作者simpdanny (辛普丹尼)
看板GameDesign
标题[自介] simpdanny (内含一起制作游戏的徵人喔:)
时间Tue Sep 1 22:22:57 2015
嗨,大家好,我是simpdanny
最底下有徵人XD
懒得看感性的文字请按END
我不太确定这篇文章适不适合放在这里
如果不行,还请告知,我会尽速自删> <
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初来乍到,你可以叫我辛普、丹尼或是辛普丹尼
本身是理工研究所硕二、大学也是理工
以往都是顺着家人的指引,分数的排行来决定自己去向
到了现在硕二才真正决定自己想要的是什麽,
(是什麽?来到这个版应该也知道了吧XD
於是决定在这後一年好好充实自己。
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但是以往迷惑的时间太多,现在才发现自己很多都不会,
美术、音乐这种格外需要特殊专业的完全无法
蛮常撰写程式,但对於现在很多流行的工具或是引擎都不熟。
顶多使用过:
1. 老派的2D Andengine (因此学了Java
2. 小时後好玩的RPG2k 2k3 XP VX VXAce (据说有新的要出了?
为了这个还跑去学Ruby
最近在学Javascript/HTML5/Canvas
买了这本书进修:
http://www.m.sanmin.com.tw/Product/Index/004618647
下一个目标应该是Unity3D还有WebGL
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身为理工人但自诩有文学与奇幻兼具的脑袋
一直都再提笔创作一些屁孩般的奇幻事物
(你可以想像那种大喊火球术砸墙壁的情景
可能是爱幻想的我脑子每天都再转的事物。 )
写过小说、剧本,也写过细节设定
调整过各种职业角色平衡与创新
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决定转行朝游戏制作产业这个方向努力
无论是游戏引擎撰写,系统设定,剧本撰写
这个硕二的时间点可以说是太晚,也可以说是回头不晚
至少花了很多时间找到自己想要的,不想要放手,只想要努力过。
但是回头才发现自己一点儿可以搬出来的游戏成果都没有
所以想在这里自介兼
徵人:
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徵求1到2位对游戏制作有热情的夥伴,
1. 地点:新竹以北我都可以接受
2. 时间:至少1年以上,每个礼拜线上开会,每个月1次当面demo
3. 夥伴要求:
我们可以一起讨论我们要作的游戏是什麽,
有甚麽核心的想法,好玩的特点、独特性
或是有甚麽独到的商业模式
使用甚麽平台,这个游戏要做得多大。 (当然我会希望有点规模
它可以是为了创业创公司,
也可以是我们一起做好玩的业余的,
更可以是一个上架的APP,
只要我们团队说好,并且为了自己的职责付出就好
对我而言,我只是想给自己一个磨练的机会
能够完成一个会有成就感的作品。
我只有一个很简单踏实却又困难艰辛的要求:
把游戏作完,作到底。
没了。
4. 待遇
如果你期待上架,那也许我们会升级成工作室或是小团队来继续,之後再谈
如果你也是对游戏产业有梦想憧憬的人,那麽这是一个很好的机会
我们一起做出一些自己引以为傲的成果,
我不能跟你保证之後会不会大方光彩每家公司都要
但至少你曾经做过一个成果,有过一个可以放在履历上的作品
5. 连络方式
建议使用电子邮件simpdanny@gmail‧com (改成半形
感谢大家看完!!
让我们一起做个游戏吧:)
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