作者Shuoger (修葛尔)
看板GameDesign
标题[自介] Shuoger
时间Tue Nov 25 13:24:13 2014
ID:
Shuoger
昵称:
Shuoger
专业: 企划 & 营运
技能: Design and Execute
所在地: 台北
学校/单位:
新星游创 GaminNova (独立开发公司)
最喜欢的游戏: 神奇传说(Farland Saga, TGL)
万王之王(King of Kings, Lager)
魔兽世界(World of Warcraft, Blizzard)
上古卷轴(The Elder Scrolls, Bethesda)
联络方式: FB -
https://www.facebook.com/shuoger.tsai
Gmail -
[email protected]
想对大家说的话:
从事游戏营运已三年有余,
目前正与女友和一位旧识共同筹组独立开发公司,
将致力於台湾原民题材的奇幻游戏开发,预计明年初登陆群众募资平台。
未来还需要板上各位前辈指点与指教,特此前来自介。
(目前也是亟需人手的阶段啊……)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.240.129.1
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1F:推 Bencrie: 原住民题材啊 ... 只记得巴冷公主 orz 11/25 17:13
2F:推 cowbaying: 你不学一下程式或美术吗? 3个人的公司... 11/25 17:30
3F:→ Shuoger: 3人刚好是企划、美术和程式~ 11/25 17:33
4F:→ Shuoger: 程式和美术只是业余程度就不特别提了~ 11/25 17:38
5F:推 cowbaying: 我是在说工作的可替代性...这种情况只要一人因故无法 11/25 17:48
6F:→ cowbaying: 正常作业 团队效能等於0 11/25 17:49
7F:→ cowbaying: 对於要开公司赚钱这件事 不要想得太过简单啊... 11/25 17:50
8F:推 cowbaying: 除非你有把握草创期不会出任何差错 商品又能大卖 11/25 17:51
9F:→ Shuoger: 当然是有把握才会开业,再说台湾缺乏的不就是冒险跟实作 11/25 18:07
10F:→ Shuoger: ? 11/25 18:08
11F:→ Shuoger: 过度的保守和谨慎已经拖慢台湾游戏业的整体脚步了。 11/25 18:09
12F:→ cowbaying: 所谓的冒险是在产品的选择跟开发上冒险...绝不是营运 11/25 19:17
13F:→ cowbaying: 组织层面上的冒险 11/25 19:17
14F:→ cowbaying: 不过既然你有把握那就加油吧 11/25 19:17
15F:→ Shuoger: 感谢c大的祝福~不过5人小队打raid不也是冒险? :P 11/25 19:50
16F:→ Shuoger: 回一楼B大:现在还记得巴冷公主的也不多吧… XD 11/25 20:29
17F:推 sorkayi: 希望能够看到完成品 加油 :D 11/25 22:32
18F:→ rhox: 巴冷我有买阿,希望能多一点这种题材的游戏 11/26 01:34
19F:推 GoalBased: 最重要的程式美工业余程度阿... 12/19 17:25
20F:推 Diorama: 推一下cowbaying的建议,老实说不管你想不想冒险, 12/25 01:34
21F:→ Diorama: 精进程式与美术能力,都是有益无害的事情 12/25 01:34