作者Shuoger (修葛爾)
看板GameDesign
標題[自介] Shuoger
時間Tue Nov 25 13:24:13 2014
ID:
Shuoger
暱稱:
Shuoger
專業: 企劃 & 營運
技能: Design and Execute
所在地: 台北
學校/單位:
新星遊創 GaminNova (獨立開發公司)
最喜歡的遊戲: 神奇傳說(Farland Saga, TGL)
萬王之王(King of Kings, Lager)
魔獸世界(World of Warcraft, Blizzard)
上古卷軸(The Elder Scrolls, Bethesda)
聯絡方式: FB -
https://www.facebook.com/shuoger.tsai
Gmail -
[email protected]
想對大家說的話:
從事遊戲營運已三年有餘,
目前正與女友和一位舊識共同籌組獨立開發公司,
將致力於台灣原民題材的奇幻遊戲開發,預計明年初登陸群眾募資平台。
未來還需要板上各位前輩指點與指教,特此前來自介。
(目前也是亟需人手的階段啊……)
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1F:推 Bencrie: 原住民題材啊 ... 只記得巴冷公主 orz 11/25 17:13
2F:推 cowbaying: 你不學一下程式或美術嗎? 3個人的公司... 11/25 17:30
3F:→ Shuoger: 3人剛好是企劃、美術和程式~ 11/25 17:33
4F:→ Shuoger: 程式和美術只是業餘程度就不特別提了~ 11/25 17:38
5F:推 cowbaying: 我是在說工作的可替代性...這種情況只要一人因故無法 11/25 17:48
6F:→ cowbaying: 正常作業 團隊效能等於0 11/25 17:49
7F:→ cowbaying: 對於要開公司賺錢這件事 不要想得太過簡單啊... 11/25 17:50
8F:推 cowbaying: 除非你有把握草創期不會出任何差錯 商品又能大賣 11/25 17:51
9F:→ Shuoger: 當然是有把握才會開業,再說台灣缺乏的不就是冒險跟實作 11/25 18:07
10F:→ Shuoger: ? 11/25 18:08
11F:→ Shuoger: 過度的保守和謹慎已經拖慢台灣遊戲業的整體腳步了。 11/25 18:09
12F:→ cowbaying: 所謂的冒險是在產品的選擇跟開發上冒險...絕不是營運 11/25 19:17
13F:→ cowbaying: 組織層面上的冒險 11/25 19:17
14F:→ cowbaying: 不過既然你有把握那就加油吧 11/25 19:17
15F:→ Shuoger: 感謝c大的祝福~不過5人小隊打raid不也是冒險? :P 11/25 19:50
16F:→ Shuoger: 回一樓B大:現在還記得巴冷公主的也不多吧… XD 11/25 20:29
17F:推 sorkayi: 希望能夠看到完成品 加油 :D 11/25 22:32
18F:→ rhox: 巴冷我有買阿,希望能多一點這種題材的遊戲 11/26 01:34
19F:推 GoalBased: 最重要的程式美工業餘程度阿... 12/19 17:25
20F:推 Diorama: 推一下cowbaying的建議,老實說不管你想不想冒險, 12/25 01:34
21F:→ Diorama: 精進程式與美術能力,都是有益無害的事情 12/25 01:34