作者snegi (  ̄灬 ̄)
看板GameDesign
標題[請益] UNITY FBX Materials
時間Fri Dec 5 12:59:48 2014
如題
UNITY在匯入FBX時候都會自動產生Material
看似很方便
但是進行同步時卻會有很大的問題
情況是這樣的
1.電腦A匯入FBX
2.自動產生Material
3.更改Material
4.上傳
5.電腦B進行同步
6.載入FBX→自動再產生Material?→覆蓋掉修改後上傳的Material?
當然有很多方法可以解決
例如分兩次上傳...
有沒有辦法把自動產生Material的功能關掉呢?
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李組長眉頭一皺,
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ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 覺得案情並不單純。
◥ /︷\ ◤ $snegi
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.109.222
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1F:→ gyd: 沒meterial你怎麼使用? 你沒講到重點, 為什麼不要material 12/05 14:58
我可能講不太清楚
A電腦匯入了FBX
FBX自動產生了meterial(叫他mat-X好了)
還未修改的mat-X為mat-x(原始版本)
針對mat-X(原始版本)進行修改
成為mat-X(修改版本)
A電腦上傳FBX和mat-X(修改版本)
B電腦更新FBX和mat-X(修改版本)
B電腦匯入了FBX自動產生mat-X(原始版本)
跟mat-X(修改版本)產生了衝突
結果好像是覆蓋掉了...
2F:推 lovecold: 包成package就好了吧 12/05 16:33
使用SVN就不會用package啦...
※ 編輯: snegi (1.171.109.222), 12/05/2014 16:43:57
3F:→ gyd: 如果只是要解決這個問題, 在fbx的inspector model下有個 12/05 19:17
4F:→ gyd: import materials, 不要勾就不會import 12/05 19:17
5F:→ killman: 你必須要連meta file一起傳,研究Unity的version control 12/05 22:52