作者teiyou (teiyou)
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标题Re: [问题] FF系列要从哪一代开始玩会比较有Fu?
时间Thu Apr 17 12:05:53 2008
※ 引述《UlyssesLin (残兵败将)》之铭言:
: 我跟你说几个问题好了。
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: 比方说SeeD考试那边电波塔的BOSS战,要抽double抽到300个我花了30分钟还没抽完。
: double很好用,但是并不是那麽快可以入手或精制的东西。
: 所以咧? 不就只能耗在这里抽?
: 再来是逃离沙漠监狱那边对付[ビックス&エッジ],
: 抽那几个很好用的辅助魔法(ヘイスト、リフレク、リジェネ)
: ,也是最少30~60分钟起跳。
: 那几个魔法我记得也是那段期间不好取得但很好用的东西。
: 对於一场战斗要打这麽久而且都在作重复动作,真的会很无聊。
: 一般打宝是很多场,即使[打很多场後]花费总时间跟[一场打很久]相同,
: 感觉还是会觉得[打同一场耗很久]特别累。
我想这是个人对魔法价值所在看法的差异
我不会这麽坚持再第一次看到就一定要抽满不可
如果真的魔力不足大可用其他方法入手
就像这里的Double、Diablos身上的Demi等等
这些都是初期可以看到但很难抽到的魔法
既然摆明了让你很难抽
干麻还要勉强自己硬是抽完然後骂游戏浪费时间?
Double好不好用我不予置评
但是不用这个魔法我相信电波塔也不会难打
大可等到出第一次SeeD任务时找人尬卡片用Grendel的卡片精制
甚至到了要去Galbedia学园时还有可以100%遇到Grendel的地方
可以尽情入手Grendel卡片咧
再来像Haste、Reflect、Regen这些也都是我一定会入手的魔法没错
但是就算全部抽满300个也绝对不会花那麽久的时间
如果你有早期练成各种魔法的精制(出第一次SeeD任务时就可以)
在这之前要凹到Death、Demi、Quake等等可以加魔力的魔法绝对不成问题
等到要抽你说的那三种魔法时
大可先用Haste加速再抽
准备万全一点这些魔法就算一次抽不到9个要抽4、5个以上也不会有难度
花半个小时以上真的不至於吧
: FF9的偷窃也是做到有点失败,
: 主要是因为搭配トランス计量表满表就强制发动,
: 常常你的ジタン发动トランス之後,为了偷窃结果还是不能攻击,
: 结果トランス完全没用到就消失了。
: 当然你可能要说:干嘛急於一时要拿到,後面还有更简单的方法可以拿啊?
: 但是这些先拿到的东西,会让现阶段攻略更有利,
: 所以虽然不拿不会死,个人还是会习惯先拿,
: 然後就会卡在这边耗时间了。
: 这类东西像FFV的青魔法デスクロー,加纳克城没学到就得等第二世界中盘。
: 这段期间不少BOSS其实可以靠这招迅速击破。
: 甚至连捕获都可以变得方便许多。
: 所以这种先入手会有利的东西我都会习惯先去拿。
太九没玩过
太五没什麽印象了所以这些不予置评XD
: 而且FF系列历代中,这种东西通常都不会让玩家耗太多时间在同一个地方。
: 我印象中的例外只有[FF8几个抽取魔法的战斗(如上面两个例子)]
上面那两个例子我会认为是认知差异
或是像我先前说的不得要领
该放弃的情况就要放弃别坚持
把自己搞得一肚子火不值得吧
: [FF9エーコ刚加入没多久,那个1/256偷取机率的(妖精之笛)]。
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: 我个人并不会因为新系统就无法接受,
: 你如果有看过我之前写的攻略内文,你就会知道我对这个系统多少还是有点研究过的。
: 能精制的我都有在利用,或者该说不精制光用抽的,我自己都会打不下去。
: 但是还是会发生那种[能快速精制的期间还很远,只好耗在一场战斗慢慢抽300个]。
这点我同意
但是既然有耗在一场慢慢抽300个觉悟
那为什麽不先做好准备再抽呢?
大可先龟一下卡片游戏
等入手一定量的高级魔法(推Death、Quake)再面对抽300个的问题
不是很美好吗~XD
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: 另外就是,所谓的失败不一定是指这个系统本身不好,
: FF8/FF9的状况都是系统不错,但是跟游戏流畅度的调整没弄好,
: 结果常常让战斗的进行非常不流畅,
: 一场BOSS战原本直接打3分钟,为了抽魔法或偷东西变成要打20~50分钟。
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: 然後有一个也很麻烦,就是魔法装备跟魔法个数。
: 你偷到100个之後,就会拿去装,但是使用掉的话,加的能力就会变少。
: 所以要考虑补充的问题。
: 如果是可以精制的,其实倒也无妨。
: 但有些却是无法精制,或者是精制材料要拿太麻烦。
: 然後就会为了不想消耗魔法,结果被迫封印住魔法不用。
不想用魔法这点我也是一样
不过不是因为数量的问题
一场战斗也不至於用掉多少个魔法
影响能力数值的程度我想应该不会太明显
更何况还有Cast
而Rinoa跟Selphie的极限技也可以不消耗魔法数量
要回复也有更好用的Treatment、Recover、Revive等指令可以用
我会不想用最主要的原因是会影响GF的好感度XD
尤其是最跩的Eden绝大部分的魔法都会降他的好感度
所以除了初期回复用以及後期的无属性黑魔法外
我很少在用魔法了XD
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: 简单来说,
: 我是觉得:1.同样都是先取得可以让战况有利的东西,
: FF8/FF9设计的会让我在一场战斗非常耗时间。
: 不然就是会造成3分钟的战斗变成30~60分钟的那种状况。
: 2.FF8这样设计,会减低我使用魔法的意愿。
: 但是魔法拿了却不拿来用,摆明就是很奇怪,很矛盾。
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: 还有我忘了跟你说,我自己的打法从来都是不会去刻意捡很麻烦宝物的。
: 我只有为了写攻略时,为了确定并检证这个方法是可以的,才会去作。
: 另外一种例外就是像上面说的,先拿到真的很有用,所以我才会先去拿。
: 像上面说的FF8的double,序盘就拿到便可以实用连续魔法,攻击跟恢复都很好用。
: 但是拿的时候超花时间,
: 而且拿了之後序盘用掉又很难补充,又被迫得省着不用。
: 这样就会让我觉得很厌恶。
应该说因为我已经很少在用魔法
所以对於Double的感觉并不强烈
再者太八真的是普攻&极限技王道阿~
与其花费魔法攻击
装备属性或状态攻击绝对要来的实际多了吧
: 像FF4,那些稀有装备跟隐藏召唤,我从来都没有去拿过。
: 只有最近这次重打为了写攻略才特地都打过一遍。
: 我当然也是一边打一边骂,每个道具都近乎1/1024的机率,浪费时间到极点。
唉~
粉红尾巴我真的从来没有打到过XD
这次还多了一堆其他颜色的尾巴......
: FF5,我也几乎不会去刻意练职业,只会练我需要用到的职业技能。
: 除非是像最後无的世界太好练,而且已经是最终纪录点了,加减练练而已。
这个我只有一次真的把全部职业练满
看到破关时的技能数100真的挺不错的XD
: FF6,我也不会去填ガウ的あばれる那种非常累人的要素。
: 就连要学会全部的魔法我都嫌麻烦了。
敌技我也没有练完过
不过魔法是一定会学完的
反正有仙人掌可以练嘛
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