GameDesign 板


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※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之铭言: : 由於社团的关系,我们决定做出一个游戏,最後决定用Unity做,可是,问题来了,我们 : 有10人,每个人都是新手,我只有学过一点点3ds max,在这种不知所措的状况下,只好 : 到板上来问问各位。 : 第一个遇到的是分工的问题,我目前是想说分成人物制作、地图制作和写故事的三组, : 不知道这样好不好,还是应该怎麽做比较ok : 第二个就是应该要看书籍还是看影片教学比较好,有时候看书会雾煞煞的@@,还有要怎麽 : 样学会比较好,才能进步的快一点。 : 希望有人可以给我一点意见,因为有点紧急(大概还有半年),还有希望有人有类似的经验 : 可以分享,让我可以当个范本参考。谢谢~ 我看你的说法,貌似你们团队里头没人会写程式 到底是怎麽决定要用unity作的..真是太神奇了 如果你们的状况紧急,要半年内弄出一个还算可以看、可以玩的游戏 最快的方式就是放弃自己做,直接拿已经有的unity游戏范例来改 (我记得unity有附一个蛮漂亮的第三人称射击游戏范例) 不要想说你们要做什麽什麽 有时可能光改范例的东西就改到范例不能玩都很有可能 ..... 不过真要我说的话,我会说没有基础的情况下 半年根本不够从头作个游戏.. 你们要不要考虑弄别的,例如设计桌游之类的可能比较实际一点 -- 黑暗祭礼 [黑] [瞬间] 加[黑][黑][黑]到你的魔法力池中。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 103.250.227.125
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1418656729.A.926.html
1F:推 chenglap: 其实我一直觉得市面上好像弥漫一种「Unity 是给不懂写程 12/15 23:27
2F:→ chenglap: 式的人用的开发工具」这样的谣言... 12/15 23:27
3F:推 franknine: Unity 用深入一点, 会发现数不尽的程式很难解的坑 12/16 00:58
4F:推 PathosCross: 我觉得是:「Unity好像很夯,那我们用Unity吧!」 12/16 01:23
5F:推 jerryklu: 那他们如果是主机玩家不就变成Unreal好像很夯XD? 12/16 01:46
6F:推 rhox: 去买rpg maker吧 12/16 02:29
7F:推 snegi: Unity会骗人 别再相信他对非程式人员的友善了 12/16 09:47
8F:推 aQUQUa: 原来跟我想像的差那麽多…我以为就算不碰到程式也可以做出 12/16 10:03
9F:→ aQUQUa: 一个小游戏 12/16 10:03
10F:推 RealKazuya: 补习班就是标榜unity不会写程式也能做游戏,做App轻松 12/16 10:32
11F:→ RealKazuya: 有百万年薪 12/16 10:32
12F:推 cjcat2266: "在Unity里面'打些简单的指令'不是写程式" 是这样吗XD 12/16 10:34
13F:推 RealKazuya: 我觉得你们还是先弄清楚游戏的制程与分工吧,真要想 12/16 10:45
14F:→ RealKazuya: 完全不写程式从无到有做游戏,我是认为不可能啦 12/16 10:45
15F:推 RealKazuya: 就算是RM,都会有自订script的需求了 12/16 10:47
16F:推 RealKazuya: 然後半年要做游戏,我建议企划能少则少,最好只有一 12/16 11:02
17F:→ RealKazuya: 位,其他都是美术和程式,不然你们光是在开会嘴炮聊设 12/16 11:02
18F:→ RealKazuya: 定跟故事就不只半年 12/16 11:02
19F:推 LayerZ: 不碰程式可以做出小游戏阿(递纸片剪刀蜡笔 12/16 11:06
20F:推 aQUQUa: 其实原本我们并不要求要做出一个真正的成品,只要求要有进 12/16 11:08
21F:→ aQUQUa: 度就好,那如果说我们从现在开始,先找一个游戏模仿去做, 12/16 11:08
22F:→ aQUQUa: 再来分企划、美术、程式这三组去做,这样对吗? 12/16 11:08
23F:推 RealKazuya: L大不要挑我语病了啦,您知道我指的是电脑游戏 12/16 11:16
24F:推 LayerZ: 很顺手的就推了,抱歉<(_ _)>,我记得Unity本身也有朝这方 12/16 11:22
25F:→ LayerZ: 像广告? 如果真的要用程式写游戏,先写一个有游戏基本功 12/16 11:22
26F:→ LayerZ: 能的Hello World吧... 12/16 11:23
27F:→ LayerZ: 照着书上范例把实品完成<-说不定就把你三个月吃掉还不够XD 12/16 11:23
28F:→ LayerZ: 更进阶的,把自己美术套用,修改规则成自己要的 12/16 11:24
29F:推 RealKazuya: 前面已有前辈指点明路,各大引擎都有游戏的template, 12/16 11:25
30F:→ RealKazuya: unity当然也有,在完全没经验下,建议你们先把脑袋中 12/16 11:25
31F:→ RealKazuya: 那惊天动地的企划搁下,用现有的游戏雏形去改,美术 12/16 11:25
32F:→ RealKazuya: 组去改他原本的asset,程式组透过雏形去学习一个游戏 12/16 11:25
33F:→ RealKazuya: 是怎麽运作的,程式怎麽写的,至於企划,等你们都摸 12/16 11:25
34F:→ RealKazuya: 熟雏形范例後,行有余力,就着雏形试着改改看,这会是 12/16 11:25
35F:→ RealKazuya: 最稳也是最快的学习方法,而且可确保产出。 12/16 11:25
36F:推 LayerZ: 以前玩游戏的时候很爱骂"这东西根本就抄来改个样子而已" 12/16 11:28
37F:→ LayerZ: 就是在做上面那件事,也只是入门XD 做得出来再来谈做想要 12/16 11:29
38F:→ LayerZ: 的样子 12/16 11:29
39F:推 RealKazuya: 不要像之前有人花了六年写了个自以为革命的企划,找了 12/16 11:30
40F:→ RealKazuya: 几十人组天团,最後生出一份ppt,做游戏不是干架,人 12/16 11:30
41F:→ RealKazuya: 多没有用,方法正确才有用 12/16 11:30
42F:推 BF109Pilot: Unity不用会程式真的只是广告辞 12/17 12:47
43F:推 death123456: 应该说unity的程式很好上手 但基础还是要有 12/17 17:40
44F:推 gn00671975: 我以为这篇最後会很帅气的说:来 这张魔兽地图 你们先 12/18 10:09
45F:→ gn00671975: 拿去改一改当做练练功吧! 地球的未来就靠你们了好吗? 12/18 10:10
46F:推 kafway: 与其说不用会程式,倒不如说只要会基本的逻辑运算。 12/20 00:05
47F:→ kafway: 跟会使用Unity的API,就能制作出简易的小游戏。 12/20 00:06
48F:推 gino0717: 用power point就可以做游戏啦 12/20 19:49
49F:推 FukadaKyoko: 我的妈呀~~~是FN!! 居然都没人提信长了(泪 12/30 18:18
50F:推 pig12301230: 天啊 真的是fn 回不去的信长 01/08 05:37







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