作者solomn (九米)
看板Game-Talk
标题[闲聊] 在线上游戏世界里很强的意义
时间Wed Mar 2 20:10:51 2011
虽然我买了WOW体验包,但一直都没拆封使用XD
有时在想,在线上游戏世界里很强的人
到底有什麽较明确的价值
因为在这种游戏里,要提升到很高的等级
不管战术or策略再怎麽高明
还是得花费大量时间来玩游戏,才能达到
因为游戏的架构规则是游戏设计师制订的
他目的就是要赚玩家的钱,所以规划成时间点数换成等级
是必然的
虽然围棋象棋桥牌这种益智游戏也是人订的
但有天份的人,可以很快在这种棋牌游戏达到高手的境界
人各有志
但一般来说,把大量时间投注在学业、工作、运动、才艺、社交...
似乎比较有「保值性」,比较能跟着一辈子
甚至看漫画似乎也比玩游戏好些
因为经典漫画六年级生会看,七年级生也会看...
甚至再过二十年,小婴儿长大後,还是会找这些经典漫画来看
这有点像是经过时间淬炼的古典音乐一样
而这款游戏玩得很厉害,等游戏退流行
下款游戏又要从新修炼
简直就是被游戏公司当成傻瓜
100种游戏,可能只有其中一两款的感动会永远留在记忆中
例如仙剑奇侠传1
100种漫画,当中也许就有三四十种值得一辈子去回想
但玩100种游戏所花费的时间,应该远大於看完100种漫画吧
还有一个因素可能是,游戏的门槛较低,能短期得到成就感
里头也比较不会遇到挫折
所以,与其单纯只花大量时间在玩游戏
最好能拓展到如朱学恒去写攻略稿、翻译电玩小说
或者提昇为游戏设计师
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◆ From: 114.24.13.147
※ 编辑: solomn 来自: 114.24.13.147 (03/02 20:24)
※ 编辑: solomn 来自: 114.24.13.147 (03/02 21:37)
1F:→ ewericwu:如果把线上游戏当成一个增进友谊的平台来想呢? 03/06 03:45
2F:→ ewericwu:有些时候需要的只是一个共通的话题 03/06 03:45
3F:→ ewericwu:这时候玩游戏所获得的就是与他人相处的时光,是一种回忆 03/06 03:46
4F:→ ewericwu:这时候练得很强就能让你在这个社交圈中取得地位 03/06 03:47
5F:→ ewericwu:至於回忆的价值,也就是你所谓的「保值性」就见仁见智了 03/06 03:49
6F:→ goenitzx:网路游戏是拥有众多要素的娱乐 探索/互动/剧情/角色扮演/ 03/09 12:28
7F:→ goenitzx:对战等等 当然练到最强也是某些玩家的目标 但并不是唯一 03/09 12:29
8F:→ goenitzx:价值观 原po的推论很明显忽略了其它的众多要素 03/09 12:31
9F:→ goenitzx:跟下棋看书相比,光只互动这个要素就远远比不上 03/09 12:34
10F:推 masktrue:同感 所以後来玩游戏的伙伴都渐渐使用脸书 MSN连络感情 04/01 15:19
11F:→ masktrue:因为热衷的游戏会变 现实的交情可以继续加温 04/01 15:20
12F:→ masktrue:现在玩一款游戏已经不完全是因为游戏好玩而玩 04/01 15:21
13F:→ masktrue:是朋友在玩所以跟着一起玩 04/01 15:22
14F:推 hn85017889:网路游戏跟现实朋友一起玩可以增进话题就是了 04/09 11:43
15F:→ nolag:娱乐就是娱乐,为了开心跟休闲。为甚麽一定要有特别利益? 06/19 13:07