作者waldfantasy (Kira)
看板GameDesign
标题[请益] 关於游戏音乐
时间Thu Feb 12 22:05:10 2015
大家好,我是Kira,
我最近在开发中的游戏rollTurtle,
陆续有接到国外的一些音乐创作者来信自荐,
说希望能为这款游戏配乐,
其中有几位是表明能免费制作,
我并不是想占人便宜,
我自己也是创作者,
我知道任何创作都应该获得酬劳,
我抱持着感谢的心情,
目前主要都是回覆希望等作品开发到一定进度才有时间来看音乐这一块.
其中有一位非常积极,
只依照着我发布的youtube的影片,
就主动搭配着创作了2个关卡的demo寄给我,
我有试听感觉也挺好的,
蛮切合主题的,
而且他表明不收费,
只希望我能使用他的音乐,
所以我就有稍微跟他做比较深入的接触.
但是在稍微聊了几次以後,
他告知我,
如果这个游戏上市後获得成功,
我是否介意他能分取几%的酬劳,
这让我感到有点困惑,
询问他如何定义"成功",
他回答,也许是收入5万美金以上,
金额给我开,只要我舒服就好,
如果没有赚取到一定金额,
因为他知道我的情形,
他就不收取任何费用.
给报酬是应该的,
但是我原本以为他是完全不介意报酬的,
这样让我有点伤脑筋该如何谈这一部份,
不太清楚音乐创作在游戏中是如何报价或是分配收入,
想看看是否有版友能分享一下相关经验的?
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我有一颗热爱A.C.G的心
千万别忘了当初选择这条路的决心和感动!
http://kirafugames.blogspot.tw
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1F:推 hodsala: 分%好像有点多 02/12 23:34
2F:→ hodsala: 如果明天没人回的话我再帮你问问我们公司的人 02/12 23:35
3F:推 gonzdevour: 我觉得有人愿意投资,协助分摊风险,还蛮好的。 02/12 23:55
4F:→ gonzdevour: 我们在国内有看过音乐拆10%的合约,不过只有一次。 02/12 23:57
5F:→ wt5566: 他是说随意,我认为有赚是还好, 没赚欠人情感觉很差 02/12 23:57
6F:→ gonzdevour: 外包的话range颇广....1分钟的track找freelancer做, 02/12 23:58
7F:→ gonzdevour: 大约是100欧元~400欧元之间吧? 02/12 23:59
8F:推 gonzdevour: 对了,也要注意是卖断或是卖使用权的差异。 02/13 00:03
9F:→ LayerZ: 也不用觉得是欠人情,如果他是音乐素人,游戏红了他也跟着 02/13 10:09
10F:→ LayerZ: 有实绩,还有得收,对他来说也是不错的投资 02/13 10:10
11F:→ KanoLoa: 你可以订一个多少钱之後给他几趴 最高总额到多少 02/13 10:23
12F:推 GoalBased: 免钱最贵你应该知道 02/13 17:48
13F:→ FSVDFS: 请注意音乐版权的确是他的...而非第三方... 02/13 21:19
14F:推 pizzafan: 不如双方直接的讨论现有的公开模式,或国外案例...例如: 02/13 21:57
15F:→ pizzafan: 先问自己:1个game总营收1千万时你只被分到1万,算不算少? 02/13 21:58
16F:→ pizzafan: 如果分10万,又算不算太多?无论如何,就算只赚得100万,给 02/13 22:00
17F:→ waldfantasy: 我决定回归我的初衷,自己来 02/13 22:00
18F:→ waldfantasy: 会去找日本那边提供免费使用的音乐素材 02/13 22:00
19F:→ waldfantasy: 然後在感谢名单里注明这样 02/13 22:01
20F:→ pizzafan: 人家1万,恐怕还是要的,因为虽未达预期目标利润,也要列入 02/13 22:01
21F:→ pizzafan: 盘损,该有的恐怕还是要给人家,(找国外公司案例的基本值) 02/13 22:02
22F:→ viceversa56: 日本或是YOUTUBE都有免费音乐素材可用 02/13 22:21
23F:→ youtien: 我建议跟他买使用权,一首首一次次买,着作权留在本人那. 02/14 13:08
24F:→ youtien: 界定好使用范围给两边及二次创作都留空间,防止兴讼。 02/14 13:09
25F:→ youtien: 游戏音乐能提供的名誉远大於实利,按这个思维去谈便好。 02/14 13:10
26F:→ youtien: 对开发方来说花点这个钱也可以买到好感。 02/14 13:11