作者simpdanny (辛普丹尼)
看板GameDesign
標題[自介] simpdanny (內含一起製作遊戲的徵人喔:)
時間Tue Sep 1 22:22:57 2015
嗨,大家好,我是simpdanny
最底下有徵人XD
懶得看感性的文字請按END
我不太確定這篇文章適不適合放在這裡
如果不行,還請告知,我會盡速自刪> <
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初來乍到,你可以叫我辛普、丹尼或是辛普丹尼
本身是理工研究所碩二、大學也是理工
以往都是順著家人的指引,分數的排行來決定自己去向
到了現在碩二才真正決定自己想要的是什麼,
(是什麼?來到這個版應該也知道了吧XD
於是決定在這後一年好好充實自己。
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但是以往迷惑的時間太多,現在才發現自己很多都不會,
美術、音樂這種格外需要特殊專業的完全無法
蠻常撰寫程式,但對於現在很多流行的工具或是引擎都不熟。
頂多使用過:
1. 老派的2D Andengine (因此學了Java
2. 小時後好玩的RPG2k 2k3 XP VX VXAce (據說有新的要出了?
為了這個還跑去學Ruby
最近在學Javascript/HTML5/Canvas
買了這本書進修:
http://www.m.sanmin.com.tw/Product/Index/004618647
下一個目標應該是Unity3D還有WebGL
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身為理工人但自詡有文學與奇幻兼具的腦袋
一直都再提筆創作一些屁孩般的奇幻事物
(你可以想像那種大喊火球術砸牆壁的情景
可能是愛幻想的我腦子每天都再轉的事物。 )
寫過小說、劇本,也寫過細節設定
調整過各種職業角色平衡與創新
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決定轉行朝遊戲製作產業這個方向努力
無論是遊戲引擎撰寫,系統設定,劇本撰寫
這個碩二的時間點可以說是太晚,也可以說是回頭不晚
至少花了很多時間找到自己想要的,不想要放手,只想要努力過。
但是回頭才發現自己一點兒可以搬出來的遊戲成果都沒有
所以想在這裡自介兼
徵人:
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徵求1到2位對遊戲製作有熱情的夥伴,
1. 地點:新竹以北我都可以接受
2. 時間:至少1年以上,每個禮拜線上開會,每個月1次當面demo
3. 夥伴要求:
我們可以一起討論我們要作的遊戲是什麼,
有甚麼核心的想法,好玩的特點、獨特性
或是有甚麼獨到的商業模式
使用甚麼平台,這個遊戲要做得多大。 (當然我會希望有點規模
它可以是為了創業創公司,
也可以是我們一起做好玩的業餘的,
更可以是一個上架的APP,
只要我們團隊說好,並且為了自己的職責付出就好
對我而言,我只是想給自己一個磨練的機會
能夠完成一個會有成就感的作品。
我只有一個很簡單踏實卻又困難艱辛的要求:
把遊戲作完,作到底。
沒了。
4. 待遇
如果你期待上架,那也許我們會升級成工作室或是小團隊來繼續,之後再談
如果你也是對遊戲產業有夢想憧憬的人,那麼這是一個很好的機會
我們一起做出一些自己引以為傲的成果,
我不能跟你保證之後會不會大方光彩每家公司都要
但至少你曾經做過一個成果,有過一個可以放在履歷上的作品
5. 連絡方式
建議使用電子郵件simpdanny@gmail‧com (改成半形
感謝大家看完!!
讓我們一起做個遊戲吧:)
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18F:推 naminono: 所以目前是不徵嗎(?) 09/08 17:33
19F:→ simpdanny: 來信的很是踴躍,覺得有點負荷不了人數了XD 09/09 01:57