作者pizzafan (未定)
看板GameDesign
標題Fw: [請益] 十幾年前有一群人號召共筆寫game案例?(san6)
時間Fri Nov 14 16:10:49 2014
※ [本文轉錄自 Soft_Job 看板 #1KPNNXFV ]
作者: pizzafan (未定) 看板: Soft_Job
標題: [請益] 十幾年前有一群人號召共筆寫game案例?(san6)
時間: Fri Nov 14 11:24:13 2014
那時候好像Borland C++ Builder 4都還沒出來?還在v3以前的時代,
介面最後寫出來,很類似三國志六(san6)的畫面,
有人還記得那些事嗎? (我也不確定是大陸人寫的還是台灣這邊發起的?)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.124.80
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1415935457.A.3DF.html
2F:→ siriusu: 我想到第一個也是民國無雙 但時間點好像不太對 11/14 13:48
3F:→ siriusu: Maybe可以去game design版問問 11/14 13:49
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: pizzafan (36.237.124.189), 11/14/2014 16:10:49
4F:推 hala932: 如果是天使三國的話 可以問問dreamyeh 11/14 16:22
5F:推 hala932: 或者問問linjack 他是當時的程式 11/14 16:23
6F:推 chenglap: 其實完成遊戲靠的更多是決心和領導力多過技術力.... 11/14 17:00
7F:推 ctrlbreak: 10幾年前參加過類似的社群, 應該是在巴哈的時代組織的 11/16 18:05
8F:→ ctrlbreak: 大家都是學生很忙, 很多想法討論完後就不了了之了... 11/16 18:07
9F:→ ctrlbreak: 像我最後就直接去遊戲公司上班XD 11/16 18:08
10F:推 ctrlbreak: 三國那個我有印象,好像有看過部分的code(我也可能記錯) 11/16 18:11
11F:→ ctrlbreak: 但確定的是應該都台灣人發起的 11/16 18:12
12F:→ kons: DreamYeh那個在ptt2版我有參與過一點點,後來也不了了之 11/24 23:12
13F:→ kons: 印象中有一個半成品出現,但極度不好玩就是了 11/24 23:13
14F:推 llzzyy01: DreamYeh那次我有印像 大約是七年前的事 01/01 18:03
15F:→ llzzyy01: 只能說 沒有強制力的大型團隊真的做不了事 01/01 18:04