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※ 引述《UlyssesLin (殘兵敗將)》之銘言: : 我跟你說幾個問題好了。 : -------------------------------------------------------------------------- : 比方說SeeD考試那邊電波塔的BOSS戰,要抽double抽到300個我花了30分鐘還沒抽完。 : double很好用,但是並不是那麼快可以入手或精製的東西。 : 所以咧? 不就只能耗在這裡抽? : 再來是逃離沙漠監獄那邊對付[ビックス&エッジ], : 抽那幾個很好用的輔助魔法(ヘイスト、リフレク、リジェネ) : ,也是最少30~60分鐘起跳。 : 那幾個魔法我記得也是那段期間不好取得但很好用的東西。 : 對於一場戰鬥要打這麼久而且都在作重複動作,真的會很無聊。 : 一般打寶是很多場,即使[打很多場後]花費總時間跟[一場打很久]相同, : 感覺還是會覺得[打同一場耗很久]特別累。 我想這是個人對魔法價值所在看法的差異 我不會這麼堅持再第一次看到就一定要抽滿不可 如果真的魔力不足大可用其他方法入手 就像這裡的Double、Diablos身上的Demi等等 這些都是初期可以看到但很難抽到的魔法 既然擺明了讓你很難抽 幹麻還要勉強自己硬是抽完然後罵遊戲浪費時間? Double好不好用我不予置評 但是不用這個魔法我相信電波塔也不會難打 大可等到出第一次SeeD任務時找人尬卡片用Grendel的卡片精製 甚至到了要去Galbedia學園時還有可以100%遇到Grendel的地方 可以盡情入手Grendel卡片咧 再來像Haste、Reflect、Regen這些也都是我一定會入手的魔法沒錯 但是就算全部抽滿300個也絕對不會花那麼久的時間 如果你有早期練成各種魔法的精製(出第一次SeeD任務時就可以) 在這之前要凹到Death、Demi、Quake等等可以加魔力的魔法絕對不成問題 等到要抽你說的那三種魔法時 大可先用Haste加速再抽 準備萬全一點這些魔法就算一次抽不到9個要抽4、5個以上也不會有難度 花半個小時以上真的不至於吧 : FF9的偷竊也是做到有點失敗, : 主要是因為搭配トランス計量表滿表就強制發動, : 常常你的ジタン發動トランス之後,為了偷竊結果還是不能攻擊, : 結果トランス完全沒用到就消失了。 : 當然你可能要說:幹嘛急於一時要拿到,後面還有更簡單的方法可以拿啊? : 但是這些先拿到的東西,會讓現階段攻略更有利, : 所以雖然不拿不會死,個人還是會習慣先拿, : 然後就會卡在這邊耗時間了。 : 這類東西像FFV的青魔法デスクロー,加納克城沒學到就得等第二世界中盤。 : 這段期間不少BOSS其實可以靠這招迅速擊破。 : 甚至連捕獲都可以變得方便許多。 : 所以這種先入手會有利的東西我都會習慣先去拿。 太九沒玩過 太五沒什麼印象了所以這些不予置評XD : 而且FF系列歷代中,這種東西通常都不會讓玩家耗太多時間在同一個地方。 : 我印象中的例外只有[FF8幾個抽取魔法的戰鬥(如上面兩個例子)] 上面那兩個例子我會認為是認知差異 或是像我先前說的不得要領 該放棄的情況就要放棄別堅持 把自己搞得一肚子火不值得吧 : [FF9エーコ剛加入沒多久,那個1/256偷取機率的(妖精之笛)]。 : -------------------------------------------------------------------------- : 我個人並不會因為新系統就無法接受, : 你如果有看過我之前寫的攻略內文,你就會知道我對這個系統多少還是有點研究過的。 : 能精製的我都有在利用,或者該說不精製光用抽的,我自己都會打不下去。 : 但是還是會發生那種[能快速精製的期間還很遠,只好耗在一場戰鬥慢慢抽300個]。 這點我同意 但是既然有耗在一場慢慢抽300個覺悟 那為什麼不先做好準備再抽呢? 大可先龜一下卡片遊戲 等入手一定量的高級魔法(推Death、Quake)再面對抽300個的問題 不是很美好嗎~XD : -------------------------------------------------------------------------- : 另外就是,所謂的失敗不一定是指這個系統本身不好, : FF8/FF9的狀況都是系統不錯,但是跟遊戲流暢度的調整沒弄好, : 結果常常讓戰鬥的進行非常不流暢, : 一場BOSS戰原本直接打3分鐘,為了抽魔法或偷東西變成要打20~50分鐘。 : -------------------------------------------------------------------------- : 然後有一個也很麻煩,就是魔法裝備跟魔法個數。 : 你偷到100個之後,就會拿去裝,但是使用掉的話,加的能力就會變少。 : 所以要考慮補充的問題。 : 如果是可以精製的,其實倒也無妨。 : 但有些卻是無法精製,或者是精製材料要拿太麻煩。 : 然後就會為了不想消耗魔法,結果被迫封印住魔法不用。 不想用魔法這點我也是一樣 不過不是因為數量的問題 一場戰鬥也不至於用掉多少個魔法 影響能力數值的程度我想應該不會太明顯 更何況還有Cast 而Rinoa跟Selphie的極限技也可以不消耗魔法數量 要回復也有更好用的Treatment、Recover、Revive等指令可以用 我會不想用最主要的原因是會影響GF的好感度XD 尤其是最跩的Eden絕大部分的魔法都會降他的好感度 所以除了初期回復用以及後期的無屬性黑魔法外 我很少在用魔法了XD : -------------------------------------------------------------------------- : 簡單來說, : 我是覺得:1.同樣都是先取得可以讓戰況有利的東西, : FF8/FF9設計的會讓我在一場戰鬥非常耗時間。 : 不然就是會造成3分鐘的戰鬥變成30~60分鐘的那種狀況。 : 2.FF8這樣設計,會減低我使用魔法的意願。 : 但是魔法拿了卻不拿來用,擺明就是很奇怪,很矛盾。 : -------------------------------------------------------------------------- : 還有我忘了跟你說,我自己的打法從來都是不會去刻意撿很麻煩寶物的。 : 我只有為了寫攻略時,為了確定並檢證這個方法是可以的,才會去作。 : 另外一種例外就是像上面說的,先拿到真的很有用,所以我才會先去拿。 : 像上面說的FF8的double,序盤就拿到便可以實用連續魔法,攻擊跟恢復都很好用。 : 但是拿的時候超花時間, : 而且拿了之後序盤用掉又很難補充,又被迫得省著不用。 : 這樣就會讓我覺得很厭惡。 應該說因為我已經很少在用魔法 所以對於Double的感覺並不強烈 再者太八真的是普攻&極限技王道阿~ 與其花費魔法攻擊 裝備屬性或狀態攻擊絕對要來的實際多了吧 : 像FF4,那些稀有裝備跟隱藏召喚,我從來都沒有去拿過。 : 只有最近這次重打為了寫攻略才特地都打過一遍。 : 我當然也是一邊打一邊罵,每個道具都近乎1/1024的機率,浪費時間到極點。 唉~ 粉紅尾巴我真的從來沒有打到過XD 這次還多了一堆其他顏色的尾巴...... : FF5,我也幾乎不會去刻意練職業,只會練我需要用到的職業技能。 : 除非是像最後無的世界太好練,而且已經是最終紀錄點了,加減練練而已。 這個我只有一次真的把全部職業練滿 看到破關時的技能數100真的挺不錯的XD : FF6,我也不會去填ガウ的あばれる那種非常累人的要素。 : 就連要學會全部的魔法我都嫌麻煩了。 敵技我也沒有練完過 不過魔法是一定會學完的 反正有仙人掌可以練嘛 --



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