作者solomn (九米)
看板Game-Talk
標題[閒聊] 在線上遊戲世界裡很強的意義
時間Wed Mar 2 20:10:51 2011
雖然我買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD
有時在想,在線上遊戲世界裡很強的人
到底有什麼較明確的價值
因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級
不管戰術or策略再怎麼高明
還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到
因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的
他目的就是要賺玩家的錢,所以規劃成時間點數換成等級
是必然的
雖然圍棋象棋橋牌這種益智遊戲也是人訂的
但有天份的人,可以很快在這種棋牌遊戲達到高手的境界
人各有志
但一般來說,把大量時間投注在學業、工作、運動、才藝、社交...
似乎比較有「保值性」,比較能跟著一輩子
甚至看漫畫似乎也比玩遊戲好些
因為經典漫畫六年級生會看,七年級生也會看...
甚至再過二十年,小嬰兒長大後,還是會找這些經典漫畫來看
這有點像是經過時間淬煉的古典音樂一樣
而這款遊戲玩得很厲害,等遊戲退流行
下款遊戲又要從新修煉
簡直就是被遊戲公司當成傻瓜
100種遊戲,可能只有其中一兩款的感動會永遠留在記憶中
例如仙劍奇俠傳1
100種漫畫,當中也許就有三四十種值得一輩子去回想
但玩100種遊戲所花費的時間,應該遠大於看完100種漫畫吧
還有一個因素可能是,遊戲的門檻較低,能短期得到成就感
裡頭也比較不會遇到挫折
所以,與其單純只花大量時間在玩遊戲
最好能拓展到如朱學恆去寫攻略稿、翻譯電玩小說
或者提昇為遊戲設計師
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.13.147
※ 編輯: solomn 來自: 114.24.13.147 (03/02 20:24)
※ 編輯: solomn 來自: 114.24.13.147 (03/02 21:37)
1F:→ ewericwu:如果把線上遊戲當成一個增進友誼的平台來想呢? 03/06 03:45
2F:→ ewericwu:有些時候需要的只是一個共通的話題 03/06 03:45
3F:→ ewericwu:這時候玩遊戲所獲得的就是與他人相處的時光,是一種回憶 03/06 03:46
4F:→ ewericwu:這時候練得很強就能讓你在這個社交圈中取得地位 03/06 03:47
5F:→ ewericwu:至於回憶的價值,也就是你所謂的「保值性」就見仁見智了 03/06 03:49
6F:→ goenitzx:網路遊戲是擁有眾多要素的娛樂 探索/互動/劇情/角色扮演/ 03/09 12:28
7F:→ goenitzx:對戰等等 當然練到最強也是某些玩家的目標 但並不是唯一 03/09 12:29
8F:→ goenitzx:價值觀 原po的推論很明顯忽略了其它的眾多要素 03/09 12:31
9F:→ goenitzx:跟下棋看書相比,光只互動這個要素就遠遠比不上 03/09 12:34
10F:推 masktrue:同感 所以後來玩遊戲的伙伴都漸漸使用臉書 MSN連絡感情 04/01 15:19
11F:→ masktrue:因為熱衷的遊戲會變 現實的交情可以繼續加溫 04/01 15:20
12F:→ masktrue:現在玩一款遊戲已經不完全是因為遊戲好玩而玩 04/01 15:21
13F:→ masktrue:是朋友在玩所以跟著一起玩 04/01 15:22
14F:推 hn85017889:網路遊戲跟現實朋友一起玩可以增進話題就是了 04/09 11:43
15F:→ nolag:娛樂就是娛樂,為了開心跟休閒。為甚麼一定要有特別利益? 06/19 13:07