作者sam830917 (SamChu)
看板GameDesign
标题[问题] 自制模型动作问题
时间Sat Nov 21 12:57:53 2015
之前上课的时候有做一只角色模型
因为最近想让他在Unity动,所以我用3ds max做了移动的动作
可是我把它汇出成FBX到Unity的时候发现
预览影片人物底下的圆圈不会跟着我的角色移动
如图:
http://imgur.com/4adMZpr
这样我的角色只会一直在原地走,就算loop打勾还是会顺移到原本位置QQ
是我的模型动作有什麽没调整到吗? 还是输出有什麽没设定到?
我角色是直接用3ds Max底下那条拉关键影格,骨架也有做
不知道是哪边没调整到 Orz
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.92.51
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/GameDesign/M.1448081877.A.7AE.html
1F:→ laikyo: 不想动画带位移? 11/21 13:57
我想带位移 只是他都不会位移QQ 应该说只有角色有在动
collider都不会动,动画时间结束的时候就会回到原本位置
我只是想做个正常走路的动作 却会变这样
http://imgur.com/bF3Cjoc
※ 编辑: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:02:52
※ 编辑: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 14:11:59
2F:推 syatg951: 大部分走路会做原地的,再用程式让他位移,这样看起来就 11/21 18:34
3F:→ syatg951: 有走路的样子,你在模型做移动算是模型动画,不是真的 11/21 18:34
4F:→ syatg951: 物件移动 11/21 18:34
5F:推 syatg951: 有没有玩LOL,锁定视角再去动角色,就是那样的感觉,人 11/21 18:36
6F:→ syatg951: 物在画面中央跑步的画面 11/21 18:36
好的 我在试试看 谢谢
※ 编辑: sam830917 (118.160.92.51), 11/21/2015 19:23:19
7F:推 lzainside: 可以参考官方范例的third person动作 11/22 13:15
9F:推 kr537788: 再汇入设定那边 有ROOT要设定 才能带上位移 12/04 23:11