作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
標題[請益] 關於遊戲音樂
時間Thu Feb 12 22:05:10 2015
大家好,我是Kira,
我最近在開發中的遊戲rollTurtle,
陸續有接到國外的一些音樂創作者來信自薦,
說希望能為這款遊戲配樂,
其中有幾位是表明能免費製作,
我並不是想佔人便宜,
我自己也是創作者,
我知道任何創作都應該獲得酬勞,
我抱持著感謝的心情,
目前主要都是回覆希望等作品開發到一定進度才有時間來看音樂這一塊.
其中有一位非常積極,
只依照著我發佈的youtube的影片,
就主動搭配著創作了2個關卡的demo寄給我,
我有試聽感覺也挺好的,
蠻切合主題的,
而且他表明不收費,
只希望我能使用他的音樂,
所以我就有稍微跟他做比較深入的接觸.
但是在稍微聊了幾次以後,
他告知我,
如果這個遊戲上市後獲得成功,
我是否介意他能分取幾%的酬勞,
這讓我感到有點困惑,
詢問他如何定義"成功",
他回答,也許是收入5萬美金以上,
金額給我開,只要我舒服就好,
如果沒有賺取到一定金額,
因為他知道我的情形,
他就不收取任何費用.
給報酬是應該的,
但是我原本以為他是完全不介意報酬的,
這樣讓我有點傷腦筋該如何談這一部份,
不太清楚音樂創作在遊戲中是如何報價或是分配收入,
想看看是否有版友能分享一下相關經驗的?
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我有一顆熱愛A.C.G的心
千萬別忘了當初選擇這條路的決心和感動!
http://kirafugames.blogspot.tw
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1F:推 hodsala: 分%好像有點多 02/12 23:34
2F:→ hodsala: 如果明天沒人回的話我再幫你問問我們公司的人 02/12 23:35
3F:推 gonzdevour: 我覺得有人願意投資,協助分攤風險,還蠻好的。 02/12 23:55
4F:→ gonzdevour: 我們在國內有看過音樂拆10%的合約,不過只有一次。 02/12 23:57
5F:→ wt5566: 他是說隨意,我認為有賺是還好, 沒賺欠人情感覺很差 02/12 23:57
6F:→ gonzdevour: 外包的話range頗廣....1分鐘的track找freelancer做, 02/12 23:58
7F:→ gonzdevour: 大約是100歐元~400歐元之間吧? 02/12 23:59
8F:推 gonzdevour: 對了,也要注意是賣斷或是賣使用權的差異。 02/13 00:03
9F:→ LayerZ: 也不用覺得是欠人情,如果他是音樂素人,遊戲紅了他也跟著 02/13 10:09
10F:→ LayerZ: 有實績,還有得收,對他來說也是不錯的投資 02/13 10:10
11F:→ KanoLoa: 你可以訂一個多少錢之後給他幾趴 最高總額到多少 02/13 10:23
12F:推 GoalBased: 免錢最貴你應該知道 02/13 17:48
13F:→ FSVDFS: 請注意音樂版權的確是他的...而非第三方... 02/13 21:19
14F:推 pizzafan: 不如雙方直接的討論現有的公開模式,或國外案例...例如: 02/13 21:57
15F:→ pizzafan: 先問自己:1個game總營收1千萬時你只被分到1萬,算不算少? 02/13 21:58
16F:→ pizzafan: 如果分10萬,又算不算太多?無論如何,就算只賺得100萬,給 02/13 22:00
17F:→ waldfantasy: 我決定回歸我的初衷,自己來 02/13 22:00
18F:→ waldfantasy: 會去找日本那邊提供免費使用的音樂素材 02/13 22:00
19F:→ waldfantasy: 然後在感謝名單裡註明這樣 02/13 22:01
20F:→ pizzafan: 人家1萬,恐怕還是要的,因為雖未達預期目標利潤,也要列入 02/13 22:01
21F:→ pizzafan: 盤損,該有的恐怕還是要給人家,(找國外公司案例的基本值) 02/13 22:02
22F:→ viceversa56: 日本或是YOUTUBE都有免費音樂素材可用 02/13 22:21
23F:→ youtien: 我建議跟他買使用權,一首首一次次買,著作權留在本人那. 02/14 13:08
24F:→ youtien: 界定好使用範圍給兩邊及二次創作都留空間,防止興訟。 02/14 13:09
25F:→ youtien: 遊戲音樂能提供的名譽遠大於實利,按這個思維去談便好。 02/14 13:10
26F:→ youtien: 對開發方來說花點這個錢也可以買到好感。 02/14 13:11