作者iacoomon (叶双)
看板GameDesign
标题[请益] 独立游戏卖多少套算是赚钱?
时间Sun Nov 16 14:38:56 2014
假如一款定价500的独立游戏,大概要卖多少套 大家会觉得多少合理?
据说古剑在台湾卖2万多套
三剑客的剑侠传奇据说总共只有2万6千套
雨血6万多套(上面几款是商业游戏的举例)
台湾目前最火的独立游戏应该就是雨港基隆,
500套dlc一天就被扫空,看起来雨港基隆应该是大赚,估计也有卖好几千套吧?
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1F:推 oikl1268: 赚不赚钱是看成本和收益 每个专案不同 没有卖多少必赚 11/16 14:50
3F:推 cjcat2266: 这当然是要看成本啊...没有固定套数吧 11/16 16:32
4F:→ viceversa56: 至从有线上游戏,就没买单机游戏 XD 11/16 18:54
5F:推 LaPass: 那换个问法..... 销量要估多少套才合理呢? 11/17 15:40
6F:推 zop: 一样啊,要看成本去估 11/17 17:09
7F:推 osanaosana: 原PO应该要先讲你要多花多久时间,多少人力下去做... 11/17 18:54
8F:→ osanaosana: 同时,也要考虑到开发无法完成的风险 11/17 19:00
9F:→ KanoLoa: 小团体制作能够活下去,在台湾就是大师了 11/17 22:53
10F:推 chchwy: 三万x五个人x六个月=90万 你说要几套才叫赚? 11/18 08:22
11F:推 wulouise: 这又不是票房... 就算是电影票房很高也不一定赚 11/23 00:26
12F:推 LayerZ: 最近的范例.? 11/28 10:15
14F:→ viceversa56: ch大只有估薪资成本(而且这薪资还算少),更别说其他 12/03 23:54
15F:→ viceversa56: 开销,如水电,房租,其他杂项开销.. 12/03 23:55
16F:推 pizzafan: 十年前有人共笔写game,希望还有热心人士能再发起一次! 12/13 19:35
17F:推 llzzyy01: 雨港基隆真的算 做得不错 故事满棒的 01/01 18:09