作者snegi (  ̄灬 ̄)
看板GameDesign
标题[请益] UNITY FBX Materials
时间Fri Dec 5 12:59:48 2014
如题
UNITY在汇入FBX时候都会自动产生Material
看似很方便
但是进行同步时却会有很大的问题
情况是这样的
1.电脑A汇入FBX
2.自动产生Material
3.更改Material
4.上传
5.电脑B进行同步
6.载入FBX→自动再产生Material?→覆盖掉修改後上传的Material?
当然有很多方法可以解决
例如分两次上传...
有没有办法把自动产生Material的功能关掉呢?
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╭───╮
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李组长眉头一皱,
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ㄟˇㄏ /
【 ㄧ..ㄧ 】+ 觉得案情并不单纯。
◥ /︷\ ◤ $snegi
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.109.222
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1F:→ gyd: 没meterial你怎麽使用? 你没讲到重点, 为什麽不要material 12/05 14:58
我可能讲不太清楚
A电脑汇入了FBX
FBX自动产生了meterial(叫他mat-X好了)
还未修改的mat-X为mat-x(原始版本)
针对mat-X(原始版本)进行修改
成为mat-X(修改版本)
A电脑上传FBX和mat-X(修改版本)
B电脑更新FBX和mat-X(修改版本)
B电脑汇入了FBX自动产生mat-X(原始版本)
跟mat-X(修改版本)产生了冲突
结果好像是覆盖掉了...
2F:推 lovecold: 包成package就好了吧 12/05 16:33
使用SVN就不会用package啦...
※ 编辑: snegi (1.171.109.222), 12/05/2014 16:43:57
3F:→ gyd: 如果只是要解决这个问题, 在fbx的inspector model下有个 12/05 19:17
4F:→ gyd: import materials, 不要勾就不会import 12/05 19:17
5F:→ killman: 你必须要连meta file一起传,研究Unity的version control 12/05 22:52