作者godsing (執著是苦)
看板GUNDAM
標題Re: [問題] 關於SD鋼彈G戰魂
時間Tue Jul 1 18:36:46 2008
先挑弱關打吧,我ㄧ開始也打得非常累,要不是沒錢就是沒駕駛員,以下是我的心得
1.
駕駛員可以先去開每一大關的第一話去衝%數,一定數就會送王牌駕駛或機組設計圖
MS就認命的賺錢買吧...這代的報廢金非常寒酸,不必抓人來拆了.
2.
錢就是哈囉點數,八人圍毆可以賺到最大基本費,如果有人打出致命再加算,最高是2倍
如果該關的哈囉到達彩虹,敵人經驗值會加倍
3.
機組升級我想都先衝攻擊力會比較實惠,打出的傷害關係到錢,升級EN在前期非常不划算
升級HP也用不到,因為血還沒見底EN就已經用光,要回家了~
4.
買母艦就要買就棒的,F91裡面的敵方旗艦是你的不二選,SIZE小,武裝齊,火力強又耐打
母艦殺得人經驗是平分給個人員的,所以初期給母艦殺人很浪費,要到拿到彩虹零件-觀測站
可以不平分經驗,算一人一分.所以殺一人五人賺.
5.
人物的等級關係到機組升級的點數多寡,應以人物升級為主,每10級就增加機組生及點數一
點.原創駕駛初期都很廢又要花錢,沒愛就先擱著,打出原作王牌個個鬼神!
6.
初期推薦機組,有連發飛彈就是神,量產來賺錢跟升級人物等級
個人私心介紹GUNDAM MK-V RU 基本EN96
光劍,光槍,飛彈8發,都EN耗16 ,INCOM耗EN20,攻擊又爛沒事就別用了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.109.73
1F:推 toyhsu:我都用ZZ 變型成G轟炸機 給隊長用 8發飛彈全中一定破萬 07/01 19:12
2F:推 DecemberSnow:所以說一開始都龜各個第一話來龜王牌駕駛嚕? 07/01 19:15
3F:推 DecemberSnow:順便問一下 第一個衝%數是什麼? 07/01 19:41
4F:推 muscleless:只要看過的駕駛或機組就會列入計算 看得越多趴數越高 07/01 19:45
5F:→ muscleless:當然自己開發設計的機體也會列入計算 07/01 19:46
6F:→ muscleless:只要把每一系列最初的劇情戰打過就有頗可觀的趴數 07/01 19:48
7F:→ muscleless:不必真的打過每系列完整的第一話 07/01 19:48
8F:推 muscleless:總之就是人物和機體圖鑑的趴數 快去衝吧 07/01 19:55
9F:推 DecemberSnow:謝謝 大家都好幫忙 07/01 20:16
10F:推 ryu0919:推薦一隻黃色肩頭上有紅色彈頭的....配實彈消耗減半 超殺~ 07/01 20:38
11F:→ godsing:對對!!ZZ中的雜兵機,全身彈藥庫!!還有MAP兵器 07/01 20:48
12F:推 basara30:ズサ 八發飛彈EN16 射程6 9000多塊 練三隻起來就破台了 07/01 21:47
13F:→ basara30:其實兩隻就可破台 有時候MASTER和戰艦分開時就各編一隻 07/01 21:48
14F:→ basara30:先灌攻擊超過50以上 之後就EN和攻擊輪著灌 攻擊100=無敵 07/01 21:49
15F:→ basara30:最好先編MASTER或是有掛EN減少的 練強後改掛移動格數的 07/01 21:51
16F:推 basara30:9000多是HP 一隻ズサ$24200 升級快相對便宜 可玩飛彈海 07/01 21:55
17F:→ basara30:遇到I力場或後期雜魚有光束減輕的 就知道遊戲設計的盲點 07/01 21:58
18F:推 ryu0919:MASTER宇宙戰就用Igloo最後一集oggo的母后 每回合恢復EN 07/01 22:17
19F:→ ryu0919:加樓上說的三隻 連母艦都不用回....練角色衝HALO兩相宜~ 07/01 22:19