作者harea ()
看板GameDesign
标题Re: [问题] 外部控制器应用
时间Fri Aug 28 08:00:40 2015
感谢您的建议!
我们也不知道其操作方式是否合适於游戏中
我们团队的游戏设计经验是"0" (大家也没在玩游戏)
我们目的:给使用者有更多的应用
毕竟硬体的费用已经付了 我们希望带来更多的效益
当然也会有市场区隔的成分存在
有兴趣尝试的开发者 我们可以一起试试
※ 引述《tst5381 (tst)》之铭言:
: 用回的好了,我没有实际的idea,只是谈谈应用上可能的考量点。
: 听起来用於游戏是这个产品的附加用途,挺好奇它的主要用途是怎麽使用的?
: 不过言归正传,应用在游戏上跟纯粹作为辅助工具有个较大的区别,那就是游戏很重视握
: 持体验,简单来说要把玩家整体操作考量进去。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.224.17
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1F:→ juicefish: 我对边际效应这词的理解 好像不是这样用的(? 08/28 12:54
2F:→ harea: 错字!感谢提醒~ 08/28 16:36
3F:→ BeStronger: 不是错字的问题,建议你google一下,这是经济学的名词 08/28 16:49
※ 编辑: harea (36.228.224.17), 08/28/2015 19:44:43
4F:→ gyd: 补充一下, 能做成蓝芽或无线连线为什麽, 用插的干嘛.. 08/28 23:20
5F:→ harea: 电池... 感觉大家的想法有点进入误区 现在的游戏模样会变 08/29 08:25
6F:→ harea: 种型态 是被操作所限制了 多了操作选择反而不习惯? 08/29 08:26
7F:推 cjcat2266: 不同控制方式很多人有点子,重点是要看有没有其他团队 08/29 16:41
8F:→ cjcat2266: 支援,才有办法发展起来 08/29 16:41
9F:→ cjcat2266: 除非你们有办法像任天堂,自己做游戏给自己的装置用 08/29 16:42
10F:→ cjcat2266: 做出游戏还要看大众的接受度如何 08/29 16:43
11F:→ tst5381: 你说操作被限制是对的 这是平台市占变化的问题 手机天生 08/30 13:46
12F:→ tst5381: 就是操作受限的平台 但他接向一片广大市场 所以即便限制 08/30 13:46
13F:→ tst5381: 多 作软体的还是蜂拥而至 至於这个控制器所提供的新可能 08/30 13:46
14F:→ tst5381: 一定会需要考虑市场接受度和成本效益 否则我也可以说你 08/30 13:46
15F:→ tst5381: 们何不另外做个外接手把给开发者用更好?大家都有类似的 08/30 13:46
16F:→ tst5381: 考量,现实商业就是如此… 08/30 13:46