作者sam830917 (SamChu)
看板GameDesign
標題[問題] 自製模型動作問題
時間Sat Nov 21 12:57:53 2015
之前上課的時候有做一隻角色模型
因為最近想讓他在Unity動,所以我用3ds max做了移動的動作
可是我把它匯出成FBX到Unity的時候發現
預覽影片人物底下的圓圈不會跟著我的角色移動
如圖:
http://imgur.com/4adMZpr
這樣我的角色只會一直在原地走,就算loop打勾還是會順移到原本位置QQ
是我的模型動作有什麼沒調整到嗎? 還是輸出有什麼沒設定到?
我角色是直接用3ds Max底下那條拉關鍵影格,骨架也有做
不知道是哪邊沒調整到 Orz
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1F:→ laikyo: 不想動畫帶位移? 11/21 13:57
我想帶位移 只是他都不會位移QQ 應該說只有角色有在動
collider都不會動,動畫時間結束的時候就會回到原本位置
我只是想做個正常走路的動作 卻會變這樣
http://imgur.com/bF3Cjoc
※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:02:52
※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:11:59
2F:推 syatg951: 大部分走路會做原地的,再用程式讓他位移,這樣看起來就 11/21 18:34
3F:→ syatg951: 有走路的樣子,你在模型做移動算是模型動畫,不是真的 11/21 18:34
4F:→ syatg951: 物件移動 11/21 18:34
5F:推 syatg951: 有沒有玩LOL,鎖定視角再去動角色,就是那樣的感覺,人 11/21 18:36
6F:→ syatg951: 物在畫面中央跑步的畫面 11/21 18:36
好的 我在試試看 謝謝
※ 編輯: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 19:23:19
7F:推 lzainside: 可以參考官方範例的third person動作 11/22 13:15
9F:推 kr537788: 再匯入設定那邊 有ROOT要設定 才能帶上位移 12/04 23:11