作者iacoomon (葉雙)
看板GameDesign
標題[請益] 獨立遊戲賣多少套算是賺錢?
時間Sun Nov 16 14:38:56 2014
假如一款定價500的獨立遊戲,大概要賣多少套 大家會覺得多少合理?
據說古劍在台灣賣2萬多套
三劍客的劍俠傳奇據說總共只有2萬6千套
雨血6萬多套(上面幾款是商業遊戲的舉例)
台灣目前最火的獨立遊戲應該就是雨港基隆,
500套dlc一天就被掃空,看起來雨港基隆應該是大賺,估計也有賣好幾千套吧?
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1F:推 oikl1268: 賺不賺錢是看成本和收益 每個專案不同 沒有賣多少必賺 11/16 14:50
3F:推 cjcat2266: 這當然是要看成本啊...沒有固定套數吧 11/16 16:32
4F:→ viceversa56: 至從有線上遊戲,就沒買單機遊戲 XD 11/16 18:54
5F:推 LaPass: 那換個問法..... 銷量要估多少套才合理呢? 11/17 15:40
6F:推 zop: 一樣啊,要看成本去估 11/17 17:09
7F:推 osanaosana: 原PO應該要先講你要多花多久時間,多少人力下去做... 11/17 18:54
8F:→ osanaosana: 同時,也要考慮到開發無法完成的風險 11/17 19:00
9F:→ KanoLoa: 小團體製作能夠活下去,在台灣就是大師了 11/17 22:53
10F:推 chchwy: 三萬x五個人x六個月=90萬 你說要幾套才叫賺? 11/18 08:22
11F:推 wulouise: 這又不是票房... 就算是電影票房很高也不一定賺 11/23 00:26
12F:推 LayerZ: 最近的範例.? 11/28 10:15
14F:→ viceversa56: ch大只有估薪資成本(而且這薪資還算少),更別說其他 12/03 23:54
15F:→ viceversa56: 開銷,如水電,房租,其他雜項開銷.. 12/03 23:55
16F:推 pizzafan: 十年前有人共筆寫game,希望還有熱心人士能再發起一次! 12/13 19:35
17F:推 llzzyy01: 雨港基隆真的算 做得不錯 故事滿棒的 01/01 18:09