作者pizzafan (未定)
看板GameDesign
标题Fw: [请益] 十几年前有一群人号召共笔写game案例?(san6)
时间Fri Nov 14 16:10:49 2014
※ [本文转录自 Soft_Job 看板 #1KPNNXFV ]
作者: pizzafan (未定) 看板: Soft_Job
标题: [请益] 十几年前有一群人号召共笔写game案例?(san6)
时间: Fri Nov 14 11:24:13 2014
那时候好像Borland C++ Builder 4都还没出来?还在v3以前的时代,
介面最後写出来,很类似三国志六(san6)的画面,
有人还记得那些事吗? (我也不确定是大陆人写的还是台湾这边发起的?)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.237.124.80
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Soft_Job/M.1415935457.A.3DF.html
2F:→ siriusu: 我想到第一个也是民国无双 但时间点好像不太对 11/14 13:48
3F:→ siriusu: Maybe可以去game design版问问 11/14 13:49
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: pizzafan (36.237.124.189), 11/14/2014 16:10:49
4F:推 hala932: 如果是天使三国的话 可以问问dreamyeh 11/14 16:22
5F:推 hala932: 或者问问linjack 他是当时的程式 11/14 16:23
6F:推 chenglap: 其实完成游戏靠的更多是决心和领导力多过技术力.... 11/14 17:00
7F:推 ctrlbreak: 10几年前参加过类似的社群, 应该是在巴哈的时代组织的 11/16 18:05
8F:→ ctrlbreak: 大家都是学生很忙, 很多想法讨论完後就不了了之了... 11/16 18:07
9F:→ ctrlbreak: 像我最後就直接去游戏公司上班XD 11/16 18:08
10F:推 ctrlbreak: 三国那个我有印象,好像有看过部分的code(我也可能记错) 11/16 18:11
11F:→ ctrlbreak: 但确定的是应该都台湾人发起的 11/16 18:12
12F:→ kons: DreamYeh那个在ptt2版我有参与过一点点,後来也不了了之 11/24 23:12
13F:→ kons: 印象中有一个半成品出现,但极度不好玩就是了 11/24 23:13
14F:推 llzzyy01: DreamYeh那次我有印像 大约是七年前的事 01/01 18:03
15F:→ llzzyy01: 只能说 没有强制力的大型团队真的做不了事 01/01 18:04