GameDesign 板


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※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言: : 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們 : 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好 : 到板上來問問各位。 : 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組, : 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok : 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼 : 樣學會比較好,才能進步的快一點。 : 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗 : 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~ 我看你的說法,貌似你們團隊裡頭沒人會寫程式 到底是怎麼決定要用unity作的..真是太神奇了 如果你們的狀況緊急,要半年內弄出一個還算可以看、可以玩的遊戲 最快的方式就是放棄自己做,直接拿已經有的unity遊戲範例來改 (我記得unity有附一個蠻漂亮的第三人稱射擊遊戲範例) 不要想說你們要做什麼什麼 有時可能光改範例的東西就改到範例不能玩都很有可能 ..... 不過真要我說的話,我會說沒有基礎的情況下 半年根本不夠從頭作個遊戲.. 你們要不要考慮弄別的,例如設計桌遊之類的可能比較實際一點 -- 黑暗祭禮 [黑] [瞬間] 加[黑][黑][黑]到你的魔法力池中。 --



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1F:推 chenglap: 其實我一直覺得市面上好像彌漫一種「Unity 是給不懂寫程 12/15 23:27
2F:→ chenglap: 式的人用的開發工具」這樣的謠言... 12/15 23:27
3F:推 franknine: Unity 用深入一點, 會發現數不盡的程式很難解的坑 12/16 00:58
4F:推 PathosCross: 我覺得是:「Unity好像很夯,那我們用Unity吧!」 12/16 01:23
5F:推 jerryklu: 那他們如果是主機玩家不就變成Unreal好像很夯XD? 12/16 01:46
6F:推 rhox: 去買rpg maker吧 12/16 02:29
7F:推 snegi: Unity會騙人 別再相信他對非程式人員的友善了 12/16 09:47
8F:推 aQUQUa: 原來跟我想像的差那麼多…我以為就算不碰到程式也可以做出 12/16 10:03
9F:→ aQUQUa: 一個小遊戲 12/16 10:03
10F:推 RealKazuya: 補習班就是標榜unity不會寫程式也能做遊戲,做App輕鬆 12/16 10:32
11F:→ RealKazuya: 有百萬年薪 12/16 10:32
12F:推 cjcat2266: "在Unity裡面'打些簡單的指令'不是寫程式" 是這樣嗎XD 12/16 10:34
13F:推 RealKazuya: 我覺得你們還是先弄清楚遊戲的製程與分工吧,真要想 12/16 10:45
14F:→ RealKazuya: 完全不寫程式從無到有做遊戲,我是認為不可能啦 12/16 10:45
15F:推 RealKazuya: 就算是RM,都會有自訂script的需求了 12/16 10:47
16F:推 RealKazuya: 然後半年要做遊戲,我建議企劃能少則少,最好只有一 12/16 11:02
17F:→ RealKazuya: 位,其他都是美術和程式,不然你們光是在開會嘴砲聊設 12/16 11:02
18F:→ RealKazuya: 定跟故事就不只半年 12/16 11:02
19F:推 LayerZ: 不碰程式可以做出小遊戲阿(遞紙片剪刀蠟筆 12/16 11:06
20F:推 aQUQUa: 其實原本我們並不要求要做出一個真正的成品,只要求要有進 12/16 11:08
21F:→ aQUQUa: 度就好,那如果說我們從現在開始,先找一個遊戲模仿去做, 12/16 11:08
22F:→ aQUQUa: 再來分企劃、美術、程式這三組去做,這樣對嗎? 12/16 11:08
23F:推 RealKazuya: L大不要挑我語病了啦,您知道我指的是電腦遊戲 12/16 11:16
24F:推 LayerZ: 很順手的就推了,抱歉<(_ _)>,我記得Unity本身也有朝這方 12/16 11:22
25F:→ LayerZ: 像廣告? 如果真的要用程式寫遊戲,先寫一個有遊戲基本功 12/16 11:22
26F:→ LayerZ: 能的Hello World吧... 12/16 11:23
27F:→ LayerZ: 照著書上範例把實品完成<-說不定就把你三個月吃掉還不夠XD 12/16 11:23
28F:→ LayerZ: 更進階的,把自己美術套用,修改規則成自己要的 12/16 11:24
29F:推 RealKazuya: 前面已有前輩指點明路,各大引擎都有遊戲的template, 12/16 11:25
30F:→ RealKazuya: unity當然也有,在完全沒經驗下,建議你們先把腦袋中 12/16 11:25
31F:→ RealKazuya: 那驚天動地的企劃擱下,用現有的遊戲雛形去改,美術 12/16 11:25
32F:→ RealKazuya: 組去改他原本的asset,程式組透過雛形去學習一個遊戲 12/16 11:25
33F:→ RealKazuya: 是怎麼運作的,程式怎麼寫的,至於企劃,等你們都摸 12/16 11:25
34F:→ RealKazuya: 熟雛形範例後,行有餘力,就著雛形試著改改看,這會是 12/16 11:25
35F:→ RealKazuya: 最穩也是最快的學習方法,而且可確保產出。 12/16 11:25
36F:推 LayerZ: 以前玩遊戲的時候很愛罵"這東西根本就抄來改個樣子而已" 12/16 11:28
37F:→ LayerZ: 就是在做上面那件事,也只是入門XD 做得出來再來談做想要 12/16 11:29
38F:→ LayerZ: 的樣子 12/16 11:29
39F:推 RealKazuya: 不要像之前有人花了六年寫了個自以為革命的企劃,找了 12/16 11:30
40F:→ RealKazuya: 幾十人組天團,最後生出一份ppt,做遊戲不是幹架,人 12/16 11:30
41F:→ RealKazuya: 多沒有用,方法正確才有用 12/16 11:30
42F:推 BF109Pilot: Unity不用會程式真的只是廣告辭 12/17 12:47
43F:推 death123456: 應該說unity的程式很好上手 但基礎還是要有 12/17 17:40
44F:推 gn00671975: 我以為這篇最後會很帥氣的說:來 這張魔獸地圖 你們先 12/18 10:09
45F:→ gn00671975: 拿去改一改當做練練功吧! 地球的未來就靠你們了好嗎? 12/18 10:10
46F:推 kafway: 與其說不用會程式,倒不如說只要會基本的邏輯運算。 12/20 00:05
47F:→ kafway: 跟會使用Unity的API,就能製作出簡易的小遊戲。 12/20 00:06
48F:推 gino0717: 用power point就可以做遊戲啦 12/20 19:49
49F:推 FukadaKyoko: 我的媽呀~~~是FN!! 居然都沒人提信長了(淚 12/30 18:18
50F:推 pig12301230: 天啊 真的是fn 回不去的信長 01/08 05:37







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