国人去Falcom面试分享心得,
就是一直被问说会什麽技能,结果他一直回答有哪些技能经验,最後被刷下来
这篇文章或许给了一个解答吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.33.151.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Falcom/M.1636533942.A.A87.html
1F:推 a502152000: 5 10 11…好喔 11/10 17:24
2F:推 topfree: 给予你的环境中贪婪的尽最大努力…听起来好惨 11/10 17:32
3F:推 gxu66: 不过近藤10年就可以爬到社长是真的蛮厉害的 11/10 17:37
4F:→ gxu66: 这公司优点大概就...升迁很快? 11/10 17:39
5F:推 mtcoat: 应该是薪水低又压榨,人流动太快,留下的人很少只剩他? 11/10 17:50
6F:→ a502152000: 就熬过来的媳妇 11/10 17:56
7F:→ tsairay: 长官都跑了,就升职啦 11/10 18:38
8F:推 GhostIlander: 日本游戏业会要求穿着正装喔? 11/10 18:50
9F:推 gameboy0618: 第10点真的笑死 11/10 21:22
10F:推 horse2819: 员工全都会 太神啦 11/10 22:20
11F:推 shadowlupin: 第10点…感觉好血汗。说好听是可以学会很多技能,说 11/10 23:07
12F:→ shadowlupin: 难听就是你什麽都要做 11/10 23:07
13F:推 uj4019: 怎麽看都是血汗公司XD 11/10 23:35
14F:推 Azurebuster: 各种兼耶 怕 11/11 00:30
15F:推 RandyOrlando: 记得连那个王牌配乐都是兼一堆工作 11/11 09:11
16F:推 SkyPlus: 新海诚也说过在 falcom 操到受不了啊 11/11 10:44
17F:推 tsairay: 跟indie差不多... 11/11 13:19
18F:推 gladius442: 现在觉得他很像背後老板们的样板员工 11/13 17:32