作者harea ()
看板GameDesign
標題Re: [問題] 外部控制器應用
時間Fri Aug 28 08:00:40 2015
感謝您的建議!
我們也不知道其操作方式是否合適於遊戲中
我們團隊的遊戲設計經驗是"0" (大家也沒在玩遊戲)
我們目的:給使用者有更多的應用
畢竟硬體的費用已經付了 我們希望帶來更多的效益
當然也會有市場區隔的成分存在
有興趣嘗試的開發者 我們可以一起試試
※ 引述《tst5381 (tst)》之銘言:
: 用回的好了,我沒有實際的idea,只是談談應用上可能的考量點。
: 聽起來用於遊戲是這個產品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎麼使用的?
: 不過言歸正傳,應用在遊戲上跟純粹作為輔助工具有個較大的區別,那就是遊戲很重視握
: 持體驗,簡單來說要把玩家整體操作考量進去。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.224.17
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1440720044.A.29A.html
1F:→ juicefish: 我對邊際效應這詞的理解 好像不是這樣用的(? 08/28 12:54
2F:→ harea: 錯字!感謝提醒~ 08/28 16:36
3F:→ BeStronger: 不是錯字的問題,建議你google一下,這是經濟學的名詞 08/28 16:49
※ 編輯: harea (36.228.224.17), 08/28/2015 19:44:43
4F:→ gyd: 補充一下, 能做成藍芽或無線連線為什麼, 用插的幹嘛.. 08/28 23:20
5F:→ harea: 電池... 感覺大家的想法有點進入誤區 現在的遊戲模樣會變 08/29 08:25
6F:→ harea: 種型態 是被操作所限制了 多了操作選擇反而不習慣? 08/29 08:26
7F:推 cjcat2266: 不同控制方式很多人有點子,重點是要看有沒有其他團隊 08/29 16:41
8F:→ cjcat2266: 支援,才有辦法發展起來 08/29 16:41
9F:→ cjcat2266: 除非你們有辦法像任天堂,自己做遊戲給自己的裝置用 08/29 16:42
10F:→ cjcat2266: 做出遊戲還要看大眾的接受度如何 08/29 16:43
11F:→ tst5381: 你說操作被限制是對的 這是平台市占變化的問題 手機天生 08/30 13:46
12F:→ tst5381: 就是操作受限的平台 但他接向一片廣大市場 所以即便限制 08/30 13:46
13F:→ tst5381: 多 作軟體的還是蜂擁而至 至於這個控制器所提供的新可能 08/30 13:46
14F:→ tst5381: 一定會需要考慮市場接受度和成本效益 否則我也可以說你 08/30 13:46
15F:→ tst5381: 們何不另外做個外接手把給開發者用更好?大家都有類似的 08/30 13:46
16F:→ tst5381: 考量,現實商業就是如此… 08/30 13:46